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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 02:34:09 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>70元票价炒出20倍溢价，张杰VR演唱会让粉丝哭着摘下头显</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545455.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR 陀螺 陆欣潼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;编者按：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;让一个平时从不写稿的人，在一天之内从深圳往返上海，并在凌晨3点完成这篇文章，大概只有对偶像的热爱才能做到。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下内容由VR陀螺商务六六撰写。这是她第一次以作者身份记录一场VR演唱会，也是一篇来自粉丝与亲历者视角的真实体验。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR内容破圈，一直是行业难题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但今年上海国际电影节「置身扩影」单元展映的一部作品，或许给出了另一种答案&amp;mdash;&amp;mdash;《张杰 未&amp;middot;LIVE「开往1982」北京鸟巢站》沉浸式演唱会影片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该作品由张杰担任出品人，出品方为星耀行星文化传媒（成都）有限公司，VR制作由上海五个艺文化传播有限公司承制，其中&amp;ldquo;行星文化&amp;rdquo;为张杰旗下品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953745428-pasted_image_1781953743066.jpg" alt="" width="703" height="527" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次影片仅开放9场。其中6月15日安排1场，剩余8场均集中于6月19日（俗称&amp;ldquo;观众开放日&amp;rdquo;），全部放映活动统一在佰映三克映画2号ScreeningRoom厅完成，影片时长40分钟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据笔者现场目测，影厅配备36套VR设备，9场合计324个名额，在现场蹲守了一下午，但未见小道消息所说的&amp;ldquo;张杰会空降现场&amp;rdquo;（略显失望）。不难发现，&lt;strong&gt;下午场基本场场爆满，但零星空位也确实存在&amp;mdash;&amp;mdash;那正是黄牛票未能脱手的痕迹。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953747374-pasted_image_1781953746855.jpg" alt="" width="703" height="261" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;" data-zone-id="0" data-line-index="0" data-line="true"&gt;图源：上影节官网排片表截图&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;70元的VR演唱会，炒到1500元还有人买单&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们从外地赶过来的，但是现场被黄牛鸽票了！&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我花了1500元买的票！&amp;rdquo;（官方售价70元/张）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是笔者在现场与多位观众交谈中频繁听到的声音。从70元到1500元，溢价超过20倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先看定价本身。这次展映定价偏低，笔者推测是为了跟上影节其他影片看齐。但市面上同类VR电影均价在100-200元，70元相当于主动压低了门槛&amp;mdash;&amp;mdash;也等于给黄牛留足了套利空间：官方价越低，稀缺性带来的价差就越大。&lt;strong&gt;一票难求、高价炒作的现象，直观反映出核心观众对这类新型内容的极强付费意愿。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953748867-pasted_image_1781953747515.jpg" alt="" width="700" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;溢价20倍仍有人买单，背后是粉丝心理的刚性需求&amp;mdash;&amp;mdash;对他们而言，这不仅仅是40分钟的影片，而是传统演唱会给不了、手机屏幕也替代不了的&amp;ldquo;超近距离&amp;rdquo;情感连接。当技术提供的稀缺体验与粉丝经济的内在驱动力交汇，定价权便从官方手中滑向了二级市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如若将来全国公映，票价会涨吗？笔者觉得大概率会。理由很现实：VR内容的制作成本本就远高于传统影视，40分钟的成片背后是16场鸟巢演唱会的多机位采集和后期缝合处理；而目前全国能承接VR影院级放映的影厅屈指可数，设备采购和运维投入决定了单场次的硬成本远高于普通电影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，明星的VR演唱会并不像传统电影那样具有广泛的受众基础，其核心消费群体仍以艺人粉丝和沉浸式娱乐爱好者为主。这意味着，即使进入全国市场，单个城市能够支撑的场次和观众规模也相对有限，难以依靠高频排片和大规模售票摊薄成本。对于影院而言，与其按照普通电影的价格销售，不如将其包装成一场具有稀缺性的沉浸式演出体验，通过更高的客单价覆盖设备折旧、内容授权和运营服务等投入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&amp;ldquo;近得有点暧昧&amp;rdquo;，内场第一排也看不到的视角&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;张杰常对歌迷说：&amp;ldquo;如果你们来见我一面很难，那我就去你们的城市见你们。&amp;rdquo;这句话放在VR语境里，有了另一层更具体的含义&amp;mdash;&amp;mdash;不只是去你的城市，而是站到你面前。当技术帮一个承诺找到新的兑现方式，它就不再只是工具，而是内容本身的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与一般演唱会常见的尖叫、大合唱氛围不同，本场VR放映最特别的现象是：大量观众摘下头显时眼含泪水或体验过程中低声抽泣，结束后情绪久久无法平复。XEO现场工作人员笑称：&amp;ldquo;我们预想过尖叫、跟唱，完全没料到会有人哭到失控，甚至伸手去互动，VR头显都没做&amp;lsquo;防哭功能'。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953751502-pasted_image_1781953750199.png" alt="" width="493" height="1102" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;" data-zone-id="0" data-line-index="0" data-line="true"&gt;图注：观众repo&lt;/div&gt;
&lt;div data-zone-id="0" data-line-index="0" data-line="true"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这种情绪在社交平台上同样蔓延。观众们集体&amp;ldquo;抗议&amp;rdquo;最多的是时长：&amp;ldquo;四十分钟根本不够看！&amp;rdquo;也有人说&amp;ldquo;精彩到不知从哪说起&amp;rdquo;&amp;ldquo;70的票价值7000&amp;rdquo;。甚至有观众直接喊话：&amp;ldquo;后悔没带行星棒，如果能模拟手挥舞荧光棒就更好了！&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;这种&amp;ldquo;没带应援物&amp;rdquo;的懊恼，恰恰说明了沉浸感已经做透了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或许这种情绪非粉很难共鸣，巧的是笔者v作为张杰20年的粉丝，在体验后也是狠狠共情了！&lt;em&gt;（所以以下体验感受可能会有粉丝滤镜，也有剧透内容，请见谅！）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953753205-pasted_image_1781953752126.jpg" alt="" width="701" height="469" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实这部影片没有任何剧情线，片段采取了张杰在鸟巢连开16场演唱会的实拍片段，以不同视角切换张杰的演唱会，视角覆盖后台、舞台近景、观众席、远景，精剪成约30分钟的180度全景VR内容，收录的歌曲仅有6首。其中两首是粉丝听到前奏就会眼眶发热的曲目&amp;mdash;&amp;mdash;《最美的太阳》、《这就是爱》。作为一个从2006年就开始听张杰的人，笔者在某个熟悉的转音响起时，也下意识屏住了呼吸&amp;mdash;&amp;mdash;有些歌承载的已经不是旋律本身，而是十几年来在不同城市、不同场馆里一遍遍合唱的记忆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;演唱会后台、舞台近景这两个的视角很有意思，是传统演唱会完全无法实现的视角&amp;mdash;&amp;mdash;即便内场第一排观众，也无法如此近距离站在歌手身边。传统演唱会主打群体氛围感，VR演唱会则主打极致沉浸感，用户可置身舞台中央，清晰看到歌手神态、妆容与实时舞台状态，实现真正意义上的&amp;ldquo;零距离&amp;rdquo;。笔者也会下意识伸手想去触碰&amp;mdash;&amp;mdash;在VR世界里，张杰就站在伸手可及的距离，那种下意识的反应，是大脑被沉浸感骗过去的证据。&lt;strong&gt;这种稀缺视角与强代入感，正是高价票仍有人买单的核心价值支撑。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953760028-pasted_image_1781953759234.png" alt="" width="559" height="1577" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: center;" data-zone-id="0" data-line-index="0" data-line="true"&gt;图注：粉丝repo&lt;/div&gt;
&lt;div data-zone-id="0" data-line-index="0" data-line="true"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;作为张杰20年的粉丝，笔者在摘下头显那一刻内心涌起的情绪很复杂&amp;mdash;&amp;mdash;一方面是&amp;ldquo;离偶像这么近&amp;rdquo;的满足感。以前总跟同行说VR缺内容、缺破圈场景，没想到有一天会在自己追星的场次里，被自己从事的行业打动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，本次VR演唱会由Blackmagic URSA Cine Immersive拍摄，该相机配备了定制的固定式镜头系统和双传感器，能够以90fps的帧率录制双眼8160x7200分辨率的立体3D视频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用户体验端采用的是XEO的PC VR头显，拥有单眼4K分辨率，外接显卡驱动，可以很好匹配相机拍摄出的高清画质内容。相比一体机方案，PC VR在4k画质解码和延迟控制上的优势是压倒性的，并且也大幅降低了长时间佩戴可能带来的眩晕和疲惫感，持续供电也让用户可以一次性完成40分钟的沉浸体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953761484-pasted_image_1781953760899.jpg" alt="" width="701" height="526" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了解决不同用户的近视问题问题，现场还贴心地准备了不同度数的磁吸镜片，近视观众进场前领一副，自己动手就能装上，不用麻烦工作人员。细节虽小，但对戴眼镜的用户来说，省去了&amp;ldquo;摘了看不清、戴着硌得慌&amp;rdquo;的两难&amp;mdash;&amp;mdash;体验门槛就是这么一点点降下来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但从行业从业者角度审视，作品仍有明显优化空间：一是拍摄运镜仍沿用传统演唱会手法，推拉摇移虽有临场感，但在VR空间中易引发眩晕，如何平衡传统拍摄语言与VR沉浸特性，仍是行业共性难题；二是头显自身似乎并未配备扬声器模块，音频依赖影院公共音响，环境杂音与观众情绪声互相干扰，一定程度上削弱了VR应有的封闭沉浸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;VR虚拟演唱会爆火，明星粉丝经济已然跑通&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，这并非张杰首次试水演出影像化。2024年，《张杰曜北斗巡回演唱会》就已登陆全国影院，可见其团队对新技术、新形态始终保持大胆尝试的态度。而这次上影节展映，本质上就是一场精准的粉丝测试&amp;mdash;&amp;mdash;9场、324张票、单一城市，通过核心用户反馈打磨产品，持续探索更多商业化模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从现场反馈也能看出清晰的用户分层：核心观众普遍觉得40分钟&amp;ldquo;不够看&amp;rdquo;，甚至愿意为这份近距离忍受VR头显的佩戴不适；而普通观众则已接近体验阈值。这也说明了一个问题&amp;mdash;&amp;mdash;同样的内容，不同人群的耐受度和满足感完全不同。&lt;strong&gt;VR虚拟演唱会现阶段最适配的商业模式，正是明星粉丝经济：依托艺人强大的粉丝基础，以稀缺视角、极致沉浸、情感共鸣为卖点，形成一个高粘性、高付费意愿的垂直消费市场。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953763138-pasted_image_1781953762496.jpg" alt="" width="704" height="528" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去很长一段时间，VR内容困在&amp;ldquo;叫好不叫座&amp;rdquo;的循环里&amp;mdash;&amp;mdash;破圈难、商业化路径模糊、大众接受度始终起不来。但这几年有了微妙的变化。前有汪苏泷的《罗曼城&amp;middot;唤醒计划》沉浸式XR互动体验，后有张杰这部沉浸式演唱会影片在上影节的火爆，两条线指向同一个判断：明星IP+VR沉浸体验，是目前跑得通的一条路。头部艺人自带流量和粉丝基础，能直接解决VR内容最头疼的两个问题&amp;mdash;&amp;mdash;谁来看、谁买单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对VR行业而言，明星入场的意义不止于内容，更在于用户教育。当粉丝为了偶像第一次主动戴上VR头显，VR就不再是极客的玩具，而是大众娱乐的一部分。从电影节展映，到粉丝圈层爆满，再到未来可能的全国公映，这条&amp;ldquo;IP驱动&amp;mdash;粉丝验证&amp;mdash;行业普及&amp;rdquo;的路径，正在被一步步走通。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:15:11 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545455.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜“第一城”争夺战，深圳亮出产业化组合拳 摘要：我国AI眼镜产业正式驶入高质量发展快车道</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545454.html</link><description>&lt;p&gt;当下，人工智能眼镜作为智能可穿戴领域的核心赛道，正迎来产业化爆发窗口期。6月17日，作为第四届深圳国际眼镜业博览会暨2026首届人工智能眼镜展的核心重磅活动，2026人工智能眼镜生态大会在深圳会展中心圆满举办。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次大会以&amp;ldquo;光程之上，智见非凡&amp;rdquo;为主题，集聚顶尖院士专家、国内外行业龙头、产业链上下游企业及权威机构代表，围绕技术攻坚、标准构建、资本赋能、场景落地、生态共建等核心议题深度研讨、凝聚共识。各界嘉宾一致认为，依托深圳完善的产业基底与创新生态，我国AI眼镜产业正式驶入高质量发展快车道，全面开启全球领跑新征程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953535962-pasted_image_1781953530513.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;政产学研齐聚，共绘AI眼镜产业蓝图&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;人工智能正在深刻重塑智能终端的竞争格局，AI眼镜作为继智能手机之后最具潜力的下一代终端，正加速从技术突破走向产业共建。谁率先打通技术、场景和生态的闭环，谁就能占据全球竞争的制高点。&amp;rdquo;深圳市人大常委、深商会联合党委书记林慧在致辞中说：&amp;ldquo;深圳拥有全球最完备的智能眼镜产业链，这不仅是制造优势，更是创新生态、市场活力和产业协同的集中体现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953542612-pasted_image_1781953539992.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深圳市AI眼镜产业联盟以&amp;lsquo;搭建政企桥梁、推动产业协同、加速场景落地&amp;rsquo;为目标，扎实落实&amp;lsquo;一展会、一标准、一研报、一基金、一场景&amp;rsquo;重点工作，推动技术匹配场景、场景推动创新，全维度赋能产业高质量发展。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国信息通信研究院泰尔终端实验室副主任果敢在致辞中谈到，AI眼镜正从&amp;ldquo;看得见&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;看得懂&amp;rdquo;，从单一工具进化为智能伙伴；技术进步必须以信任为基石，产业发展必须以安全为前提。以深圳为代表的产业集聚区正以&amp;ldquo;科技+时尚&amp;rdquo;双轮驱动，推动中国智能终端迈向全球价值链高端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953548861-pasted_image_1781953545126.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜是人工智能与实体经济深度融合的&amp;ldquo;第一块屏&amp;rdquo;，是离人感官最近、最自然的交互入口，更是连接数字与物理世界的桥梁。深圳AI眼镜产业联盟理事长、雷鸟创新董事长李宏伟认为，深圳正以完整的产业链和敢为人先的创新基因，推动眼镜产业从传统光学器具向可穿戴智能终端的跨越，跑出全球AI眼镜赛道的&amp;ldquo;深圳速度&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953554419-pasted_image_1781953551250.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大会主题分享环节大咖云集，分享前沿行业观点。俄罗斯科学院外籍院士、南方科技大学讲席教授、纳米科学与应用研究院执行院长孙小卫，解读全球近远显示产业格局，分析显示技术升级为深圳智能眼镜产业链带来的升级机遇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟创新首席科学家梅超认为，AR眼镜将以AI之名，开启下一个&amp;ldquo;iPhone&amp;rdquo;时刻。立讯精密光学技术委员会主任许国军，分享企业在光学硬件研发、精密制造领域的最新突破。美国Lucyd公司CEO哈里森・格罗斯，结合本土市场实战经验，分享消费级智能眼镜商业化运营模式，为国内企业出海提供参考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;研报倡议相继发布，产业生态日趋完善&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成果发布环节亮点纷呈。中国信息通信研究院罗敏现场解读《AI 眼镜产业发展研究报告（2026）》，报告全面梳理全球产业现状、技术走向与市场格局，为企业经营、行业规划提供权威依据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前，人工智能正深刻改变着人类的生产生活方式，AI眼镜作为连接数字世界与物理世界的关键入口，承载着无限的创新可能。活动现场，&amp;ldquo;AI眼镜可信视界自律公约&amp;rdquo;行业倡议发布，倡议全行业严守数据安全底线，重视用户隐私保护，坚持算法公开透明，护航产业健康长远发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953561459-pasted_image_1781953557162.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下午议程聚焦AI眼镜的场景落地、资本赋能、供应链协同与行业需求对接，推动产业从技术概念走向规模化实践。&amp;ldquo;让AI眼镜走出实验室，真正赋能千行百业；打通技术供给与场景需求对接通道，加速科技成果落地转化，培育新质生产力。&amp;rdquo;在AI眼镜应用供需场景与资本赋能环节，深圳市工信局相关负责人介绍了AI眼镜应用场景征集情况。她表示，未来将以关键技术支撑、场景需求牵引、标准引领为核心，推动产业从野蛮生长到规范领跑，全力建设&amp;ldquo;AI眼镜第一城&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;供需精准对接，场景应用加速落地&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多位企业负责人从量产、供应链、应用等角度分享实践经验。亿道信息产品负责人李茂，介绍AI眼镜整体解决方案以及规模化量产落地的实践经验。嘉立创FPC业务负责人何艳球，剖析产品从样品到量产过程中供应链遇到的难点，并给出针对性解决思路。富泰华工业数字孪生技术负责人宋张澳，展示AI眼镜在工业制造领域助力人机协同作业的落地案例。SILMO NEXT首席执行官塞巴斯蒂安・布吕塞，立足国际视野，分享全球智能穿戴、眼镜设计领域的前沿趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953566706-pasted_image_1781953563759.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI眼镜行业应用场景需求分享环节，能源工业、特种设备安全、文旅消费、城市治理、医疗健康五大领域代表，依次发布行业专属应用需求清单，为研发企业指明产品优化与创新方向。现场同步举行供需签约仪式，多家企业与需求单位达成合作，标志着AI眼镜正式从概念设计走向实景应用。大会尾声开展市AI眼镜联盟标准委专家颁证仪式，吸纳专业人才壮大标准化建设队伍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781953569249-pasted_image_1781953568665.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次生态大会的成功举办，既是国内AI眼镜产业阶段性发展成果的集中展示，更是传统光学产业拥抱人工智能、培育新质生产力的生动实践。随着标准体系持续健全、产业资本精准赋能、应用场景全面拓宽、全球合作不断深化，我国AI眼镜产业将持续突破技术边界、夯实产业根基、释放市场潜能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来，深圳将持续发挥产业枢纽与创新引擎作用，联动全产业链协同共进，推动中国AI眼镜技术、产品、标准走向全球，助力我国在全球智能穿戴赛道持续巩固领先优势，书写智能光学产业融合发展的崭新篇章。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:07:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545454.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>传统眼镜加速转型，「AI眼镜」成核心方向</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545453.html</link><description>&lt;div data-page-id="WjOmdLwqroi4lzxvWgYcDQSzn3e" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月18日，第四届深圳国际眼镜产品博览会暨2026首届人工智能眼镜展在深圳圆满落幕。据VR陀螺获悉，得益于AI眼镜市场关注度，需求的增长，今年展会相比去年规模扩大一倍，并新增智能眼镜展馆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一众AI眼镜参展商中，除了雷鸟创新、Rokid、影目INMO、亮亮视野等品牌厂商之外，还有亿境虚拟现实、西湖烟山科技、谷东科技、品声科技、芯视佳半导体、七鑫易维等上游厂商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新品、新技术方面，在本次展会上集中亮相。影目展示了基于INMO Go3的「AI识人」功能，可实现人物实时识别与信息关联；LIPO李白发布星同学2.0近视管理智能眼镜，将智能能力融入传统儿童镜架；前海无形半导体则推出面向运动场景的SG-01B智能运动眼镜。AI眼镜正加速向社交、教育、运动等垂直场景渗透。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，本次展会期间多项行业动作集中落地，行业生态进一步规范。《AI终端产业基金（AI眼镜专项）》正式发布，《AI眼镜总体技术要求》启动意见征集，有望推动行业标准体系建设，《AI眼镜行业场景需求和供给清单》同步发布，梳理产业供需关系。次日的2026人工智能眼镜生态大会上，《AI眼镜产业发展研究报告（2026）》发布，多家企业联合签署《AI眼镜可信视界自律公约》，围绕隐私保护、数据安全与合规应用建立行业共识。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;AI入场，传统眼镜业正在加速被改写&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在看完开幕式和人工智能眼镜生态大会后，陀螺君在展馆浏览时还注意到，AI眼镜和传统眼镜其实正在向两条路线发展，前者希望做到「类普通眼镜」的产品形态，做减法；而后者则在普通眼镜基础上叠加设计与智能元素，做加法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统眼镜外观方面正在融入更多设计元素，产品形态更多元化。LOHO展出了众多融合当下流行设计的墨镜，其不仅涵盖了猫眼款、飞行员蛤蟆镜以及大方框等多元框型，产品在镜腿处精心融入了金属雕花、镂空或加粗等个性化工艺细节，充分满足不同消费者的审美与搭配需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952331675image_83245648131781952331115.jpg" width="702" height="395" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI带来的产业革新，在以传统眼镜为主的展区同样十分明显。据陀螺君统计，已有六七家传统眼镜厂商推出了主打日常轻便的智能音频眼镜、可拍摄的AI眼镜以及可插拔的镜腿音频配件，主动切入智能化赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，科技企业也在为传统眼镜行业提供轻量化的升级方案。例如万芯瞳（联想）推出了&amp;ldquo;智能体脚套&amp;rdquo;方案，用户只需在普通镜架上替换智能脚套，即可升级为AI智能眼镜，实现听音乐、会议纪要等功能。这一模式降低了传统眼镜厂商进入AI领域的门槛，也为行业提供了一条便捷的智能化路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952388388image_1996897441781952388207.dat" width="701" height="394" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在接入的AI大模型方面，豆包、千问、DeepSeek已成为多数厂商首选，而对于会议纪要、语音转写等功能型AI眼镜中部分厂商则偏向选择科大讯飞、火山引擎的专用语音模型。这一差异化选择，反映出传统眼镜厂商在智能化起步阶段，根据实际使用场景接入经过市场验证的成熟、成本可控的国产大模型，以降低研发门槛、加快产品落地。而周边配件厂商也顺势推出了加宽加长款智能眼镜盒，现场工作人员介绍可根据产品定制实现充电功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952423789image_96600459251781952423561.dat" width="701" height="394" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在智能化转型方面，陀螺君还注意到来自湖北的臣博视已经推出多品类的智能眼镜产品，包括AI音频眼镜、AR眼镜以及注重视力防护的AI变焦镜。据了解，该公司最初聚焦青少年视力健康领域，2024年起，公司切入AI智能眼镜赛道，其路径并非另起炉灶，而是将此前积累的近视防控、用眼监测、动态变焦等视觉健康能力与AI技术结合，尝试走通&amp;ldquo;视觉健康+智能眼镜&amp;rdquo;的融合方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，传统光学企业也纷纷与智能眼镜厂商联手，推出了定制化的配镜服务。康耐特光学现场工作人员介绍了其针对AR眼镜推出的配镜方案为前表面全平、后侧设计屈光度的结构紧密适配光波导智能眼镜，避免影响显示效果；而全真光学为小度、界环等智能眼镜提供可变色镜片配镜业务，工作人员现场展示了紫外线照射下变色镜片的变色效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952454795image_5115290561781952454611.dat" width="701" height="394" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面对这种技术交融，康耐特方面表示，正视光学行业与3C电子产业的跨界差异，并长期看好智能眼镜赛道，未来将持续联动海内外头部企业开展合作。从光学配套到模组服务，传统眼镜企业参与AI化、智能化的方式正在变得更加具体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;AI眼镜厂商的全方位亮相&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果说传统眼镜展区呈现的是行业向智能化的探索，那么步入AI眼镜主场，则是各家厂商各显神通，展示了各类前沿AR技术与AI应用。并且可以发现智能眼镜展台更为火爆，参观者络绎不绝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;雷鸟创新&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本次展会上，雷鸟创新的展台十分具有辨识度。展台中央放置了一件巨型智能眼镜模型，形似雷鸟V4，视觉冲击力很强，吸引大量观众打卡拍照。在产品方面，雷鸟创新带来了V4、GT Max和X3 Pro三款主力产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952507860image_11239698771781952507625.dat" width="704" height="396" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟V4与雷鸟GT Max为上月在好莱坞TCL剧场发布的最新产品，前者定位轻量化AI眼镜，主打语音交互、实时翻译与第一视角拍摄等功能；后者搭载双层串联Micro-OLED+混合波导方案，将入眼亮度提升至1200尼特，带来更为沉浸的观影与空间显示体验；雷鸟X3 Pro则为去年发布的轻量化全彩光波导AR眼镜，支持语音、手势与触控多模态交互，具备实时翻译、导航信息叠加、AI语音助手等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952544530image_43460866281781952544370.dat" width="700" height="525" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，作为国内消费级AR眼镜头部企业，雷鸟创新也是本次AI眼镜产业联盟发起单位之一。展期内，雷鸟创新还参与了行业自律公约签约，其展区是本次展会最核心的观展看点之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;INMO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次展会上影目带来了两款主力产品，分别是AI眼镜INMO Go 3和「下一代移动智能终端」INMO Air 3。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;INMO Go3是带显示屏的AI眼镜，采用单绿Micro-LED方案，主打信息提示与AI语音交互，产品外观轻量时尚；INMO Air 3则定位移动观影与多屏协同体验，搭载Micro-OLED+阵列光波导，陀螺君实际体验画质清晰，整机重量约136g，视频播放续航约2-3小时，该产品可不依赖手机，独立使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952584498image_2658669091781952584293.dat" width="702" height="395" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，影目与时尚眼镜品牌LOHO合作，在LOHO的展台上也展出了Go 3，吸引了大量围观与讨论。据介绍Go 3还推出了精透版，该版本为光学显示模组升级款，外观无变化；优化后镜片显示区域肉眼几乎不可见，同时进一步减重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，影目还展出了一款面向骑行、户外运动等场景的智能运动护目镜，主打轻便时尚，目前暂未上市。据工作人员介绍，该产品支持组队对讲与听歌功能，无显示、无拍摄模块，定价将进一步下探，预计近两个月内上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952620478image_299308813101781952620213.dat" width="701" height="434" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span data-pm-slice="1 1 [&amp;quot;para&amp;quot;,{&amp;quot;tagName&amp;quot;:&amp;quot;p&amp;quot;,&amp;quot;attributes&amp;quot;:{&amp;quot;style&amp;quot;:&amp;quot;margin: 0px 0px 24px;line-height: 1.75;text-indent: 2em;font-size: 15px;color: rgb(0, 0, 0);letter-spacing: 0.3px;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, \&amp;quot;Helvetica Neue\&amp;quot;, \&amp;quot;PingFang SC\&amp;quot;, \&amp;quot;Hiragino Sans GB\&amp;quot;, \&amp;quot;Microsoft YaHei UI\&amp;quot;, \&amp;quot;Microsoft YaHei\&amp;quot;, Arial, sans-serif;&amp;quot;},&amp;quot;namespaceURI&amp;quot;:&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&amp;quot;},&amp;quot;node&amp;quot;,{&amp;quot;tagName&amp;quot;:&amp;quot;strong&amp;quot;,&amp;quot;attributes&amp;quot;:{&amp;quot;style&amp;quot;:&amp;quot;color: rgb(106, 127, 219);font-weight: bold;&amp;quot;},&amp;quot;namespaceURI&amp;quot;:&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&amp;quot;}]"&gt;Rokid&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为今年关注度最高的AI眼镜厂商之一，Rokid在本次展会上带来两款产品向观众直观展示了AI与AR技术在不同场景的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952661163image_116607501111781952660889.dat" width="700" height="525" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Rokid AI Glasses采用Micro-LED+衍射光波导技术，实现了清晰明亮的AR显示效果。凭借其仅49克的轻盈机身和日常佩戴的眼镜形态，重点展示了AI语音交互、提词器、AR导航等高频实用功能。据工作人员介绍，今年1月发布的Rokid AI Glasses Style系列量产需等待至9月以后。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952696509image_429053958121781952696274.dat" width="705" height="397" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而Rokid AR Lite则依托空间计算能力与多屏协同技术，打造出移动办公与沉浸观影的双重场景。用户可以同时开启三个悬浮窗口。可以在正前方的屏幕撰写文档，左侧屏幕播放视频或查阅资料，右侧屏幕打开浏览器或处理微信消息，只需稍微转头即可在不同窗口间自由切换，三个虚拟窗口可灵活排布于现实空间之中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;亮亮视野&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亮亮视野带来了定位清晰的AR翻译眼镜Leion Hey2，主打实时翻译场景。据工作人员介绍，该产品在设计上大胆取舍，主动舍弃摄像头功能，将全部资源聚焦于翻译本身。该款产品整机49克，配合3100mAh充电仓，可额外充电12次，整体续航覆盖全天商务出行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952729217image_539307678131781952728901.dat" width="701" height="394" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI大模型方面，国内版接入科大讯飞大模型，海外版接入微软大模型。产品现阶段以标准C端机型对外展示，B端定制服务支持叠加摄像、音频等模块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;加南科技&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加南科技在本次展会上带来其最新KANNAN K2，以极致的轻量化设计和贴近日常佩戴的使用体验成为关注焦点。据介绍产品采用自研生物基聚酰胺新型轻量化材料，整机重量控制在25.8克，已接近普通近视镜水平，久戴无压感。本次展出产品为生产线样机，暂未做喷漆处理，保留原生磨砂质感，后续可根据市场需求增加喷涂工艺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952760307image_441217296141781952760100.dat" width="703" height="395" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，支持4K 30FPS视频拍摄，可实现第一视角拍摄，真实还原佩戴者所见画面。AI功能方面，产品已搭载基础AI能力，计划7月完成迭代上线。据现场工作人员介绍，内部正在思考相关AI功能迭代方向，希望推出区别于主流翻译、对话类AI功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;亿境&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;虚拟现实&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亿境虚拟现实，是国内AI眼镜ODM赛道的代表性厂商，本次展出的产品线覆盖了AI音频眼镜、带摄像头的AI眼镜、带显示的AR眼镜，以及多模态会议记录设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亿境产品负责人表示，智能眼镜首先应是一副眼镜，兼具视光与时尚双重属性。因此，亿境在智能眼镜上着力&amp;ldquo;做减法&amp;rdquo;，不仅推出更轻量化的产品，也带来了更多兼具时尚感与个性化表达的镜框设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952800819image_403764734151781952800672.dat" width="703" height="395" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;并且展示了多模态会议记录设备，这款多模态会议记录设备采用可拆卸设计，能实现音频与视频面的同步记录。芯片方案上，该设备搭载了高通AR芯片与恒玄低功耗芯片，不过目前产品仍处于开发阶段。总的来看亿境虚拟现实发布的是AI多模态穿戴全链路的方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;品声科技&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;品声科技在本次展会上带来了多套AI眼镜制造方案，轻量化是其贯穿始终的设计主线。项目负责人向陀螺君介绍了一款智能音频眼镜方案，整机仅重22克，远低于市面同类产品，佩戴体感舒适，长时间使用也无明显压迫感。该方案分为可拔插磁吸电池款与独立镜腿款两种形态，共用一套技术平台。续航方面，单块电池支持6小时连续使用，配合替换电池与专属充电仓，可满足全天候需求。据悉，该系列目前已实现大批量出货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952833915image_276091528161781952833756.dat" width="701" height="394" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，品声科技还带来了全新音频存储方案，该技术可替代传统录音卡或录音背夹。其核心是在设备上搭载外挂Flash本地存储芯片，适配AR眼镜及音频眼镜，从而进一步减少眼镜产品整机重量，并且解决用户需额外携带录音设备的繁琐问题，满足会议记录及日常录音需求。据了解该方案已有两家品牌客户采用，品声科技可根据客户产品尺寸提供主板定制开发服务，后续将广泛应用于多款品牌AR眼镜之中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除上述厂商外，还有多家企业围绕AI眼镜赛道展开布局。部分聚焦轻量化音频眼镜的ODM方案商；另有一些初创团队在AR光学模组、低功耗传感模块以及垂直行业应用等细分方向上持续推进。AI眼镜的竞争，正在演变为产业力量的同步发力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p data-pm-slice="3 3 []"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952869732image_664958607171781952869496.dat" width="702" height="412" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="background-color: #000000; color: #ffffff;"&gt;&lt;strong&gt;从光学到交互，配套技术全线推进&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了整机产品之外，本届深圳国际眼镜业博览会上，大量配套产业链企业的亮相同样值得关注。从镜片材料、光学模组与软件服务，AI眼镜产业链正在加速发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在镜片与光学材料领域，协晟光学带来了CR39柔性偏光镜片与高性能色彩增强镜片等产品。其中，CR SOFT POLAR柔性偏光镜片通过50%偏光效率设计，在有效抑制眩光的同时保留环境细节与空间层次感，并解决了传统偏光镜观看手机、车机等电子屏幕时容易出现&amp;ldquo;黑屏&amp;rdquo;的问题，为智能眼镜在日常生活场景中的应用提供了更好的视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷东智能展示了基于PVG体全息光波导技术的规模化解决方案。作为当前AR眼镜主流显示路线之一，光波导技术长期面临亮度不足、漏光明显、成本较高等行业难题。谷东智能表示，其自研PVG光波导在光效利用率、色彩均匀性以及漏光控制等关键指标上实现进一步优化，为轻量化AR眼镜的大规模落地提供了新的技术路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952900495image_913368247181781952900294.dat" width="703" height="395" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时陀螺君还注意到，展会现场多家软件及交互技术厂商也展示了面向下一代智能眼镜的创新方案。舜影科技带来了端侧2D虚拟人实时生成技术，通过轻量化架构实现高质量、低延迟的数字人生成与实时交互，无需依赖云端算力即可完成虚拟形象驱动。随着AI助手逐渐成为智能眼镜的重要入口，数字人与空间计算结合的交互方式正在受到行业关注，也为未来AR/VR设备中的虚拟陪伴、数字导览及智能助手等场景提供了新的实现方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，新型交互技术也成为展会现场的重要方向。全域智能展示了脑机接口与AR/AI眼镜融合方案，通过脑电信号采集实现用户专注度、心理状态等数据监测，结合脑电双模态技术探索更高精度的人机控制方式，未来有望应用于辅助医疗、无障碍交互等领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781952938138image_775173700191781952937943.dat" width="706" height="397" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;七鑫易维则展示了面向智能眼镜的眼动追踪技术，通过双红外摄像头实时获取用户视线数据，可应用于眼球交互、行为分析、内容推荐以及商业数据分析等场景。随着眼动追踪、脑机接口、数字人等技术逐步成熟，智能眼镜的交互方式未来将从传统的语音、触控进一步向&amp;ldquo;眼动+意图理解+主动交互&amp;rdquo;方向演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="background-color: #000000; color: #ffffff;"&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从本届展会来看，AI眼镜的产业关键词正在向&amp;ldquo;生态是否成熟&amp;rdquo;转变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整机厂商在迭代产品，上游企业在微显示、光波导、眼动追踪、脑机接口等方向持续投入，而传统眼镜行业也在主动融入这一轮技术变革。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜已不再只是一个硬件终端，而是一个正在加速成型的产业系统。这也解释了为何本届展会上&amp;ldquo;标准&amp;rdquo;&amp;ldquo;联盟&amp;rdquo;&amp;ldquo;自律公约&amp;rdquo;被反复提及。当产业加速跑起来，规范统一变得更加关键。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 19:02:07 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545453.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价2099元起，moonix AI眼镜四大系列开启预售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545452.html</link><description>&lt;p&gt;6月18日，AI眼镜品牌moonix宣布旗下AI眼镜正式开启预售，首批覆盖&amp;beta;钛系列、纳米尼龙系列、板材系列及不锈钢系列四大产品线，售价2099元起。预售期间，消费者支付199元即可完成预订，正式购机时可抵扣399元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781951369993blobid0.jpg" width="397" height="628" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;moonix AI眼镜标准版整机重量仅14.9g，镜腿最薄处约4mm，外观接近普通光学眼镜。产品搭载6麦克风阵列，主要面向会议、访谈、灵感记录及日常对话等场景，可通过AI对采集内容进行整理，生成事件节点、结构化时间轴及个人知识库。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与以拍摄或显示为核心的AI眼镜不同，moonix更强调&amp;ldquo;无感记录&amp;rdquo;和主动式AI能力。用户可通过配套App生成会议纪要、内容摘要，并进一步调用AI工具生成PPT草稿，形成从信息采集、整理到内容输出的处理链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，moonix还规划推出搭载2K摄像头的Pro版，整机重量约19.9g，可覆盖第一视角拍摄及AI剪辑等场景，预计于2026年8月底上市。想了解更多产品信息，可阅读：仅14.9g！首款「主动式AI眼镜」亮相，中国团队在硅谷炸场&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产品开启预售之际，moonix团队也发布了一封公开信，进一步分享其创立初衷、产品理念以及对AI眼镜未来形态的思考。以下为公开信全文：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781951370204blobid1.jpg" width="542" height="836" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781951370392blobid2.jpg" width="521" height="1218" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 6 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 6 []"&gt;*可前往【&lt;span data-pm-slice="1 1 [&amp;quot;para&amp;quot;,{&amp;quot;tagName&amp;quot;:&amp;quot;p&amp;quot;,&amp;quot;attributes&amp;quot;:{&amp;quot;style&amp;quot;:&amp;quot;margin: 0px 0px 24px;line-height: 1.75;text-indent: 2em;font-size: 15px;color: rgb(0, 0, 0);letter-spacing: 0.3px;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, \&amp;quot;Helvetica Neue\&amp;quot;, \&amp;quot;PingFang SC\&amp;quot;, \&amp;quot;Hiragino Sans GB\&amp;quot;, \&amp;quot;Microsoft YaHei UI\&amp;quot;, \&amp;quot;Microsoft YaHei\&amp;quot;, Arial, sans-serif;&amp;quot;,&amp;quot;data-pm-slice&amp;quot;:&amp;quot;2 6 []&amp;quot;},&amp;quot;namespaceURI&amp;quot;:&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&amp;quot;}]"&gt;Moonix AI眼镜&lt;/span&gt;】小程序进行预定。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 18:25:59 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545452.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>300+采购团，80000家眼镜门店，「AI眼镜」深入第四届深圳国际眼镜业博览会</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545451.html</link><description>&lt;p&gt;6月16日，第四届深圳国际眼镜业博览会暨2026首届人工智能眼镜展在深圳会展中心8号馆、9号馆正式开幕。展会为期三天，以&amp;ldquo;AI视界，深链未来&amp;rdquo;为主题，集结超300个国际采购团，联动全国8万家眼镜门店推动供需精准对接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届博览会由深圳市商业联合会、深圳市AI眼镜产业联盟主办，深圳市企业服务集团龙岗企业服务有限公司承办，配套人工智能眼镜生态大会、新品首发首秀、设计先锋对话、供需对接会等十余场重磅活动，依托大湾区产业优势，全面链接全球眼镜产业资源，为行业发展注入全新动能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781934617490-pasted_image_1781934616672.jpg" alt="" width="703" height="469" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;打造多维共识，变革前沿凝聚产业新主张​&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开幕式现场，来自政府、国际行业组织、龙头企业和眼镜产区的代表围绕技术迭代、标准构建与全球合作分享了前瞻思考，共同为中国眼镜产业的智能升级校准航向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;希望行业坚持创新驱动突破核心技术，加快构建全链条标准体系，丰富多元应用场景，推动产业从单品突破迈向生态构建，助力深圳建设全球AI眼镜第一城。&amp;rdquo;国家工信部消费品司二级巡视员肖杜宇在发言中指出，眼镜已从光学工具转变为智能交互载体，智能可穿戴是全球竞争高地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届展会创新双展融合模式，伴随相关标准、产业基金、供需清单落地，深圳已成为AI眼镜赛道领跑者。深圳市委原副书记、深商总会创会会长庄礼祥在致辞时回顾，深圳眼镜产业完成了从制造到智造、从配件到生态的跨越。他提到，依托完善供应链与应用场景，深圳致力于打造全球AI眼镜技术、标准、产品高地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781934618895-pasted_image_1781934618317.jpg" alt="" width="701" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届博览会是展示全球眼镜产业创新成果的重要平台，而作为博览会核心环节之一的深圳国际眼镜设计大赛，已成为激发原创活力的重要引擎。深圳市龙岗区人民政府副区长徐红丽表示，当前，龙岗已构建起创意孵化、设计创新、市场转化、海外维权于一体的闭环生态。未来，将依托博览会这一舞台，助力深圳眼镜品牌&amp;ldquo;抱团出海、走向世界&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;意大利光学产业有着悠久的工艺积淀，作为特邀嘉宾，意大利光学与眼镜制品制造商协会副主席达维德&amp;middot;德格&amp;middot;因切蒂&amp;middot;托奇强调，坚定支持中意两国在眼镜产业领域开展更深入的合作。&amp;ldquo;希望通过这次展会，进一步加强彼此联系，增进相互理解，并推动双方产业建立长期、稳定、共赢的合作伙伴关系。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781934620002-pasted_image_1781934619378.jpg" alt="" width="702" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国内龙头企业代表雅视集团董事局主席、粤港澳大湾区&amp;ldquo;眼镜+&amp;rdquo;智能穿戴产业联盟主席吴海英致辞时向业界发出倡议：行业正处在变革关键期，全体从业者应坚守精工品质，坚持跨界协同合作，整合产业链资源聚力智能赛道；同时立足深圳优势发力原创设计与自主品牌，推动中国光学产品走向全球，提升产业全球话语权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为展团代表，江苏省镇江市委常委、丹阳市委书记徐申锋代表丹阳眼镜展团，介绍了丹阳作为重要眼镜产区的升级实践。未来深圳将携手丹阳、衡阳、奉节等主要眼镜产业基地，深化产业链协同合作，实现区域产业集群与智能浪潮同频共振。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;成果密集落地，三项发布为产业融合&amp;ldquo;奠基&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开幕式重磅发布环节，三项产业成果集中亮相，从规则、资本和市场三个维度为传统眼镜与人工智能的深度融合提供坚实底座。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场启动《AI眼镜总体技术要求》标准意见征集，补齐行业规范短板，让智能产品的研发生产有章可循，也为传统光学与智能眼镜在同一准则下良性互动打开了通道。与之配套，《AI终端产业基金（AI眼镜专项）》同步发布，重点投向智能技术研发、中小企业成长与传统产线智能化改造，为行业注入长期资本动能。《AI眼镜行业场景需求和供给清单》以可视化方式梳理全品类眼镜产品供需图谱，打通产销壁垒，推动产业从单一赛道走向传统与智能并行的新格局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781934621114-pasted_image_1781934620501.jpg" alt="" width="702" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在17日举行的2026人工智能眼镜生态大会上，《AI眼镜产业发展研究报告（2026）》与《AI眼镜可信视界自律公约》进一步补全了产业软性基础设施，为全产业链协同创新标定方向。俄罗斯科学院外籍院士、南方科技大学讲席教授孙小卫，雷鸟创新首席科学家梅超，立讯精密光学技术委员会主任许国军等嘉宾，围绕近眼显示、硬件定义与消费级商业化落地展开深度分享，让前沿技术路线与产业化路径在对话中愈发清晰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;创意与商贸同频共振，激活设计消费与全球对话&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;博览会期间，设计力量、消费市场和商贸网络的多点联动，形成一股推动行业向新而行的合力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026深圳国际眼镜（人工智能）设计大赛颁奖仪式在开幕式上举行，设置多个竞赛组别，汇集全国各地设计师与院校学子的优秀作品。获奖作品兼顾传统眼镜的美学表达、佩戴实用性以及智能产品的创新功能，折射出行业丰沛的设计活力，也为产业融合发展挖掘了新生力量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新品首发首秀活动在16日和17日接力登场。慧明眼镜、亿境虚拟现实、康耐特光学、芯视佳、谷东智能、克里特等海内外品牌，相继发布经典光学镜架、功能镜片与创新智能眼镜产品，经典工艺与智慧体验同台辉映，全景展现行业前沿成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消费端同样热度攀升。&amp;ldquo;广货行天下&amp;rdquo;夏季行动眼镜专场促销活动于16日下午启动，持续至7月15日，联动深圳会展中心与龙岗横岗眼镜商圈，通过线下展销、线上直播和门店促销等形式，推广广东优质传统眼镜及智能眼镜产品。阿里全球速卖通、京东、抖音电商等平台积极响应，与商圈专属优惠叠加，放大了消费转化效应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260620/1781934622144-pasted_image_1781934621644.jpg" alt="" width="706" height="470" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17日下午，&amp;ldquo;融&amp;middot;镜&amp;rdquo;国际眼镜设计先锋对话打开创意视野。来自意大利Miga Studio、Morel、日本Groover、Opal集团等品牌的设计领军者，与中国本土设计师展开主题演讲与圆桌对话，围绕全球设计共创、AI时代智能眼镜设计无限可能两大议题碰撞观点，为产业注入更具全球化视野的审美与思考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17日晚举办的供需对接会暨颁奖晚宴，300位行业嘉宾齐聚现场，颁出智镜镇馆瑰宝奖、年度匠心品牌奖、年度智能眼镜先锋创新大奖等企业与人物的重量级荣誉。并发布推荐新兴眼镜产业基地等专项奖，让商业信任与合作温度在深入交流中持续生长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一副眼镜，正在成为光学匠心与人工智能交汇的坐标。深圳以这场博览会为纽带，将标准、资本、技术、设计与消费编织成网，筑起一个传统产业拥抱新质生产力的样本。在这里，清晰的视界与智慧的交互共生于同一条产业链，全球眼镜产业的技术策源地、设计新高地和品牌集聚地轮廓日渐清晰。&amp;ldquo;深圳眼镜&amp;rdquo;这张融合硬核科技与人文温度的产业名片，正以更开放、更笃定的姿态，引领全球消费者迈入一个更清晰、更智慧、更美好的&amp;ldquo;AI视界&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一律与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 13:52:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545451.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>拿下品类第一后，影目INMO寻找AI眼镜增长新边界</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545450.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去两年，AI眼镜几乎成为智能硬件行业最炙手可热的赛道之一。从Meta、谷歌这样的大厂、到AR创业公司和消费电子品牌，越来越多玩家正在加速入场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，AI眼镜赛道的出货量、产品数量和资本关注度也在持续攀升。据IDC数据显示，2026年第一季度无显示AI眼镜出货量约225万副，同比增长167%，而带显示智能眼镜则同比增长86%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有人将AI眼镜视为&amp;ldquo;下一代手机&amp;rdquo;，也有人认为，它可能成为AI时代最重要的硬件红利，并打开一个千亿乃至万亿级的新市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但热闹背后，AI眼镜仍面临一道尚未真正跨越的鸿沟。今天的大部分产品，核心用户依然集中在极客、数码爱好者和早期尝鲜人群，还未广泛进入运动、家庭、儿童和主流消费群体的日常生活。技术正在快速进步，但消费者为什么需要一副AI眼镜、它又能在哪些具体场景中创造不可替代的价值？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目INMO给出的解法，是推出面向不同人群和生活方式的X系列。从运动、儿童到潮流拍摄，影目试图通过更明确的场景、更成熟的合作生态和更贴近大众需求的产品形态，突破AI眼镜的圈层边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;跨越极客圈层，影目用X系列寻找AI眼镜新增量&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当AI眼镜的硬件能力逐渐趋于成熟，行业竞争的重心也在发生改变。接下来，谁能找到更明确的目标用户、更高频的使用场景，并建立与之匹配的产品和渠道体系，可能才是决定市场上限的关键。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目在此阶段推出X系列，正是为了实现破圈。X系列将产品研发的起点进一步前移至具体人群和生活方式，通过切入运动骑行、儿童家庭和主流女性消费市场，尝试用更清晰的使用需求、更成熟的合作生态与更广的渠道覆盖，打开AI眼镜的增长空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;运动系列首先瞄准骑行与户外运动人群。据《中国户外运动产业发展报告》显示，我国户外运动参与人数已突破4亿，骑行、徒步等运动已成为体育产业的新增长力量。同时，Meta也通过与Oakley合作连续推出两款面向运动人群的产品，证明运动人群已成为其重点争夺的市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766112038-pasted_image_1781766110905.jpg" alt="" width="702" height="367" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与偏重运动记录的产品不同，影目与北美智能自行车品牌Urtopia合作推出的运动系列更深入骑行过程中的实际需求，其将导航、语音对讲和信息获取整合进眼镜，减少用户在运动途中查看手机的频率。产品还采用变色镜片和可拆卸镜腿设计，兼顾运动与日常佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766112828-pasted_image_1781766112183.jpg" alt="" width="703" height="364" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托Urtopia在北美的渠道网络，相关产品预计年内进入超过300家销售网点，销量目标为10万台。随着网点持续铺开，运动款有望成为影目X系列中率先在海外形成规模销售的产品，并带动该产品线进入较快增长阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766113671-pasted_image_1781766113020.jpg" alt="" width="703" height="363" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再看儿童系列，这款产品主要面向学龄儿童和家庭消费市场。虽然中国出生率持续下降，但义务教育阶段仍保持庞大的在校生规模。相关数据显示，2025年全国义务教育在校人数达1.57亿，仍处于历史高位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，家长在儿童教育、健康和成长记录方面拥有较强的付费意愿，而现有儿童智能设备在佩戴舒适度、安全性和日常体验上仍有改进空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766114417-pasted_image_1781766113955.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此，影目与儿童眼镜品牌OLIVIO&amp;amp;CO合作推出儿童款AI眼镜，该产品搭载1200万像素摄像头和EIS电子防抖系统，并加入面向教育场景的AI功能。通过将双方在儿童眼镜设计、佩戴安全和智能硬件方面的能力相结合，这款产品在满足功能和安全要求的同时，具备更强的设计感和日常佩戴属性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766115057-pasted_image_1781766114580.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;品牌层面，相关产品已于6月在巴黎玛黑区快闪店亮相，并借助时尚和线下消费场景触达家庭用户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766115848-pasted_image_1781766115226.png" alt="" width="704" height="392" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后是与顶流明星团队合作的联名拍照眼镜，这款产品面向更主流的女性消费人群。相比传统极客群体，包括新锐白领、资深白领和精致妈妈在内的用户人群规模更大，也更关注产品的外观、佩戴体验和日常记录价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着短视频和Vlog成为常见的内容表达方式，用户对随时拍摄、第一视角记录和快速分享的需求不断增加。手机和传统影像设备虽然画质成熟，但在免手持记录、即时捕捉和长期佩戴方面仍有局限，这为拍照眼镜提供了更明确的使用空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要打入这类主流消费人群，在产品功能之外，潮流属性和内容表达同样重要。为此，影目没有采用传统代言模式，而是邀请头部艺人团队从拍摄场景、内容需求到产品定义阶段全程深度参与，共同完成产品开发。该产品计划今年9月上市，影目希望借助艺人在潮流文化和内容消费人群中的影响力，将拍照眼镜带入娱乐、时尚和生活方式市场，同时让产品功能更贴近真实的内容创作需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从运动户外，到儿童家庭，再到潮流拍摄，影目X系列所瞄准的是三种差异明显的用户群体，也对应着三条不同的市场路径。AI眼镜要跨越从极客产品到大众消费品之间的鸿沟，关键并不在于增加更多功能，而是让不同用户找到清晰、具体的购买理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;X系列的意义，也正在于影目不光回答了&amp;ldquo;智能眼镜可以做什么&amp;rdquo;，还解释了&amp;ldquo;智能眼镜应该为谁而做&amp;rdquo;。这既是影目突破现有用户边界的一次尝试，也可能成为其打开下一阶段增长空间的重要起点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从五年三代到销量第一，影目为何能够率先破圈？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;X系列的推出，建立在影目过去几年的产品积累之上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据沙利文《中国AI+AR智能眼镜市场研究白皮书》，按中国全渠道累计销量计算，影目INMO以37.8%的份额位居市场第一。从这个数据与成绩来看，影目已经完成了从产品探索到市场验证的第一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766116517-pasted_image_1781766116134.png" alt="" width="705" height="430" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这份成绩背后，是影目对轻量一体化路线的长期投入。早在2018年前后，创始人杨龙昇就判断，智能眼镜不能长期停留在手机配件或外接显示设备的定位，而应具备独立计算、显示和交互能力，并逐步成为日常佩戴的智能终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕这一方向，影目在五年间完成了AIR和GO两条产品线的三代迭代。AIR系列从无线一体式形态起步，逐步加入双目全彩显示、6DoF空间交互、高清大屏和安卓生态兼容；GO系列则从单目显示出发，持续强化独立系统、翻译、提词和轻量佩戴体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766117135-pasted_image_1781766116669.png" alt="" width="707" height="377" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过三代产品迭代，影目经历了多轮供应链磨合、量产验证和用户反馈，也积累了对重量、续航、显示、交互和场景之间取舍的理解。相比单一产品的短期成功，这种持续迭代更能决定一家厂商能否在行业进入增长期后快速扩展产品边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，X系列更像是影目在完成基础能力验证后的一次横向扩张，它想用过去五年的产品积累，回答这类产品能否进入更多人群和更广泛的消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;空间AIOS打底，影目进入双增长飞轮&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多条产品线同时推进，对企业的系统能力提出了更高要求。三款X系列产品面向不同人群，功能侧重和交互方式各不相同，但底层仍需要统一的AI、显示、交互和应用能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目空间AIOS正是连接这些产品的技术底座。影目空间AIOS将大模型能力与AR显示、语音交互、视觉感知和场景服务整合在同一套系统中，并可根据不同产品进行功能适配。运动场景侧重实时信息、导航和第一视角记录；儿童产品更关注安全、陪伴和教育内容；拍照眼镜则强调便捷记录与分享。统一的系统底座有助于缩短产品开发周期，也能减少不同产品线重复建设的成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系统之外，影目也在加快零售渠道建设。目前，其线下零售网络已覆盖全国44个城市、500家门店，INMO GO3还进驻了3香港旗下服务高端商务人群的26家3SUPREME门店。与此同时，影目预计全年将落地超过20家自营专卖店，并逐步形成线上销售与线下体验、服务相结合的渠道体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766117674-pasted_image_1781766117255.jpg" alt="" width="703" height="525" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去半年，渠道积累开始集中转化为销量。据影目透露，其京东、天猫渠道保持高速增长，抖音、快手及海外市场也持续取得突破，整体较去年同期实现超过10倍的增量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;618期间，INMO GO系列在电商平台的销量同比增长预计将超过450%，进一步体现出核心产品线的增长势头。截至6月5日，影目2026年总销量已经超过2025年全年。据创始人杨龙昇预估，今年第三季度销量还将超过2026年上半年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766118479-pasted_image_1781766117800.png" alt="" width="664" height="1438" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;销量增长之外，影目也在通过与平台合作拓展AI+AR眼镜的使用边界。围绕4年一度的足球盛宴，影目与咪咕合作，将赛事直播、实时信息查询与眼镜端现实结合起来，用户可以通过INMO AIR3观看咪咕视频的赛事直播，其双目全彩显示与阵列光波导方案可在眼前呈现相当于150英寸的AR巨幕，让用户可随时随地大屏观赛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766119352-pasted_image_1781766118787.png" alt="" width="700" height="508" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在文化消费场景中，影目还参与了京东3C数码与敦煌博物馆联合发起的&amp;ldquo;京东智能眼镜&amp;times;敦煌博物馆&amp;rdquo;活动。影目在活动中化身&amp;ldquo;通语仙&amp;rdquo;，将丝绸之路的跨语言交流背景与INMO GO3的&amp;ldquo;0延迟感同声翻译&amp;rdquo;功能结合起来，并同步在京东平台推出专属促销活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781766120088-pasted_image_1781766119567.png" alt="" width="594" height="563" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比单纯展示产品参数，这类合作将智能眼镜的功能放入体育、文旅和文化内容中，让消费者更直观地理解产品价值。随着内容平台、零售渠道与文化IP合作不断增加，影目的边界也从硬件销售延伸至内容服务、场景运营与跨界营销，为后续产品进入更多消费场景提供新入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此基础上，随着X系列陆续上市，影目将进入产品创新与市场破圈的双增长飞轮。一方面，新产品帮助品牌进入运动、儿童和潮流消费等更广泛的人群；另一方面，销量和渠道规模的提升，又能反哺研发、供应链与生态合作。影目接下来的考验，是能否让这种增长从短期爆发转向稳定、持续的市场扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜的行业热度已经形成，但真正的大众市场仍未被打开。参数、模型和功能可以带来短期关注，但能否进入具体人群的日常生活，才是决定一家厂商最终能够走多远的关键。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目推出X系列，核心是把智能眼镜带入运动、儿童和潮流消费等更明确的场景。三条产品线对应不同用户、渠道和合作生态，也代表影目从技术验证走向市场扩张的一次转向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从五年三代产品积累，到空间AIOS形成统一底座，再到收入和销量持续增长，影目已经具备向外扩展的基础。接下来，它需要证明的是，AI眼镜能否真正跨出极客圈层，成为更多人愿意购买、长期佩戴的日常产品。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:06:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545450.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>诺视科技发布单片多色硅基Micro-LED微显示屏芯眸®P13，填补行业空白</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545449.html</link><description>&lt;div data-page-id="PmFbdkReoo55PcxvBhOcHR8wnTf" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;编辑/VR陀螺&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;硅基Micro-LED方案商诺视科技近日正式推出单片多色微显示屏芯眸&amp;reg;（Chimo&amp;reg;）P13。该产品采用单片多色技术路径，解决了传统单色显示信息层级单一、告警提示不直观、复杂场景可视性不足等痛点，填补了硅基Micro-LED微显示领域单片多色的产品空白。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;芯眸P13基于现有量产驱动背板与WLVSP&amp;reg;像素堆叠技术打造，显示尺寸为0.13英寸，子像素间距4&amp;mu;m，可根据客户需求适配640&amp;times;240、320&amp;times;480、320&amp;times;240多种分辨率，提供红绿搭配的彩色方案。值得注意的是，这款产品的物理尺寸、Pin脚定义与市面现有0.13英寸单色微显示屏完全一致，可直接兼容已有的终端硬件，无需对现有AR眼镜平台做大幅改动即可落地应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能参数方面，芯眸P13红光峰值EQE达到5%，25% APL场景下可实现约3lm黄光表现；产品模组、接口均支持客制化调整，可满足不同客户的定制需求。配套推出的芯眸P13E光引擎体积仅0.15cc，与现有同规格单色光引擎完全兼容，可直接适配终端眼镜框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781754804437-pasted_image_1781754803816.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在实际应用场景中，传统单色显示的所有文字、图标、预警信息均为同色，用户在导航、实时提词、股票行情查看、日程提醒等多信息并行场景下，很难快速区分信息优先级。芯眸P13通过单片堆叠的红绿双色实现信息色彩分层：绿色展示常规导航路线、文本内容、基础行情数据等普通信息，红色高亮标注路线偏离、风险告警、行情异动、紧急日程等关键提示，信息层级一目了然；同时红绿两色可混合出黄色，进一步贴合日常使用习惯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，当前微显示行业中，单色方案信息表达能力有限，合光全彩方案则会带来功耗、体积与成本的大幅上升。诺视科技的单片多色方案精准切入中间市场，在保留微型化、低功耗优势的前提下，实现了信息显示的体验升级。目前芯眸P13已进入小批量量产阶段，已与多家下游企业达成深度合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781754805070-pasted_image_1781754804726.png" alt="" width="634" height="312" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;诺视科技表示，后续将持续聚焦硅基Micro-LED微显示与光通信技术的迭代创新，丰富产品矩阵，推动更多高性能产品落地与规模化量产，为近眼显示、数字照明、光通信等核心领域提供技术支撑。同时公司将持续开放B端深度战略合作，联动产业链上下游协同创新，推动行业整体解决方案优化升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：诺视科技&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:54:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545449.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>NASA利用AR、VR设备开展空间站前沿健康研究</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545448.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月17日，美国国际空间站借助AR、VR设备进行航天健康生物医学试验科研任务。第74远征乘组还将在一艘美国货运飞船离站后，着手筹备月末的舱外太空行走任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781751558511-pasted_image_1781751557716.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国国家航空航天局（NASA）飞行工程师Jessica Meir与Jack Hathaway进入哥伦布号实验舱开启当班工作，在地面对医生的远程指导下开展静脉扫描。二人轮流使用EchoFinder-2超声设备为对方扫描，这套设备结合AR与AI工具采集人体健康数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该医疗设备由欧洲空间局研制，搭载AR显示屏引导操作人员移动超声探头，并依靠AI软件识别人体器官。这套设备轻便易用，未来有望用于登月、火星及更远深空航行的航天器，支持航天员自主健康监测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，NASA飞行工程师Chris Williams还佩戴VR头显开展试验，设备将检测他在微重力环境下感知平衡、肢体运动与空间方位的能力。Jessica Meir操控电脑软件生成视觉刺激画面，头显同步记录Chris Williams的眼球运动轨迹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项前庭系统研究是CIPHER系列14项人体科学实验之一，旨在探究航天员神经系统适应失重环境的机制，优化航天员训练方案、提升在轨安全保障水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;俄罗斯航天集团（俄航局）飞行工程师Andrey Fedyaev则佩戴VR头显开展另一项神经科学试验，其利用设备输出计算机模拟视觉刺激，电极同步采集脑电波、追踪眼球运动，测试其空间方位、肢体动作与本体感知能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SpaceX Dragon货运飞船已于周二与这座轨道空间站分离，于太平洋海面完成溅落返航，溅落时间为太平洋夏令时周三清晨5时11分。Dragon飞船带回多项高价值科研样本，相关研究涵盖干细胞制备、软骨组织3D打印等方向，有望用于治疗血液病、癌症、软骨损伤等多种病症。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.nasa.gov/blogs/spacestation/2026/06/17/advanced-health-research-on-station-using-augmented-virtual-reality-tools/"&gt;NASA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:01:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545448.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO与光轮智能达成深度合作，共建物理AI人类数据采集基础设施</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545447.html</link><description>&lt;p&gt;6月18日，据PICO Business消息，PICO与光轮智能达成深度合作。双方将聚焦物理AI领域的人类数据采集基础设施建设，结合各自在技术、产业上的优势，共同研发新一代人类数据采集方案并推动规模化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，PICO拥有成熟的软硬件研发体系、规模化制造能力以及覆盖全球的供应链网络；光轮智能则主打物理AI数据与评测基础设施，其自主研发的&amp;ldquo;求解&amp;mdash;测量&amp;mdash;生成&amp;rdquo;全栈仿真平台，能够输出高质量人类视频数据、仿真合成数据以及工业级仿真评测能力，服务于机器人、具身智能等物理AI相关产业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781750673037-pasted_image_1781750672658.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次合作中，双方将组建联合产品团队，围绕物理AI训练对人类数据的采集需求，共同打造新一代通用人类数据采集硬件方案。其中光轮智能负责人类数据体系建设、场景定义以及行业解决方案输出，PICO则发挥硬件研发与产品工程方面的优势，双方合力搭建标准化、规模化的人类数据采集基础设施，为高质量获取真实世界里的人类行为、操作过程以及环境信息提供支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前机器人和具身智能技术发展迅速，行业对高质量人类数据的需求正在快速增长。人类数据既是机器人学习现实世界任务的重要来源，也是连接真实世界与数字世界的关键桥梁。按照双方规划，后续将围绕真实世界数据采集、空间数字化、多模态数据获取等方向开展长期合作，持续升级人类数据采集能力，为物理AI训练提供更丰富、更真实的数据基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781750673523-pasted_image_1781750673187.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双方表示，本次合作是在物理AI基础设施领域的重要布局。未来会持续深化技术协同与产业合作，推动人类数据采集从项目化模式，转向标准化、规模化和平台化发展，为物理AI产业搭建更完善的数据基础设施，加速智能系统从数字世界走向真实世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：PICO&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:44:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545447.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Applied Materials推出SENZ集成式环境视觉平台，加速智能眼镜产品落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545446.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 月 17 日，Applied Materials, Inc.（应用材料公司）正式发布 SENZ 集成式环境视觉平台（ integrated ambient visual platform）。该方案将光波导、光机（Light Engine）、环境感知、视力矫正以及电子调光等核心组件整合为统一系统，面向下一代 AI 智能眼镜和显示型智能眼镜市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781749523248-pasted_image_1781749522399.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Applied Materials 表示，目前智能眼镜产业链较为分散，品牌厂商往往需要分别采购光学、显示、传感器和镜片等多个模块，再进行复杂集成。SENZ 平台则通过提供协同优化的一体化解决方案，帮助客户降低产品开发复杂度，缩短上市周期，并实现更灵活的产品设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Applied Materials Photonics 平台业务副总裁兼总经理 Paul Meissner 表示，智能眼镜正逐渐成为人与数字世界交互的重要入口，而打造智能眼镜需要硬件、软件、连接能力以及开发生态的深度协同。SENZ 平台结合了 Applied Materials 在波导光学和先进制造领域的技术积累，旨在帮助合作伙伴更快推出面向市场的智能眼镜产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，SENZ 不仅提供核心视觉系统，还将开放参考设计方案，支持品牌客户基于平台开发差异化产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为推动平台商业化落地，Applied Materials 同步公布了多项产业合作计划：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;与晶圆代工厂 GlobalFoundries 达成战略合作，利用其位于新加坡的大规模制造设施生产波导组件；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;与 Qualcomm Technologies 展开合作，并加入 Snapdragon START 计划，共同推动 AI 智能眼镜开发；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;与全球眼镜巨头 EssilorLuxottica 启动联合开发项目，加速下一代 AR 及 AI 智能眼镜光学系统商业化。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.stocktitan.net/news/AMAT/applied-materials-unveils-senztm-a-fully-integrated-visual-system-78eu33q1hr99.html"&gt;stocktitan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:27:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545446.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam Frame更多细节曝光：或推出“发烧友套件”，可获赠额外备用电池</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545445.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，业内爆料人士Brad Lynch通过美国联邦通信委员会（FCC）的备案文件，挖掘出更多Steam Frame的相关细节。Valve或将为这款VR头显推出一套配件套件，内含可替换电池。尽管产品上市日期日渐临近，但Valve至今尚未公布这款Index继任机型以及Steam主机的售价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781749067626-pasted_image_1781749067121.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在美国，任何带无线功能的电子产品上市前，厂商都必须提交至FCC完成检测备案。在此过程中，消费者往往能在官方发布会前提前知晓产品各类细节。Brad Lynch查阅 FCC官网的备案资料后，对外分享了多项关键信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brad Lynch在社交平台放出多张实拍图，展示了Steam Frame手柄的内外结构。资讯账号LabeVR补充称，相关备案文档中还提及一款 &amp;ldquo;发烧友套件&amp;rdquo;。购买这套VR头显附加配件的用户，将额外获赠一块备用电池。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781749068183-pasted_image_1781749067748.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781749068992-pasted_image_1781749068365.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与Valve Index不同，这款迭代新品支持独立运行，可本地存储并游玩VR与PC游戏。为进一步提升便携性，整机无需线缆连接即可使用。设备出厂标配一条集成电池的头戴绑带，而这套发烧友套件，大概率能大幅延长设备续航时长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前暂不清楚这套配件套装是单独附赠一条头戴绑带，还是仅提供额外的替换电池。Brad Lynch同时爆料，Valve还在研发另一款搭载BMR扬声器的头戴绑带。初代Index头显采用悬浮式耳侧扬声器，以此实现空间音频效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前外界热议焦点集中在Steam主机的定价，而内存芯片短缺问题，也可能推高Steam Frame的售价。不过现有信息显示Valve不会缩减标配配件内容，即便不选购发烧友套件，购机用户也能拿到两只动作追踪手柄、用于连接电脑的无线收发器，以及保障持续游玩的电源适配器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Frame官方原定发售窗口为2026年夏季。Valve此前已接收多批&amp;ldquo;虚拟现实设备&amp;rdquo;货运，而本次FCC备案文件，也进一步佐证该设备有望在今夏更早时间正式面世。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.notebookcheck.net/Steam-Frame-kit-with-swappable-battery-leaks-as-VR-headset-s-release-date-approaches.1323899.0.html"&gt;notebookcheck&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:18:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545445.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Raven Prism AI眼镜亮相AWE，主打可热插拔电池</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545444.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月16日至18日，2026增强现实世界博览会（AWE）在美国加州长滩举办，旧金山初创公司Raven Resonance在会上公开演示了旗下Raven Prism AI眼镜。这款被官方定义为&amp;ldquo;环境计算机&amp;rdquo;的产品计划于2026年晚些时候正式上市，核心主打可热插拔电池设计与隐私优先的独立计算能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可热插拔电池是这款产品的标志性特色，用户更换电池时无需关机重启，也不会中断正在运行的应用，能够满足全天佩戴的使用需求。硬件配置上，Raven Prism右眼搭载单波导全彩LCoS显示屏，集成眼动追踪功能，支持免提交互；内置可见光摄像头，同时配备物理隐私保护盖。和多数需要连接手机的AI眼镜不同，Raven Prism是一款可独立运行的设备，搭载基于Linux开发的64位自研系统RavenOS，配备板载四核64位ARM处理器，提供多种内存配置可选。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781748840025-pasted_image_1781748839314.png" alt="" width="701" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隐私保护是Raven Prism的核心设计原则。官方介绍，产品的眼动追踪数据全部在设备本地处理，未经用户明确同意，不会向外传输任何用户数据，核心AI功能也尽可能在本地运行。不同于多数依赖云端算力的智能穿戴设备，Raven Prism尽量在本地完成计算任务，让用户完全掌握自身数据控制权。官方表示，隐私保障依靠软硬件架构实现，而非单纯的政策条款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生态方面，产品原生支持Linux ARM64应用与SSH访问，预装超过25款应用，同时开放系统底层权限，对开发者更为友好。官方将目标用户锁定为创意专业人士、创客、开发者与企业用户。Raven Resonance联合创始人兼首席执行官Thomas Suarez表示，个人计算设备长期受限于桌面、口袋或背包的形态，环境计算是下一代发展方向，Raven Prism本质上是一款主打隐私的眼控Linux电脑，只是以眼镜的形态呈现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Raven Prism的具体售价、上市安排、开发者计划等详细信息，官方将在临近正式发布时陆续公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/raven-prism-smart-glasses-reveal-awe-2026/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:14:33 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545444.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>DPVR RoboPilot让机器人遥操作沉淀为可学习数据</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545443.html</link><description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;具身智能进入&amp;ldquo;数据驱动&amp;rdquo;阶段&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着具身智能产业从单点演示走向真实任务训练，高质量操作数据正在成为机器人能力进化的关键基础。机器人要完成抓取、移动、分拣、倒水、开门等任务，不仅需要看到环境，更需要理解动作如何发生、如何调整，以及任务如何完成。相比单纯的视频记录，具身智能训练更需要的是与动作、空间、状态和结果相互对齐的多模态操作数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781685112003%E5%9B%BE%E7%89%871.png" width="800" height="446" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为长期深耕PCVR与空间交互技术的企业，DPVR正在将自身在低延迟显示、头手6DoF追踪、空间定位和企业级硬件交付方面的积累，延展至具身智能遥操作与数据采集场景。DPVR RoboPilot面向机器人企业、具身智能算法团队、高校科研机构及行业客户，基于成熟PCVR架构，为机器人遥操作、动作数据采集和训练验证提供更低成本、更易部署的空间交互入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;机器人需要的不是视频，而是多模态操作数据&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在具身智能语境下，&amp;ldquo;数据采集&amp;rdquo;并不等同于简单录制视频。以一次&amp;ldquo;抓取杯子&amp;rdquo;为例，机器人不仅需要知道画面中出现了杯子，还需要知道操作者的手从哪里开始移动，如何接近杯子，末端执行器以什么姿态靠近目标，夹爪在何时闭合，杯子是否被稳定拿起，以及任务是否成功完成。如果只有一段视频，模型很难准确理解动作背后的空间关系和控制逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，面向具身智能的数据采集，通常需要同时覆盖多个维度：包括机器人本体相机、操作者视角或外部机位形成的视觉数据；操作者头部朝向、双手位置、手柄轨迹、机器人末端执行器位置等空间位姿数据；机械臂关节角度、夹爪开合状态、控制指令、运动轨迹等动作与控制数据；以及任务标签、成功或失败结果、异常原因等任务结果数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，这些数据必须完成时间同步。也就是说，画面、动作、位姿、机器人状态和任务结果需要在同一时间轴上对齐。否则，即使采集到了大量画面和动作记录，也可能因为不同步而降低训练价值。RoboPilot所关注的，正是围绕遥操作过程，将人的空间动作、机器人执行状态和任务结果连接起来，形成更具训练价值的多模态操作数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;PCVR方式，让空间动作更自然地被采集和复用&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR/PCVR方式适合机器人遥操作与数据采集，核心原因在于机器人操作本质上发生在三维空间中。抓取、移动、旋转、放置等动作，并不是简单的二维指令，而是连续的位置、方向和姿态变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比键鼠、摇杆或二维屏幕控制，VR头显与交互设备可以让操作者以更接近真实操作的方式感知任务环境，并通过头部和双手动作完成空间输入。这种交互方式更适合表达空间操作意图，也能够让人的操作轨迹被更自然地记录下来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781685175621%E5%9B%BE%E7%89%872.png" width="800" height="449" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于PCVR系统，RoboPilot可围绕操作者行为持续记录头部位姿、视角方向、双手/手柄位姿、空间运动轨迹和控制指令，并与机器人回传画面、机械臂关节状态、夹爪开合状态和任务结果结合，形成面向机器人训练和任务复盘的多模态数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，PCVR架构可依托PC端算力与稳定连接能力，为机器人遥操作提供更加可靠的低延迟交互基础。对于机器人抓取、分拣、搬运等任务而言，低延迟不仅影响操作体验，也会影响轨迹连续性、任务成功率和数据稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;RoboPilot：连接人类操作与机器人学习的空间交互入口&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DPVR RoboPilot并不是机器人本体，也不替代机器人运控系统或模型训练平台。它的核心价值，是作为具身智能训练链条前端的空间交互与数据采集入口，把人类操作过程与机器人执行过程连接起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在实际应用中，RoboPilot可服务三类核心需求：第一，帮助客户快速搭建机器人遥操作验证环境。操作者可通过DPVR头显与交互设备控制机械臂、灵巧手或机器人平台，完成抓取、搬运、放置、分拣等任务验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，在遥操作过程中同步沉淀操作者动作、机器人状态和任务结果，为后续模仿学习、VLA模型训练和策略优化提供基础数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，支持任务复盘与系统优化。研发团队可以通过操作过程记录，分析问题出现在视觉识别、动作规划、控制延迟、夹爪力度，还是任务策略层面，从而持续优化机器人系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前，机器人遥操作和数据采集方案往往涉及复杂动捕设备、外骨骼系统、定制控制平台和多传感器集成，整体部署成本较高，周期也相对较长。RoboPilot基于DPVR成熟PCVR硬件与空间交互技术，可帮助机器人企业、高校科研机构、具身算法团队及行业客户，以更低成本、更短周期搭建机器人遥操作与动作数据采集验证环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781685188118%E5%9B%BE%E7%89%873.png" width="800" height="592" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DPVR 作为空间交互入口，可与不同机器人硬件及软件系统形成协同。未来，RoboPilot 将进一步联动机器人本体、灵巧手、数据手套、运控系统、数据标注平台及模型训练框架，持续完善从遥操作、数据采集到训练验证的具身智能数据链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从虚拟现实到机器人空间交互，从头手追踪到动作数据采集，从PCVR硬件到具身智能训练场景，RoboPilot代表的是DPVR长期技术能力在新产业链条中的延展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来，机器人要真正学会在现实世界中完成任务，需要持续理解人类如何操作、如何判断、如何修正动作。DPVR RoboPilot正在探索的，正是从人类操作到机器人学习之间的连接方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;从远程控制到数据沉淀，DPVR RoboPilot正在让每一次人类操作，成为机器人学习真实世界的训练样本。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 16:38:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545443.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>形意智能发布形意AR99 PRO，新增配套智能戒指</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545442.html</link><description>&lt;p&gt;形意智能近日正式推出新一代AR眼镜形意AR99 PRO，在机身质感、显示效果、商务功能与续航体验上均完成升级，同步推出配套智能戒指扩展交互与健康能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;机身采用航天级复合架构搭配精工合金材质，整机重量仅25克，相较前代减重15%的同时，机身刚性提升40%，兼顾佩戴轻盈感与结构耐用度。外观提供玳瑁深棕、深空黑蓝、深黑棕榈三种配色，镜片支持一体化贴合与卡扣两种选配方案，适配不同用户的佩戴需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781681514636-pasted_image_1781681514147.png" alt="" width="704" height="477" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示层面，产品应用纳米压印与光栅隐形处理工艺，入眼峰值亮度可达1800nits。功能主打商务场景，搭载智能悬浮提词、实时语音转写、AI智能助手、实时双语同传、AR悬浮导航、实时信息通知六大核心能力；配合定向拾音与语音降噪技术，翻译字幕、文稿提词与会议记录的准确度均有提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航采用可拆卸双电池搭配充电仓的设计，缓解长时间使用的续航焦虑。同步推出的智能戒指支持手势操控，可完成翻页、确认、返回等操作，准确率达98%；同时可实时监测心率、血氧等数据，全天候追踪用户健康状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：形意智能&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:32:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545442.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>移远通信加码 AI 眼镜，向立讯、歌尔靠拢</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545441.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，全球物联网通信龙头移远通信（603236）宣布将于 7 月 9 日在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办&amp;ldquo;2026 移远通信 XR 解决方案与生态战略发布会&amp;rdquo;，进一步公开其在 XR 领域的研发、系统和制造布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前披露的信息来看，此次发布会将推出多款智能眼镜参考设计，包含一体式与分体式等多款技术形态，以全面展示移远在 XR 系统、AI 集成、整机定制、生产制造及规模量产等方面的能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781680814745-pasted_image_1781680813959.png" alt="" width="700" height="483" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这意味着，移远通信正在将 XR 业务从通信模组、单一解决方案供应，进一步延伸至产品定义、软硬件开发和整机交付，以满足不同 B 端客户对于产品形态、功能配置和量产规模的差异化需求。随着 AI 眼镜市场升温，XR 也正在成为移远重点拓展的新业务方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移远通信原本是全球头部物联网通信模组厂商，长期积累了通信连接、天线、射频、基带、智能模组及全球认证能力。进入 XR 市场后，这些底层能力被逐步扩展至整机设计、驱动开发、系统定制、测试验证以及生产交付。近期，移远常州工厂的 XR 产品专用产线也已经建成并实现量产，进一步补齐整机组装、测试和规模交付环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781680815775-pasted_image_1781680815003.png" alt="" width="700" height="447" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产业链位置来看，移远正在进入过去由歌尔股份、立讯精密等消费电子制造企业重点覆盖的业务领域。在 XR 和智能穿戴市场中，歌尔、立讯的核心竞争力并不只是代工生产，还包括产品预研、结构设计、声学与光学集成、供应链管理、工程验证及规模交付。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移远此次强化 XR 系统、AI 集成、ODM 定制和 EMS 制造，背后的逻辑同样是从单一零部件供应，走向软硬件一体化的整机服务。客户可以基于移远提供的参考设计和底层平台，完成外观、功能及品牌层面的定制，从而降低从产品立项到量产上市的门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据移远通信披露的 2026 年第一季度报告，公司实现营业总收入 67.49 亿元，同比增长 29.26%。伴随着第三季度 XR 业务的全面推进，AI 眼镜市场需求的急速增长，今年 XR 业务或将为其带来新的增长点。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:23:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545441.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Samsung Display 携 RGB OLEDoS 等前沿显示技术亮相 AWE 2026</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545440.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 AWE USA 2026 展会上，Samsung Display 重点展示了面向 XR 设备的新一代 RGB OLEDoS（OLED on Silicon）显示技术，进一步强化其在 AR 智能眼镜和 MR 头显市场的布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，RGB OLEDoS 是在硅基晶圆上直接构建 RGB OLED 发光层的微显示方案，具备高亮度、高分辨率和较高光效等特点，被视为下一代 XR 显示的重要技术路线之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781678669752-pasted_image_1781678666468.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展会期间，Samsung Display 设置了多个互动体验区，让参观者能够直观体验 RGB OLEDoS 的显示效果。在&amp;ldquo;The Big Dipper&amp;rdquo;暗室展区内，三星利用 7 块微显示屏构建北斗七星场景，其中两块搭载最新 RGB OLEDoS 技术的 1.3 英寸微显示屏亮度达到 40,000nit，通过与普通显示屏的对比，展示其超高亮度和色彩表现能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781678676331-pasted_image_1781678671950.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samsung Display 还在&amp;ldquo;Connected Vision&amp;rdquo;展区展示了 RGB OLEDoS 在 AR 智能眼镜中的应用。现场观众佩戴搭载 0.62 英寸高亮度 RGB OLEDoS 微显示屏的原型眼镜后，可以在长滩海岸线背景上看到实时翻译、导航、天气等数字信息叠加效果，体验未来 AR 信息交互场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781678680911-pasted_image_1781678678430.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samsung Display 表示，随着智能眼镜被视为下一代移动计算平台，RGB OLEDoS 正成为公司重点布局方向。相比部分其他微显示技术，RGB OLEDoS 采用单面板结构，有助于简化光学模组设计，并在量产效率和成本控制方面具备优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Samsung Display 还展示了搭载 RGB OLEDoS 的 MR 头显原型设备。参观者可体验 K-pop 演唱会内容以及节奏类 VR 游戏《Synth Riders》，感受沉浸式 MR 显示效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781678686705-pasted_image_1781678682091.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了 XR 相关产品外，Samsung Display 还带来了多项未来显示概念技术。其中包括可根据使用需求改变形态的 Stretchable Display（可伸缩显示屏），以及无需佩戴眼镜即可实现立体视觉效果的 Light Field Display（LFD，光场显示）技术。从而进一步展示其面向 AI 与空间计算时代的显示技术布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samsung Display 表示，希望通过 AWE 2026 与全球 XR 产业链伙伴展开更深入合作，并进一步巩固其在 XR 显示领域的技术竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://global.samsungdisplay.com/31467"&gt;samsungdisplay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:47:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545440.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>英伟达推出XR AI开发套件，可让AI Agent落地工业、医疗、科研多场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545439.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月16日，英伟达正式发布面向开发者的XR AI程序库，打通AR/XR硬件采集的输入信号，联动AI大模型、企业数据、各类工具与加速算力，打造出可感知、能推理、可介入工作流的空间智能体，推动AI从纯数字交互走向实体物理场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781678156789-pasted_image_1781678156133.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该程序库为开发者提供底层基座，可自主搭建或接入企业XR应用所需的能力组件与工具，大幅简化多模态感知、企业知识库检索、推理大模型、AI智能体 协同调度的集成流程。依托这些能力，开发者能更轻松开发具备空间感知、多模态交互的AI智能体，在AR、XR沉浸式场景中提供低延迟、贴合现场环境的实时辅助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台整合四大核心能力：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;接收AR/XR设备采集的现实信号，包含视频、音频、深度图像、位姿信息与各类传感器数据；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为智能体对接专业工具与云服务：NVIDIA Metropolis、配套视频检索摘要工具VSS，用于视觉AI与视频内容解析；英伟达NeMo检索器，用于企业知识库检索与检索增强生成（RAG）；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;兼容丰富的AI大模型生态，涵盖英伟达Nemotron推理模型、英伟达Cosmos Reason及其他主流基础大模型；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;集成智能体调度引擎与加速运行服务，帮助开发者快速完成从原型开发到商用落地的过程。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英伟达NeMo智能体工具包提供工具调用、推理工作流、多智能体协同能力；英伟达全系列加速计算硬件DGX Spark、DGX工作站、RTX专业图形工作站，为云端、数据中心、边缘端全场景推理提供算力底座。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托整套能力，AI智能体可感知周边环境、调取企业内部知识、拆解复杂任务逻辑，实时输出贴合场景的辅助信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该技术已在多行业完成落地验证。工业领域，西门子基于XR AI与DGX Spark搭建车间辅助系统，工程师佩戴轻量化AR眼镜即可实时排查PLC设备故障，联动数字孪生与自动化产线获取维保指引。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;科研赛道，AutoBio旗下Rana推出LabOS科研操作系统，依托空间智能体辅助干细胞、CRISPR基因编辑实验，自动记录标准化实验流程，兼容Meta、Rokid、VITURE AI眼镜。VITURE进一步将其集成至穿戴终端，为一线从业者提供免手持作业指引。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;医疗端，匹兹堡大学医学中心借助XR AI与DGX工作站打造外科辅助方案，系统智能规避手术关键视野遮挡，在不干扰操作的前提下推送诊疗信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;汽车设计企业Innoactive利用该平台留存沉浸式评审数据，实现数字孪生设计流程标准化；知名沉浸式媒体工作室Atlantic Studios依托该技术打造泰坦尼克号沉船交互数字场景，用户可通过语音实时检索古迹相关资料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英伟达表示，具备环境感知、工具调用、企业知识库调取、人机协同能力的AI智能体已成为新型数字化劳动力。XR AI将为工厂、医院、实验室、沉浸式内容场景提供完整开发底座，让自治式AI深度融入一线实操工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://blogs.nvidia.com/blog/nvidia-xr-ai/"&gt;英伟达&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:36:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545439.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap发布2195美元AR眼镜Specs</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545438.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在美国加州长滩举行的AWE上，Snap正式发布新款AR眼镜Specs，产品定价2195美元，目前已开放预订，预计今年秋季正式发货。Snap联合创始人兼首席执行官埃文&amp;middot;斯皮格尔将这款产品视作&amp;ldquo;计算领域的下一次重大飞跃&amp;rdquo;，他表示，智能手机把人们的生活装进了口袋，而增强现实技术则将计算能力融入真实发生的现实世界，这是从手机到Specs的形态转变。功能上，用户佩戴这款眼镜可完成学习打鼓、维修车辆、观看视频等多种操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-page-id="SVkPdYCQsokZ3gxbk2VcHF3engf" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;眼镜采用Snap专有的硅基液晶（LCoS）显示技术，提供51度视场角（FOV）和1600万种颜色。值得注意的是，据称这51度视场角比第五代Specs的显示面积大了30%。此外，Specs还配备了电致变色镜片，可以在10秒内从透明变为有色，其显示屏可实现7毫秒的运动到光子延迟。续航方面，最长可达4小时，配合充电盒使用，总续航时间可达20小时左右。材质方面，眼镜采用瑞士TR90聚合物制成，预计将推出两种尺寸，重量分别为132克和136克，比第五代产品轻了约40%。功能上，用户佩戴这款眼镜可完成学习打鼓、维修车辆、观看视频等多种操作。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781667334961-pasted_image_1781667334248.png" alt="" width="699" height="466" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眼下AI眼镜领域竞争愈发激烈，Meta凭借与雷朋合作的产品线，在无显示屏智能眼镜市场处于领先位置。IDC数据显示，今年第一季度这类眼镜出货量约225万副，同比增长167%。除了已落地的消费级产品，Meta还在研发更高端的AR眼镜原型；谷歌也计划在今年秋季推出智能眼镜，苹果的同类产品也在开发进程中。IDC研究经理Jitesh Ubrani指出，想要撼动Meta的行业地位并非易事，其核心优势不仅在于市场份额，还包括完善的分销渠道，目前Meta仍在持续扩张线下零售门店。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781667335700-pasted_image_1781667335218.png" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于2195美元的定价，斯皮格尔表示，新型计算设备在发布初期往往都价格偏高，只有少数用户能够负担，比如1984年推出的Mac电脑，以及苹果售价3500美元的混合现实头显，都符合这一规律。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/snap-unveils-2-195-augmented-204248151.html"&gt;finance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 11:36:21 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545438.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>支持单眼4.4K，端侧还能跑30亿参数大模型，骁龙XR新王牌亮相</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545437.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&amp;nbsp;冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;VR/MR 头显的市场需求依旧存在。当前行业发展受限，主要痛点集中在佩戴舒适度、续航、温控等方面。随着分体式硬件形态逐步落地，无论是光学透视方案还是视频透视方案，预计市场需求都会迎来增长。&amp;rdquo;在媒体沟通会上，高通技术公司市场总监 Matthew DeHamer 回答 VR 陀螺提问时表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 月 16 日，在 AWE 2026 上，高通正式发布了新一代 XR 平台&amp;mdash;&amp;mdash;骁龙 Reality Elite。按照高通的说法，这是面向沉浸式 XR 设备打造的全新顶级旗舰平台，可支持一体式设备与外接式设备，并首发搭载于 XREAL Project Aura 上，后续还将在「玩出梦想」等更多品牌上亮相。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，在本次活动上，高通还推出了第二代智能戒指，可轻松与 AI 眼镜交互；高通还透露，其基于第一代骁龙 AR1+平台，正在开发一款更具尺寸效益的系统级封装 SiP 模块，或能让 AI 眼镜的镜腿更窄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665240224-pasted_image_1781665239468.png" alt="" width="700" height="397" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;单眼4.4K、VST强化，Elite补齐高端MR短板&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从芯片命名看，骁龙 Reality Elite 是高通 XR 产品线上的一次&amp;ldquo;与众不同&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以往高通 XR 平台主要采用骁龙 XR1、骁龙 XR2、第二代骁龙 XR2 等命名方式，此次启用 &amp;ldquo;Elite&amp;rdquo; 标识，意味着高通把计算和移动平台中已经使用的高端品牌体系，延伸到 XR 平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，高通也强调，&amp;ldquo;Elite&amp;rdquo; 并不代表这颗平台搭载 Qualcomm Oryon CPU，它只是用来标注当前 XR 产品线中的高端旗舰定位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品规格方面，相较第二代骁龙 XR2+平台，骁龙 Reality Elite 的 GPU 性能提升约 60%，同等性能下功耗降低 64%；CPU 性能提升约 30%，同等性能下功耗降低 45%。在 XR 设备最关心的近眼显示系统方面，骁龙 Reality Elite 可支持每秒 90 帧、最高 4.4K 单眼分辨率的画面输出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665241412-pasted_image_1781665240807.png" alt="" width="702" height="392" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这意味着，现有的安卓系单眼 4K+ 的 Micro-OLED+Pancake 折叠光路方案的高端 MR 头显，有了更好的&amp;ldquo;心脏&amp;rdquo;。据悉，此前的骁龙 XR2+平台虽然也能渲染单眼 4K 级画面显示，但若再加上其他多路摄像头+APP 任务，就会有些许力不从心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在针对 MR 头显普遍采用的视频透视（VST）技术路线上，高通这次也投入了不少精力。据介绍，骁龙 Reality Elite 相较上一代产品，视频透视时延降低超过 10%，功耗降低高达 33%，同时支持内联空间降噪、ISP 注视点处理等功能。从其展示的 VST 画面来看，搭载骁龙 Reality Elite 平台设备所展现的画面细节似乎比苹果 Vision Pro 更高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665242005-pasted_image_1781665241624.png" alt="" width="700" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高通还提到，XR 平台中的视觉分析引擎模块 EVA 也迎来了升级，重点优化了场景重建、深度估计等能力。这意味着在 MR 等虚实融合的画面表现中，整体视觉观感效果将更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665242745-pasted_image_1781665242199.png" alt="" width="702" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;NPU性能提升160%，端侧生成式AI进入XR&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 是骁龙 Reality Elite 另一个重点。这里的 AI 不单包含各类 AI 交互算法的端侧运算，今年，生成式 AI 也开始走入 XR。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是高通强化 NPU 的原因。据介绍，相较前代，骁龙 Reality Elite 的 NPU 性能提升达到 160%。高通也希望借此为开发者留出更多性能空间，让他们在原有感知软件栈之上，叠加端侧生成式 AI 能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665243475-pasted_image_1781665242930.png" alt="" width="701" height="392" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，骁龙 Reality Elite 在大语言模型方面，现已支持 30 亿参数大模型在端侧运行（基于 Llama），首词元（Token）生成时延为 0.8 秒，生成速度约 45 词元 / 秒，上下文窗口为 2K；在大视觉模型方面，基于 Stable Diffusion，可支持 512x512 分辨率图像生成，时延约 1.7 秒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于各品牌厂商或开发者而言，3B 以内可选的大模型并不少，包括但不限于 Qwen3.5 2B、Gemm4-E2B 等多模态大模型。与此同时，也能成功运行不少 TTS、STT 模型，如 Qwen 3 TTS 0.6B、kokoro、Whisper 等，想象空间足够多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高通提到了几个典型方向：交互式智能体、实时 3D 内容创作、逼真虚拟形象，以及高斯泼溅。这些功能、技术都会占用大量 NPU 算力。过去，设备可能需要在空间感知、渲染和 AI 生成之间取舍；新平台的目标，是让这些能力可以并行运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，高性能芯片设计的同时，并没带来高功耗。高通称，得益于 CPU、GPU、NPU 的全面升级，骁龙 Reality Elite 较前代续航时长提升 20%；在同等负载下，整机温度最高可降低 12 摄氏度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665244218-pasted_image_1781665243677.png" alt="" width="698" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从Project Aura到智能戒指，高通扩张XR硬件生态&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高通透露，XREAL Project Aura 将成为首款搭载骁龙 Reality Elite 平台的商用产品。据了解，XREAL Project Aura 为典型的分体式 AR 眼镜设计，其 AR 光学系统采用 1080P 的 Micro-OLED+混合波导方案，除骁龙 Reality Elite 外，还内置了一颗 3DoF 协处理芯片，并运行 Android XR 操作系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665244956-pasted_image_1781665244487.png" alt="" width="698" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于高通而言，Project Aura 是一个非常合适的样板。虽然它也许不能将单眼 4.4K、多路摄像头等利用到极致，但它采用分体式计算设计，头戴部分可以做得更轻，计算单元则放在外部。这类形态正好能验证骁龙 Reality Elite 的平台灵活性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了 XREAL，玩出梦想也正在基于骁龙 Reality Elite 平台开发新产品。高通称，2026 年下半年至 2027 年还会有更多合作厂商产品陆续发布。第一代骁龙 XR2、第一代骁龙 XR2+和第二代骁龙 XR2+将继续适配在售产品，骁龙 Reality Elite 则会成为 XR 产品组合中的高端平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665245718-pasted_image_1781665245133.png" alt="" width="701" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，高通这次讲的并不只有高端的 MR 和分体式 XR，还有一体式 AI 眼镜的系列解决方案和计划。本次活动上，高通正式公布了第二代可以与 AI 眼镜交互的智能戒指，它可以识别三维手势，通过低功耗蓝牙和超低功耗 Wi-Fi 控制 AI 眼镜、车载系统、平板电脑和手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，新一代智能戒指还加入麦克风，据称，在嘈杂环境中，用户可以对着戒指低声唤醒 AI 助手，再把数据传送到 AI 眼镜或其他个人 AI 设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665246580-pasted_image_1781665245884.png" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，高通还公布了骁龙 START 计划，以提供更完整的即用型方案。为此，高通正在开发一款系统级封装 SiP 模块，基于第一代骁龙 AR1+平台，集成 PMIC、Wi-Fi、NPU、IMU、MCU 等组件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比目前 AI 眼镜普遍采用的模块，高通称该模块在长度和高度上大约缩小 18% 至 25%。软件层面，高通也在开发配套 App、AI 眼镜专用软件，并支持不同 AI 服务商接入，品牌可以接入 Gemini、Meta 或其他 AI Agent。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665247411-pasted_image_1781665246798.png" alt="" width="702" height="395" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，高通透露将与创通联达合作开发音频和摄像头的 AI 眼镜解决方案，同时还将与Applied Materials合作推出支持单目和双目显示的 AI 眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从针对高端 MR 头显在微显示、VST、端侧 AI 上的全面改进，到针对 AI 眼镜的交互，以及更小尺寸芯片方案的设计，高通在 XR 产品线上，可谓持续发力，基于技术痛点和市场需求，不断迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为在手机等移动端已经是头部玩家的高通而言，它在 XR 上也打造了一个显而易见的硬件生态圈。或许现在已经不是联发科等芯片能不能用于 XR 上的问题了，而是在这个快速迭代的市场中，高通已经抢跑太久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781665248121-pasted_image_1781665247586.png" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 11:05:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545437.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果才刚把3DGS加在地图里，这家中国公司已经开始编辑世界了</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545436.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在上周WWDC大会上，苹果为Apple Maps的3D地图效果进行了大升级，&amp;ldquo;西蓝花树&amp;rdquo;和&amp;ldquo;融化的电线&amp;rdquo;终于成为过去，城市、街区与建筑细节以更具真实感的方式呈现给用户，3D高斯泼溅（3DGS）也由此再次进入大众视野。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764169651-pasted_image_1781764167009.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：苹果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，由李飞飞创立的World Labs也在持续把世界模型和空间智能推到聚光灯下。这让不少人开始意识到，真实世界的数字化表达正在进入一个新的阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这条路上，一家来自深圳的公司已经探索多年。作为全球最早推动3DGS技术落地的团队之一，其域创新率先将3D高斯从论文和技术演示带入产品与行业工作流，并围绕真实场景的采集、重建、编辑和应用搭建起完整技术体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今，其域创新正式发布LCC 2.0，同步推出全新LCC2数据组织格式，以及面向世界模型生产流程打造的编辑器与完整工作流。这一轮升级的重点，已经超越&amp;ldquo;如何生成一个足够真实的三维场景&amp;rdquo;，进一步指向了生成之后的编辑、流通和应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当真实感不再是3DGS唯一的衡量标准，这项技术的下一场战役，也即将打响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;LCC 2.0发布，3DGS的下一场战役&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人第一次感知到3DGS的价值，可能是从一段足够真实、足够震撼的视频开始的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在iPhone17上市时，影视飓风&lt;em&gt;​&lt;/em&gt;曾经发布过一个测评视频，画面中3D构建的人物以微缩的形式在桌面完成了一次与手机互动的大冒险，这正是通过其域创新的产品实现的。这个视频也让更多创作者和行业用户感受到了3DGS的直观魅力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764172201-pasted_image_1781764170268.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影视飓风&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;简单来说，3DGS通过大量携带位置、颜色、透明度、方向等信息的&amp;ldquo;高斯点&amp;rdquo;共同还原出一个高保真三维场景。相比传统摄影测量或人工建模，3DGS在真实感、细节还原、视角切换和实时渲染方面具有明显优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但问题也正出现在这里。当前传统3DGS数据通常以PLY格式存储，而每个高斯点都携带了大量参数，场景扩大后，文件体积很容易膨胀至几十GB，给传输和存储带来压力。即便完成压缩，大场景在移动端、VR设备和机器人仿真平台上的实时加载依然是个难题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，很多3DGS模型生成后仍是孤立文件，只能用于观看，难以继续编辑、二次开发并接入行业工作流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其域创新多年来持续围绕这些问题推进3DGS工程化，并以LixelCyberColor（LCC）三维内容生成技术为基础，逐步打通真实场景的采集、重建、渲染与应用链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2023年第一篇3DGS论文开源后，其域创新便迅速将这一技术方向进行产品化集成，成为最早推动3DGS从论文、Demo走向实际工具链的公司之一。到2024年初，其域创新已经形成了一套面向真实场景采集、重建、渲染与应用的全链路3DGS方案。直至今日，其产品在海外开发者社区仍保持着很高的关注度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764173744-pasted_image_1781764172988.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也正是因为这种早期产品化积累，其域创新更早就意识到，3DGS想要进入真实产业场景，真正的难点在于数据能否被压缩、加载、编辑、流通和复用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764174737-pasted_image_1781764174023.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LCC 2.0从格式、工具和工作流三个层面入手，对这些难点进行了系统性的回应。首先，LCC2数据架构解决了数据的&amp;ldquo;瘦身&amp;rdquo;问题。其数据组织格式没有简单粗暴地做压缩，而是从格式层面对数据进行了结构重组。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同等场景下，LCC2格式的文件大小仅约为传统PLY格式的8%-10%。也就是说，一个原本需要50GB存储空间的大场景，在LCC2格式下可能只需4-5GB。更重要的是，结构重组之后，移动端不再需要一次性加载全部数据，而是只需十几MB的局部内容即可完成首屏展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在大规模场景加载问题上，LCC 2.0引入了双轨LOD机制，同时支持训练LOD和实时LOD两种细节层级策略。简单来说，训练LOD可以保证模型在高质量应用中的效果，而实时LOD则用于提升加载的灵活性，即使是亿级大型3D模型，也能实现完整加载。这种双轨机制，让3DGS具备了跨终端、跨场景部署的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764176509-pasted_image_1781764175075.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在生态流通方面，使用其域创新扫描设备采集、以LCC2格式存储的3D场景，不再是一个只能单独打开的&amp;ldquo;文件&amp;rdquo;，而是可以进入游戏开发管线、影视虚拍流程、数字孪生平台、VR应用和具身智能&lt;em&gt;​&lt;/em&gt;训练系统的数据资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以说，3DGS的下一阶段竞争，已经不再只看生成效果，更取决于能否进入完整工作流。只有当3D高斯模型能够被压缩、加载、编辑、流通和复用，它才有机会从技术展示走向产业生产。LCC 2.0的核心意义，正是在格式、工具和工作流层面，补上了3DGS生产化的关键一环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;编辑真实世界，世界模型迈入生产阶段&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LCC 2.0带来的另一个关键升级是世界模型编辑器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体来看，世界模型编辑器的工作流由LCC Model Editor和LCC Scene Editor构成，编辑的对象是由真实世界扫描重建而来的3D高斯空间，并且能够让这个空间进入可持续加工、管理和复用的流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764179625-pasted_image_1781764178468.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;借助编辑器，用户可以凭借自己的想象重构各种真实场景，例如把几个真实世界扫描来的街区拼在一起，或改变空间结构变成科幻电影的场景、克隆真实物体等。完成修改后，用户还能继续漫游这个场景，甚至还可以在其中加入交互逻辑，做成VR体验、虚拟展览等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764182484-pasted_image_1781764181093.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某种程度上，这套编辑器就像面向真实三维世界的Photoshop，只不过编辑的对象由图像变成了真实空间的数字副本。在编辑器的加持下，世界模型也从静态展示内容，转变为能够被持续加工、调用和复用的生产资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其域创新想做的，就是让编辑三维模型像编辑图片一样直观，让世界模型从生成结果变成生产对象。也正因如此，LCC 2.0的升级，是其域创新把3DGS技术从三维内容生成工具推向世界模型生产工具的关键一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;3DGS迈向规模化应用的新阶段&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3DGS要进入规模化应用阶段，首先需要解决数据的存储、加载、传输等问题，LCC2的价值就在于此。它通过更高效的数据组织方式降低数据存储与加载压力，同时采用解耦架构，为Mesh、BVH、环境数据等多种数据类型预留接口，使其能够随着三维技术演进持续扩展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一个开源格式，LCC2同步公开了数据格式规范与白皮书，向全球开发者开放底层组织方式，推动生态共同发展。格式足够高效之后，3D高斯数据才有机会跨越终端加载，并在不同工具链之间流通。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，LCC已支持与Unreal Engine、Unity等主流游戏引擎对接，提供Web端SDK，还打通了英伟达Isaac Sim机器人仿真工作流。此外，PlayCanvas、SuperSplat等3DGS生态工具也已逐步实现对LCC格式的兼容，相关应用已经在全球50多个国家和地区落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LCC2强化了跨平台兼容能力，让3DGS数据能够进入更多开发环境和应用系统，成为在各类专业工具链之间自由流动的&amp;ldquo;数据资产&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在机器人与空间智能方向，这种价值尤其明显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;机器人训练需要大量真实复杂且多样化的三维场景。如果想完全依靠人工建模来构建仿真环境，将面临高成本、长周期且真实性不足的问题。其域创新的Real2Sim方案提供了另一种路径，其能通过真实空间扫描和3DGS重建，将现实环境快速转化为可用于机器人仿真的三维场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764185597-pasted_image_1781764184332.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在NVIDIA Isaac Sim等机器人仿真平台中，这类真实空间数字化场景可以被用于机器人导航、路径规划、感知训练和任务验证。至此，3DGS不再只是一个供人观看的视觉场景，而成为了机器人理解和学习真实世界的重要数据基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在影视与数字内容创作领域，LCC的价值同样不止于&amp;ldquo;扫描场景&amp;rdquo;。借助其域创新的技术，真实空间就可以被快速转化为高保真三维资产，并进一步进入可编辑、可复用的创作流程。影视飓风的使用案例，正是这一趋势的典型体现。对于内容创作者而言，真实空间已经成为一种可调用、可二次创作、可持续积累的数字资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764189561-pasted_image_1781764188015.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在文旅和数字孪生场景中，LCC则能帮助景区、古建、文化空间、博物馆、街区等快速完成三维数字化。相比传统图片和视频记录，3DGS能够提供更强的空间沉浸感，相比传统人工建模，它又具备更高的真实感与采集效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;粤港澳大湾区花展的数字化实践就展示了这一点。通过灵视P1扫描真实花展，其域创新完整重建了花展的空间层次与视觉质感，并借助Web端SDK让用户无需下载App，也能直接在浏览器和手机上进入数字花展。通过UE/Unity插件，这类场景还可以直接导入引擎，成为互动体验或虚拟展览的底图，大幅压缩内容制作周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764193028-pasted_image_1781764192012.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在房产与空间资产管理领域，房源、商业空间等也可被转化为可浏览、可测量和可编辑的三维模型，服务远程看房、线上展示与资产运营。相比照片、视频和全景图，这类空间资产能够更完整地呈现真实尺度与空间关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260618/1781764195581-pasted_image_1781764194679.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些场景共同表明，当3DGS真正进入行业工作流，其价值将不再局限于视觉呈现，而是进一步成为各行业组织、管理和应用真实空间数据的基础工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;目标直指&amp;ldquo;地球Online&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再回到LCC 2.0本身，就能发现其并不只是一次单点产品升级。通过多年来在3DGS、SLAM、三维重建、数据组织、渲染和行业应用上的积累，其域创新正在打通一条覆盖采集、生成、压缩、编辑、组织、分发和应用的完整链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套完整的世界模型生产体系，也让其域创新距离&amp;ldquo;地球Online&amp;rdquo;的长期愿景更近了一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所谓地球Online，是让现实中的建筑、街道、园区乃至城市拥有持续更新的数字副本。未来，一个空间可以同时存在于物理世界与数字空间中，既能供人观看、编辑和再创作，也能被AI、机器人及计算系统理解、调用和推理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这正是世界模型的终极想象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕这一目标，其域创新正在将3DGS由场景生成推向世界编辑与产业应用，也将成为支撑&amp;ldquo;地球Online&amp;rdquo;持续生长的关键底座。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:57:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545436.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>分辨率可达800×600，Micro-LED微显示厂商JBD发布“走鹃Ⅱ”彩色光引擎</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545435.html</link><description>&lt;p&gt;6 月 17 日，Micro-LED 微显示厂商 JBD 宣布正式发布 2.5 微米像素周期 SVGA 彩色光引擎&amp;mdash;&amp;mdash;走鹃Ⅱ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，&amp;ldquo;走鹃Ⅱ&amp;rdquo;基于 0.1 英寸 Micro-LED 微显示面板开发，像素间距为 2.5 微米，像素密度达 10160，具备 0.18 CC 的体积。相较于主流的 640&amp;times;480，其分辨率提升至 800&amp;times;600，像素总量增加近 56%。更多的像素数量，可以使 AR 界面得以呈现更丰富的信息层次与内容细节。此外，面板刷新率可达 480Hz，在快速运动场景中可消除画面闪烁，进一步提升动态视觉的流畅度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781663782248-pasted_image_1781663781508.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方称，在 30 度 AR 眼镜的视场角下，&amp;ldquo;走鹃Ⅱ&amp;rdquo;的角分辨率达到 33.3（数值越接近60，越清晰）。中心视场调制传递函数（MTF）达到 0.4@200 lp/mm；经优化杂散光抑制与精准白平衡调校后，亮度均匀性超过 95%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在小尺寸像素发光效率上，&amp;ldquo;走鹃Ⅱ&amp;rdquo;光通量提升至 6 流明，搭配 30 度视场角衍射光波导后入眼亮度可达 6000 尼特。功耗方面，&amp;ldquo;走鹃Ⅱ&amp;rdquo;的典型功耗低至 98 毫瓦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR陀螺注意到，近期 JBD 官微对外名称已由&amp;ldquo;显耀显示&amp;rdquo;更改为&amp;ldquo;显耀股份&amp;rdquo;。天眼查显示，早在 2025 年 12 月，JBD 已完成企业变更，从&amp;ldquo;有限责任公司（港澳台投资、非独资）&amp;rdquo;变更为&amp;ldquo;股份有限公司（港澳台投资、未上市）&amp;rdquo;。企业名称从&amp;ldquo;上海显耀显示科技有限公司&amp;rdquo;变更为&amp;ldquo;上海显耀显示科技股份有限公司&amp;rdquo;。伴随着 AI 眼镜市场需求的持续增长，JBD 或许会是自视涯上市后的国内第二个 IPO 的 XR 微显示厂商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781663783151-pasted_image_1781663782663.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:36:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545435.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VITURE发布全球首款英伟达XR AI工业眼镜Helix，预计2027年一季度出货</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545434.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月17日，2026世界增强现实博览会（AWE）在美国举办，XR品牌VITURE在会上正式发布工业级AI眼镜VITURE Helix。作为全球首款支持英伟达XR AI平台的工业级AI眼镜，产品主打科研、医疗等企业级场景，同时标志着VITURE正式进军AI赛道。该产品还在本届AWE的英伟达主题演讲中亮相，作为XR AI赋能具身智能的落地案例对外展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781663336096-pasted_image_1781663335191.png" alt="" width="703" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helix由VITURE与英伟达团队联合研发超12个月，采用全透明工业级镜片框架，目前正在推进ANSI Z87.1-2025安全认证。机身搭载1200万像素第一视角摄像头，配备四麦克风阵列与立体声扬声器，支持Wi-Fi及蓝牙5.3连接。设备无需依赖手机或外接计算单元即可独立运行，支持60分钟高强度连续录像，支持边充边用，可满足长时间工业作业需求。依托英伟达XR AI算力支撑，Helix能够对照标准作业流程为操作人员提供实时指导，全程留存作业数据支持全链路溯源，还可持续迭代优化底层算法模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781663336969-pasted_image_1781663336510.png" alt="" width="702" height="472" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早在今年3月的英伟达GTC大会上，双方就曾联合展示XR AI实验室自动化方案，目前已落地免疫疗法、干细胞工程、材料科学等科研领域。本次Helix的研发也得到斯坦福大学丛乐实验室、普林斯顿大学王梦迪实验室的支持，后续还将向医药生产领域拓展。据IDC最新一季度报告，VITURE在欧美XR显示眼镜品类出货量排名第一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VITURE Helix预计2027年第一季度正式出货，起售价600美元，即日起企业客户与生态合作伙伴可登录VITURE官网预订或了解详情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：VITURE&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:29:38 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545434.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XREAL AURA正式发布，2026年秋季上市</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545433.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月17日，XREAL在美国AWE上正式发布XREAL AURA。该产品由XREAL联合谷歌、高通共同打造，基于Android XR系统平台，搭载高通最新Snapdragon Reality Elite Platform，深度整合Gemini AI能力，将于2026年秋季正式上市，目前已开启全球预订通道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781662054414-pasted_image_1781662053505.jpg" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件配置上，XREAL AURA采用OST光学透视有线设计，整机重量不足95克，拥有70&amp;deg;大视场角；采用双芯片分体式计算架构，镜身配备多颗传感器，支持手部追踪、6DoF空间追踪，兼顾XR性能表现与功耗优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生态层面，依托Android XR系统底座，产品首发即可兼容数百万款安卓应用，另有百余款专属XR应用在研，覆盖游戏娱乐、生产力、医疗健康等多个领域。此前XREAL已通过谷歌开发者计划，向全球开发者发放数百套开发套件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260617/1781662055315-pasted_image_1781662054823.png" alt="" width="431" height="573" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;预订方面，美英日用户可支付99美元定金参与预订，享受100美元购机优惠及优先发货权益，另有限量2000份的特别版优先购买计划，Best Buy为该产品在美国的首个线下零售合作伙伴。产品将于秋季率先登陆五国，后续逐步拓展至欧洲市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：XREAL&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:08:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545433.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PS VR2游戏5月下载榜：《I Am Cat》上线首月登顶北美、欧洲下载榜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545432.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据VR陀螺统计，PS VR2平台在2026年5月的新作数量为4款，游戏总数则达到370款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据PlayStation Blog最新发布的下载榜单，当月美/加拿大服和欧服的榜首都是上线仅1个月的新作《I Am Cat》。其中美/加拿大服第二、三名分别是《Alien: Rogue Incursion VR》与《星球大战 银河边缘传说》；欧服第二、三名为《Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition》与《Alien: Rogue Incursion VR》；亚洲服榜首则是《地平线 山之呼唤》，第二、三名分别是《Beat Saber》与《Alien: Rogue Incursion VR》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781596623034-pasted_image_1781596622417.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月，VR沙盒冒险游戏《I Am Cat》首月表现优异。该作在今年5月6日无预热空降登陆PS VR2平台，玩家在游戏中扮演猫咪，依托手臂体感位移机制在老奶奶的住宅里蹿跳抓挠、四处探索，完成各类任务，尽情施展猫咪专属的调皮恶作剧。该作此前已在Quest、Steam、Pico平台大获成功，在Meta Horizon商店收获超77000条用户评测，综合评分高达4.9/5。本作能否在6月及之后稳住热销势头，后续值得观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;具体榜单情况如下：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊美/加拿大服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.I Am Cat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.Alien: Rogue Incursion VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.Star Wars: Tales from the Galaxy&amp;rsquo;s Edge &amp;ndash; Enhanced Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.Beat Saber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.Job Simulator&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.Arizona Sunshine 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.Among Us 3D: VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.Moss VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.Zero Caliber VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊欧服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.I Am Cat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.Alien: Rogue Incursion VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.Star Wars: Tales from the Galaxy&amp;rsquo;s Edge &amp;ndash; Enhanced Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.Job Simulator&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.Beat Saber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.Horizon Call of the Mountain&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.Moss II VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.Arizona Sunshine 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.Metro Awakening&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊亚洲服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.Horizon Call of the Mountain&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.Beat Saber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.Alien: Rogue Incursion VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.Maestro&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.Kayak VR: Mirage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.Arizona Sunshine 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.Little Nightmares VR: Altered Echoes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.Metro Awakening&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.Crossfire: Sierra Squad&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/06/05/20260605-top/"&gt;Playstation Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 16:45:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545432.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>销量不及预期，VR游戏《时空漂泊者》终止续作开发及游戏维护更新</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545431.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，曾登顶PS VR2下载榜且屡获殊荣的VR游戏《时空漂泊者（Wanderer）》的开发工作室Mighty Eyes宣布，由于销量不及预期，续作《时空漂泊者 2》项目已彻底终止，同时发布于2025年的重制版《时空漂泊者: 命运碎片》也将停止后续更新与维护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781594846005-pasted_image_1781594845375.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初代《时空漂泊者》于2022年推出。短短三年后，工作室将这款时空冒险游戏重做一遍，以《时空漂泊者：命运碎片》之名重新上线，全面翻新了玩法、剧情内容与画面画质，并新增PS VR2、Quest、Pico等设备适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早在2024年，《时空漂泊者》重制版尚未发售之际，工作室就公布已着手开发续作。续作计划采用全新海盗题材，将玩家带到18世纪50年代海盗黄金时代末期的牙买加展开冒险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781594846671-pasted_image_1781594846259.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作室在Discord社群公告中透露，《时空漂泊者》系列开发得到索尼大力扶持，同时也获得Meta与Pico的协助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期VR游戏行业已有多款项目接连取消开发，其中包括Skydance开发的《哈利・波特》VR游戏、《Moss》开发商 Polyarc工作室的一款重量级VR新作，以及Meta旗下已关停的Sanzaru Games负责的《蝙蝠侠 阿卡姆之影》续作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是Reddit网友Unfallener整理的Mighty Eyes工作室完整公告原文翻译：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;各位玩家大家好，非常感谢大家一直耐心等待我们敲定《时空漂泊者》IP后续规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很遗憾这次要带来一则坏消息，尽管不少玩家或许已有预感，但对我们而言，说出这个决定依旧万分艰难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去几年格外难熬：VR行业整体市场遇冷，《时空漂泊者》系列销量不及预期，我们工作室也承受着巨大压力。我们曾立下宏大的开发目标，也拼尽全力落地执行，可遗憾的是，最终结果仍不尽如人意。本作在主机平台销量尚可，但我们原本寄予厚望的一体机端版本，玩家接受度远低于预期，押注的市场方向没能带来回报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们由衷感激索尼当初愿意给予我们机会。从项目初期到后续持续投入，索尼始终看好这个IP，我们才能完成如今的全部成果。同时，我们也十分感恩开发途中Meta与Pico给予的鼎力支持，各大平台背后都有真诚友善的工作人员一路相伴、全力扶持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前VR市场环境极不稳定，我们仍在梳理工作室未来发展方向。但可以确定的是，《时空漂泊者 2》项目将彻底终止，我们也无力继续为《时空漂泊者: 命运碎片》提供后续更新维护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《时空漂泊者》是我们职业生涯乃至人生中浓墨重彩的一笔：作品曾获年度游戏提名，常年位列优质VR冒险游戏榜单。这份成就离不开整个团队数年呕心沥血，所有人都真心热爱这款作品。我们为自己打造的游戏感到自豪，也感谢每一位参与项目的工作人员。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此还要感谢全体玩家社群。大家的支持、反馈、中肯批评与满腔热爱，不断鞭策我们打磨出更好的作品。许多玩家包容游戏的瑕疵，一路陪伴我们走过所有艰难阶段，这份忠实陪伴对我们意义非凡。谢谢你们，我们深知单纯观望、默默支持也并不容易。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后还有一段话，不止针对《时空漂泊者》系列，如果你热爱游戏，请用实际行动支持它们。把愿望清单转化为真实消费，买下你期待续作的游戏；多留下评测，即便是负面评价，也能让开发者看清作品优劣；多和身边人分享、安利你喜欢的游戏。 对于独立工作室而言，销量是生存根基。整个游戏生态，都依靠玩家实实在在的支持维系。请继续支持你认可的游戏与开发团队。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再次致谢&amp;mdash;&amp;mdash;Mighty Eyes开发团队&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/wanderer-2-cancelled-vr-market-woes/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:27:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545431.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam 6月游戏新品节正式开启，大批VR游戏试玩Demo上线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545430.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月15日，Valve宣布2026年度Steam游戏新品节正式开启，截止至6月22日，玩家可在Steam平台免费体验一大批全新PC VR试玩Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781592808146-pasted_image_1781592807503.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和往届一样，这场为期一周的新品游戏展示会汇集了各类游戏的试玩版本，其中既包括尚未发售的新作，也有已登陆其它VR平台的作品，例如《Loop One Done》、《Fixer Undercover》与《Peak Rhythm》。本次展出的绝大多数试玩Demo仅在本周限时开放，请务必抓紧体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是参与此次新品节的VR游戏：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Amelia's Escape&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Axe Gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Biodetention&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blind Touch VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bodian's Bay Wash&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bramblefort&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Construcubes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crawler&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dart Racer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead 4 Now: Rebirth of Survivors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;D.E.C.A.Y.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Driving Test Simulator&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Edd Skeleton VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exoshock&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixer Undercover&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fruit Golf&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fuel Cell&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grab Your Friends&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gunshot Survivors VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hyperstacks&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;King Archer VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kosmass&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loop One Done&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MechPit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;One Day To Live&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Outpath VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paranatural&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peak Rhythm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Snooker Billiard&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Streets of Miami VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tomboy Adventure 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unmourned VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voxel Playground&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ZipRush: Surf the Void&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，这份游戏名单内容存在变动可能。部分开发者虽完成活动报名，后续却选择退出展示会。此前还有部分开发混合模式游戏的厂商上架了不支持VR的试玩Demo。还有部分开发者并未参与本次展示会，却也上线了自家游戏的试玩Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，名单或许也存在游戏被错误标记为VR作品、但实际并无VR适配规划的情况。后续若名单出现任何变动，VR陀螺也将会持续跟进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/steam-next-fest-june-2026-here-are-the-featured-pc-vr-demos/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;、steam&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:54:46 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545430.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AutoVRse获240万美元融资，加码AI眼镜解决方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545429.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工业技术企业AutoVRse于周一宣布完成240万美元融资，本轮由Singularity AMC领投，现有股东Lumikai跟投。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AutoVRse主打工业场景的AI与VR解决方案，目前业务已深度渗透汽车制造领域，覆盖装配流程培训、动力电池作业规范、喷漆车间操作、质检流程，以及新型动力总成、ADAS系统的技师培训等场景。该公司提到，当下制造业自动化程度持续提升、生产复杂度不断增加，加快新员工上岗速度、提供在岗实时指导，已成为车企及一众工业企业的迫切需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781580901610-pasted_image_1781580900930.png" alt="" width="700" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SingularityAMC创始人兼首席投资官Yash Kela表示，大众谈及AI往往先想到消费端应用，而AutoVRse正在将AI技术落地到生产线，产生实际价值，这也是本次投资的核心逻辑，公司正处于AI技术与印度制造业变革的交汇点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照规划，本轮融资将用于升级扩展旗下AI智能眼镜平台&amp;mdash;&amp;mdash;该平台可为一线工人提供实时操作指引，同时强化公司在全球汽车供应链中的市场地位。市场拓展方面，AutoVRse将进一步开拓北美市场，目前其AI方案已服务多家财富500强企业，同时继续巩固印度及海湾地区的市场份额。产品端，公司将扩大智能眼镜实时指导方案的落地规模，预计未来几年这类工具将成为装配线与维修车间的常规配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://manufacturing.economictimes.indiatimes.com/news/automotive/autovrse-raises-2-4-million-from-singularity-amc-lumikai/131746980"&gt;manufacturing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:35:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545429.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>悉尼科技大学强制护理专业修读VR暴力预防课程</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545428.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悉尼科技大学日前明确要求，所有一年级护理系学生必须在进入临床实习前完成虚拟现实暴力预防培训，这是澳大利亚首个将此类培训设为强制要求的高校规定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该培训将被纳入600余名护理新生的必修课程体系。学生佩戴VR头显即可进入模拟医疗场景，练习识别冲突升级的预警信号、高压状态下做出应对决策、掌握缓和冲突的相关技巧，场景覆盖应对攻击性言行、行为失控等临床中常见的暴力风险状况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项新规的推出，正对应当下医护人员职场暴力问题持续加剧的现状。新南威尔士州护士和助产士协会的一项调查显示，当地88%的护士、助产士及护理人员都曾在工作场所目睹过暴力或攻击行为。而护理专业学生在实习初期普遍缺乏冲突应对经验，传统的课堂教学和角色扮演练习，很难安全、真实地还原这类高风险场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781578914976-pasted_image_1781578914144.png" alt="" width="723" height="408" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套VR培训项目由悉尼科技大学与悉尼沉浸式学习企业Start Beyond联合开发，职业健康安全与心理社会风险咨询公司The Risk Collective提供了专业协助。此前的试点测试数据显示，90%的参与者都表示，模拟训练帮助自己学会了识别冲突的早期预警信号，能够采取恰当的措施缓和局势、保障自身安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悉尼科技大学护理与助产学院教学与学习副院长杰奎&amp;middot;皮奇教授表示，目前针对护士的暴力事件频发，学校必须为学生提供实用的应对策略，让他们在进入真实工作环境前就具备自保能力。传统教学方法始终存在局限，而VR技术既能打造高沉浸感的学习体验，又能全程保障学生的生理与心理安全。她同时提到，这是医疗教育领域普遍存在的缺口，希望其他大学也能探索类似的方案，共同为学生的职场适应做好准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://itbrief.com.au/story/uts-makes-vr-violence-training-compulsory-for-nurses"&gt;itbrief&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:02:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545428.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>瑞声科技AI眼镜专用SRG衍射光波导镜片量产落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545427.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据瑞声科技消息，近日，瑞声科技SRG（表面浮雕光栅）衍射光波导镜片产品，顺利通过全球多个头部终端客户性能和可靠性测试，达成量产定点合作，目前部分项目已进入批量爬坡交付阶段。按照客户需求预测，2026年下半年开始将迎来规模化量产出货窗口期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781577959497-pasted_image_1781577958794.png" alt="" width="679" height="341" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://hk.finance.yahoo.com/news/%E7%84%A6%E9%BB%9E%E8%82%A1-%E9%8C%A9%E6%96%B0%E5%88%87%E5%85%A5ai%E7%B5%84%E4%BB%B6%E4%B8%A6%E5%B7%B2%E5%87%BA%E8%B2%A8-%E8%82%A1%E5%83%B9%E8%B7%B3%E7%A9%BA%E9%96%8B%E9%AB%98%E7%AB%99%E4%B8%8A%E6%89%80%E6%9C%89%E5%9D%87%E7%B7%9A-021854583.html"&gt;finance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:46:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545427.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>割韭菜还是真未来？1.7万的 Snap AR 眼镜预计今秋炸场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545426.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年 5 月，据外媒爆料，Snap 消费级一体式 AR 眼镜 Specs 预计将于 2026 年秋季上市。该产品采用双 SOC 设计，并搭载自研 AI 助手、Snap OS 和成熟 AR 生态，售价约为 2500 美元（折合人民币约 17000 元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这个大厂都在卷 AI、卷轻量化、性价比的时代，Snap 竟直接掏出了一张高达 2500 美元的入场券。这样一副高价的一体式 AR 眼镜，究竟是在割韭菜，还是会成为空间计算的高光时刻？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从 AR 滤镜到空间生态的十年野心&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spectacles 是 Snap 旗下的重要业务之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 是一家总部位于美国加州的科技公司，其核心产业是视觉社交应用 Snapchat，该应用最初以&amp;ldquo;阅后即焚&amp;rdquo;功能开创了社交聊天的新形式，让用户主要通过短视频和照片进行互动。截止 2026 年 2 月，Snapchat 全球月活跃用户已达 9.46 亿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外界常把 Snap 简单地归类为社交媒体公司，但实际上 Snap 在上市招股书以及官方定位中，称自己是&amp;ldquo;一家相机公司&amp;rdquo;（Snap Inc. is a camera company），通过重塑相机改善人们生活和沟通的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576542875-pasted_image_1781576542382.png" alt="" width="699" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在研发 Spectacles 之前，Snap 多年的相机滤镜开发经验就为其布局 AR 领域奠定了基础。2015 年，Snapchat 秘密收购乌克兰初创公司 Looksery，获得面部追踪与实时视频处理技术，并于同年 9 月正式上线名为 Lenses 的实时面部追踪滤镜，不过当时还只聚焦于前置摄像头的人脸互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2017 年，Snap 推出 Lens Studio，这是面向用户的 AR 滤镜创作工具。它释放了全球用户的创造力，也让 AR 滤镜更大众化。2021 年是关键转折点，Snap 开始将 AR 领域扩展到实际生活和硬件生态，并把手机端积累的 AR 软件与追踪算法植入到 2021 款 Spectacles 中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而随着 AR 从&amp;ldquo;滤镜特效&amp;rdquo;逐渐走向真实空间交互，Snap 也开始持续补强底层空间计算能力。2026 年 6 月，Snap 完成对空间增强现实公司 Illumix 的收购，后者长期专注于实景空间地图与空间 AI 技术研发，其核心能力在于让虚拟内容能够适配不断变化的现实物理环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，此次收购后，Illumix 的技术平台与团队将整合进 Snap 的 Specs 智能眼镜体系，可以进一步强化其在空间感知、环境理解与 AR 交互层面的技术储备。某种程度上，这也意味着 Snap 正试图从&amp;ldquo;AR 滤镜平台&amp;rdquo;进一步走向真正的空间计算硬件生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从&amp;ldquo;墨镜相机&amp;rdquo;到空间计算眼镜的硬件变革&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件层面积累的技术与优势终究需要一个硬件作为承载，于是从 2016 年起，Snap 正式踏入硬件研发之路，并推出了第一代 Spectacles，但这款诞生于 10 年前的产品并未加入任何 AR 功能，仅能拍摄视频和照片，因此严格来说这只是一款&amp;ldquo;墨镜相机&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576543513-pasted_image_1781576543047.png" alt="" width="699" height="262" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;放到今天来看，这款产品可以算作是当下流行的&amp;ldquo;AI 眼镜&amp;rdquo;雏形，只是还没有 AI 与音频交互功能。其主打让用户把双手解放出来，以第一视角去记录生活，并同步到 Snapchat 上增加滤镜进行二次创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到 2021 年，Snap 才终于为第四代 Spectacles 融入 AR 功能，使其演进为一体式的真 AR 眼镜。Snap 为这款产品首次加入双目 3D 光波导显示器，同时眼镜前置的追踪摄像头还支持实时手势识别和语音控制。用户可以直接在空中伸出手，用手势去抓取、缩放或点击眼前的虚拟 AR 物体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，2021 年的 Spectacles 仍属于高度实验性的先锋产品，并未正式面向大众市场推出。Snap 仅向受到邀请的少数 AR 创作者、艺术家与 Lens Studio 开发者开放申请资格，普通用户无法购买或体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576544119-pasted_image_1781576543695.png" alt="" width="698" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 在 2024 年推出的第五代 Spectacles 虽然也只向开发者开放，但也进一步让其 AR 眼镜产品走入了大众视野。这一代产品整合了波导+ LCoS 光学与 Snap OS，配备 4 个追踪摄像头，支持手势与语音交互，同时视场角也提升至 46&amp;deg;。开发者以每月 99 美元的价格即可租用，且至少租用一年以上。这种租赁模式，也探索了让 AR 硬件落地消费市场的新可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就目前外媒爆料的情况来看，即将于 2026 年秋季上线的 Specs 将延续并优化波导+ LCoS 光学的方案，同时通过工艺优化缩小光机体积，提升入眼亮度与色彩均匀性，并增强电控调光能力，以适应不同环境光线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Specs的核心目标，是从 2D 静态画面跨越到真正的 3D 空间计算。它的使用效果类似于 MR 的空间视觉体验，呈现的并不是平面的&amp;ldquo;提词器&amp;rdquo; 画面，而是 Apple Vision Pro 那样既可以看见完整的现实环境，也能看见虚拟屏幕与三维内容的效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Specs 预计搭载两颗高通下一代 AR 专用处理器，并运行 Snap 于 2025 年 9 月发布的自研 Snap OS 2.0，以获得更优的空间计算能力。根据去年公开的演示版本来看，该系统已初步具备空间多窗口管理与手势交互能力，其交互逻辑与当前主流 MR 设备呈现出一定的趋同趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576545069-pasted_image_1781576544263.png" alt="" width="697" height="389" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;2500 美元的 Specs，会先进入谁的世界？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从 2021 款的先锋产品，到 2024 款的开发机，再到现在 2026 年秋季即将发布的消费版，Snap 花 5 年的时间逐步推进其 AR 硬件向消费级产品的演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒爆料，Specs 首批出货规模预计约为 10 万台，售价约 2500 美元。这意味着，它并非一款以大众市场为目标的消费电子产品，而更像是提供给开发者和行业用户的新型空间计算终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业界推测 Specs 将会采用钛合金骨架与定制航空级塑料，使其重量控制在 70-100 克之间，外观也会更接近一款造型奇特的墨镜，重量的优化将获得更好的佩戴体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Specs 将延续 OST（光学透视）路线。用户通过镜片直接看到真实物理世界，虚拟内容则通过光波导系统叠加于视野之中。这与 Apple Vision Pro 所采用的 VST（视频透视）路径存在明显差异，VST 需通过摄像头采集现实环境，再由头显屏幕对现实画面进行重建显示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两种技术路线的差异，也对应着不同的产品方向。VST 更强调沉浸感与虚拟画面的完整融合，而 OST 则更强调现实环境中的连续性、低延迟与长期佩戴体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576546148-pasted_image_1781576545468.png" alt="" width="700" height="529" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从硬件与系统交互的层面来看，Specs 已经呈现出较完整的一体式 AR 眼镜形态。但是 2500 美元的定价策略，对于一家以面向年轻人社交软件起家的公司而言，更像是在提前筛选用户和应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Specs 2500 美元的定价，使其在当前 XR 设备中仅次于 Apple Vision Pro。尽管在形态上不同，但两者在商业路径上具有一定相似性。Specs 和 Apple Vision Pro 的硬件成本偏高，且都在探索新一代空间计算的可行性。在硬件成本和研发成本的约束下，产品短期内难以进入大众消费市场，所以其受众可能首先集中在高校实验、AR 早期开发者以及部分企业级应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，Vision Pro 已先后与航空培训企业 CAE、工业设计软件公司 Dassault Syst&amp;egrave;mes、零售企业 Lowe&amp;rsquo;s 以及医疗机构 Sharp HealthCare 等展开合作，并逐步进入空间协同设计、沉浸式培训与医疗辅助等专业场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple 的市场路径证明了现阶段空间计算设备商业化落地的可行性，但是仍然更依赖企业级与生产力场景，而非大众消费市场的快速普及。反观 Specs 高达 2500 美元的售价，如果缺乏足够有力的技术突破，也没有真正打动人心的应用场景做支撑，那么最终或许会重蹈 Apple Vision Pro 的覆辙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;抢跑 Meta，空间计算重回&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前 AI 眼镜与空间计算仍处于发展阶段，谁能率先完成硬件、系统与生态的闭环，谁就更有机会提前定义下一代产品形态。一定程度上，Specs 的价值不仅在于其是一款面向消费端的一体式 AR 眼镜，更在于帮助 Snap 获得更多未来空间计算平台的话语权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正是在这一背景下，Snap 在 2026 年初对 AR 硬件团队进行了新一轮组织架构调整，成立独立全资子公司 Specs Inc. 并与高通达成战略合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一举动，标志着 Specs 不再只是 Snapchat 的一个配件。同时 Specs Inc. 不仅专注 Specs 和 Snap OS 2.0 的研发，还接管了 Lens Studio 开发者工具，这让全球数百万优秀的 AR 滤镜创作者可以接入 Specs 眼镜生态中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 正在通过架构重组整合多年积累的 AR 资源，去面对 Google、Meta等巨头前后夹击的智能眼镜赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576547055-pasted_image_1781576546485.png" alt="" width="697" height="365" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就目前外媒爆料的信息可知，Meta 的消费级一体式 AR 眼镜（Orion 消费版）预计要到 2027 年底才能面世，搭载Android XR 的 Google 与 XREAL 合作产品 Project Aura 也尚未公布价格或具体发布日期。Snap 若能在 2026 年秋季率先实现 10 万台量产规模的发售，可以成功抢占市场先机，并且抢在 Meta 之前定义&amp;ldquo;一体式 AR 眼镜&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在技术层面，Specs 也向以 Vision Pro、Quest 3 为代表的封闭式头显产品发起挑战。自 Vision Pro 发布以来，行业对于空间计算设备形态的讨论开始出现分化。封闭式头显的重量普遍重达 500-600g，长期佩戴带来的面部压迫感，这让其更像是固定在特定场景使用的面部工作站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576547951-pasted_image_1781576547354.png" alt="" width="698" height="474" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而轻量化的 Specs 似乎可以让空间计算真正走向办公、车载和户外等更多生活场景和其他领域。利用 OST 路线，通过全彩光波导镜片，让用户直接看清现实世界。这避免了 VST 路线常见的画面延迟、动态模糊与眩晕问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不可忽视的是 Specs 仍存在几个难以回避的短板。续航、重量、性能这个&amp;ldquo;不可能三角&amp;rdquo;依然制约着 Specs 的体验，再加上其搭载的 Snap OS 2.0 和高通双芯片方案带来的高能耗，使其续航只有 45 分钟左右，这意味 Specs 无法成为重度的生产力工具，只能面向特定的短周期任务运行。同时，全彩光波导镜片在特定场景下会出现不可避免的颜色分离和彩虹伪影的物理缺陷，这也让 Specs 暂时难以进入高精度或极端环境场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;售价高达 2500 美元的 Specs，或许想让行业认真讨论一个问题：真正适合日常生活的 XR 设备，究竟应该是什么样子？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 用十年时间将 AR 从滤镜软件一步步推向硬件终端。Lens Studio 的数百万创作者、Snap OS 2.0 的独立系统、高通算力底座，构成了 Specs 背后一套完整的生态链条。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但链条的完整，不等于产品的成熟。45 分钟的续航限制、全彩光波导的彩虹伪影、2500 美元的高定价，任何一项都足以成为产品进入大众消费市场的&amp;ldquo;拦路虎&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即便如此，Specs 的推出依旧具有重要意义。因为它让行业重新开始思考，空间计算的未来，究竟是&amp;ldquo;替代现实&amp;rdquo;还是&amp;ldquo;增强现实&amp;rdquo;？Specs或许不是那个最终答案，但它让问题本身变得清晰起来。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:26:02 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545426.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>