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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 17:00:11 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>乐奇Rokid新一代AI眼镜，将于9月24日数贸会全球首发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546031.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日消息，乐奇Rokid发布的数贸会邀请函显示，新一代AI眼镜将于第五届全球数字贸易博览会期间完成全球首秀，并于9月24日举行新品发布仪式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789712550164-pasted_image_1789712548945.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：乐奇Rokid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方信息，新品发布仪式将于9月24日14:00在杭州大会展中心东登陆厅主舞台举行。产品随后还将在9月24日至27日期间持续展出，展位位于杭州大会展中心主题展馆2-T012。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，杭州市商务局在其9月7日发布的相关稿件中表述为&amp;ldquo;把演讲稿&amp;lsquo;藏&amp;rsquo;进眼镜中&amp;rdquo;&amp;ldquo;戴上这副眼镜，抬手就唤AR世界，重新定义&amp;lsquo;眼睛怎么上网&amp;rsquo;&amp;rdquo;。从这一表述来看，新品或将具备视野内信息显示与AR空间交互能力，并进一步探索脱离手机的独立联网体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789712553169-pasted_image_1789712552412.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：杭州市商务局&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前公开信息来看，新一代产品预计将继续围绕提词、信息显示以及AR交互等场景展开，并进一步强化AI能力与眼镜形态之间的结合。更多产品信息有待9月24日发布会正式揭晓。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:24:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546031.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官，近700支团队参与AR/AI应用开发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546030.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日消息，由乐奇Rokid主办的Spatial Joy 2026高校区域联赛正式收官。本届赛事历时4个月，共吸引来自15个国家和地区的近700支团队报名，近240件作品进入初赛，最终57件作品获奖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789703415840-pasted_image_1789703414015.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年赛事首次采用区域化评审机制，高校组按东、北部赛区，中部赛区，西南赛区，大湾赛区等五大赛区独立评比，并分区域设置奖项。赛道设置上，涵盖AI赛道、AR赛道，以及大湾赛区特有的AIUI赛道，并区分了校园组与社会组。官方表示，每个赛区设置18个获奖机会，全年共96个获奖名额，相比去年的16个奖项进一步扩大覆盖范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赛事期间，Spatial Joy还在多地高校开展线下宣讲与技术培训。首场启动会落地西交利物浦大学，吸引20多所高校约150名学生参与；在广西崇左，赛事面向80所高校近280名师生进行宣讲，Rokid技术团队随后还走进南宁、崇左多所高校，为400余名学生提供相关技术培训。赛事的区域化特征也在奖项中得以体现，西南赛区特别设立了&amp;ldquo;崇左特色奖&amp;rdquo;，鼓励结合当地文化与需求的创新应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从获奖名单来看，高校团队的AR/AI创意呈现出多元化特点。在AI赛道，西交利物浦大学的&amp;ldquo;观星助手&amp;rdquo;、华中科技大学的&amp;ldquo;桌球Master&amp;rdquo;与&amp;ldquo;实验助手&amp;rdquo;、广西民族师范学院的&amp;ldquo;智学伴&amp;rdquo;与&amp;ldquo;助老小能手&amp;rdquo;，以及广东省外语艺术职业学院的&amp;ldquo;公交出行小助手「乘乘」&amp;rdquo;斩获各赛区金奖；在AR赛道，中国美术学院的&amp;ldquo;野伴EcoLink&amp;rdquo;、崇左幼儿师范高等专科学校的&amp;ldquo;腕上生灵&amp;rdquo;、北京城市学院的&amp;ldquo;Beatenjoy&amp;rdquo;等作品脱颖而出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除应用开发外，本届赛事也进一步与教学和学术研究结合。其中，江苏大学艺术学院相关研究成果入选IEEE VR 2026 Poster展示环节，中国美术学院、澳门大学等参赛团队也将部分项目进一步转化为论文，并进入国际学术会议展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，按照赛事后续安排，部分获奖AR/AI作品还将陆续登陆智能体商店，从比赛Demo进一步转向可实际体验和使用的应用产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gqorUvU5OUKxGbKlwtEj8A"&gt;Rokid乐奇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:51:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546030.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>韩国启动“AI-Inglass Forum”，三星、LG等约70家机构共建AI眼镜产业生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546029.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，韩国科学技术信息通信部在首尔明洞Royal Hotel举行&amp;ldquo;AI-Inglass Forum&amp;rdquo;，约150名来自AI眼镜相关企业、高校、科研机构及行业协会的代表参加。论坛旨在整合韩国国内产业、学术与科研力量，为AI眼镜市场增长提前布局，并探索相关产业生态的协同建设路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789701658615-pasted_image_1789701653943.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次活动共有约70家企业、大学、研究机构及协会参与，覆盖AI眼镜整机、核心零部件、显示及服务等多个环节，包括三星电子、LG电子、三星显示、LIG、Penesia、Virnect、Retinal、Sapien Semiconductor，以及SK Telecom和KT等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动期间，KAIST教授Woo Woon-taek、Deepfine CEO Kim Hyun-bae、Sapien Semiconductor CEO Lee Myung-hee分别发表主题演讲，韩国电子通信研究院（ETRI）也介绍了相关研发战略。在围绕&amp;ldquo;构建韩国AI眼镜生态&amp;rdquo;展开的圆桌讨论中，与会者认为，韩国需要尽快形成更多具有代表性的应用案例，并进一步打通硬件、软件、内容和服务之间的协同，以提升本土企业在AI眼镜市场中的竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次论坛也是韩国科学技术信息通信部支持、由ETRI执行的&amp;ldquo;面向个人AI Agent的AI-Inglass技术开发&amp;rdquo;项目的一部分。该项目计划在2026年至2030年期间投入总计450亿韩元，用于推进相关技术研发与产业化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国科学技术信息通信部软件政策主管Nam Cheol-gi表示，AI眼镜正成为一种更加自然的AI使用方式，相关市场预计还将持续增长。韩国政府后续将从核心技术研发、整机验证到服务示范等环节提供支持，帮助本土企业扩大在AI眼镜产业中的参与度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.digitaltoday.co.kr/en/view/103599/msit-holds-ai-inglass-forum-to-discuss-industry-academia-research-cooperation"&gt;digitaltoday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:21:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546029.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Orbital Studios启用Stage31虚拟影棚，采用奥拓电子RM1.5 LED显示系统</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546028.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国知名虚拟制作公司Orbital Studios将总部与研发中心迁入好莱坞电视城（Television City），全新旗舰虚拟影棚Stage31正式启用。影棚核心LED显示系统，选用奥拓电子RM1.5系列产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stage31总建筑面积接近1400㎡，其中配置一块25m&amp;times;5.8m的大型弧形LED主屏。整套LED显示系统还将与Brompton视频处理器、媒体服务器、摄像机追踪以及实时渲染系统协同运行，以满足虚拟制作过程中对画面同步、实时渲染及场景切换的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789700797340-pasted_image_1789700791800.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orbital Studios创始人兼CEO A.J. Wedding在介绍新影棚时提到奥拓电子1.5mm LED显示屏，并对其画面表现、响应速度和场景适配能力给予肯定。Stage31所在的Television City始建于1952年，是好莱坞较具代表性的电视制作基地之一，此次引入新一代虚拟制作设施，也意味着传统影视制作场地继续向LED虚拟制作转型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，始建于1952年的 Television City，曾见证美国电视工业数十年的发展。70多年前，Television City代表着当时电视工业最顶尖的制作能力；今天，新一代虚拟制作技术，正在这座经典片场续写影像工业的新篇章。对奥拓电子而言，落地Television City，标志着公司的专业显示技术，深度嵌入好莱坞成熟高端影视制作产业链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据奥拓电子披露，截至目前，公司已在全球落地超过130个中大型LED虚拟影棚，覆盖中国、美国、日本及欧洲等主要影视市场。此次Stage31项目落地，也进一步扩大了其在好莱坞及全球虚拟制作市场的项目布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/diPbfCBnDl_TmeMjyA2uzw"&gt;AOTO奥拓&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:07:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546028.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PS VR2独占射击游戏《Firewall Ultra》正式停止服务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546027.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，索尼正式关闭PS VR2独占多人射击游戏《Firewall Ultra》的在线服务。由于该作要求全程联网，服务器关闭后，即使玩家此前已经购买游戏，也将无法继续游玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789699759249-pasted_image_1789699758533.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Firewall Ultra》于2023年8月登陆PS VR2，由First Contact Entertainment开发，是初代PS VR作品《Firewall Zero Hour》的续作。游戏主打4v4战术射击，同时提供部分PvE内容，并针对PS VR2的眼动追踪、Sense控制器等特性进行了适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，游戏上线后的表现并不理想。开发商First Contact Entertainment在《Firewall Ultra》发售仅约4个月后便宣布关闭，此后游戏长期缺乏持续内容更新。2025年索尼曾为游戏推出过一次调整奖励机制的更新，但最终仍决定终止服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次关服并非临时决定。索尼早在今年3月就已公布停服计划，并同步停止相关DLC销售。日本地区官方公告显示，《Firewall Ultra》于北京时间9月18日凌晨2点正式结束服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着服务器关闭，《Firewall Ultra》也成为一款彻底无法继续游玩的PS VR2独占作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.playstationtrophies.org/news/firewall-ultra-ps-vr2-shutting-down-september-2026/"&gt;sony&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:49:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546027.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap联手NVIDIA、AWS与Salesforce，将SPECS推进企业级工作场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546026.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Snap宣布与NVIDIA、Amazon Web Services（AWS）和Salesforce达成合作，将SPECS AR眼镜进一步引入零售、制造、现场作业等企业场景。相关合作重点是让一线员工在无需切换手机或电脑屏幕的情况下，直接通过眼镜获取信息、调用AI助手并完成工作流操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789699122406-pasted_image_1789699102129.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Salesforce正在将Agentforce平台接入SPECS，使员工能够通过眼镜识别物体、记录问题、调取相关数据并更新业务流程。AWS则计划将SPECS与Amazon Quick AI助手连接，员工可直接通过眼镜查询库存及其他企业数据。Snap还将与NVIDIA合作，把基于NVIDIA XR AI平台构建的Agent带入SPECS，使眼镜能够理解工作人员所处环境，并提供实时操作指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap CEO Evan Spiegel表示，与NVIDIA和Salesforce的合作，主要是为了让企业更容易通过SPECS接入现有Agentic AI平台。他同时强调，Snap正在努力改变外界对SPECS的认知，希望市场将其理解为一台&amp;ldquo;计算机&amp;rdquo;，而不只是用于拍照的智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除上述三家公司外，Snap还引入了Tandem by Trifork与Hololight。前者可将现场技术人员与远程专家连接，由专家直接在技术人员视野中进行实时标注；Hololight则可将SPECS作为空间工作站，通过视频流访问工具、文档和3D模型。Snap还表示，公司正在与设备管理厂商合作，为大规模企业部署构建MDM及安全管理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://qz.com/snap-specs-ar-glasses-nvidia-aws-salesforce-enterprise-091726"&gt;QZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:39:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546026.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta加码AI眼镜线下零售，Meta Lab门店数量将扩展至约14家</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546025.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，据Modern Retail消息，Meta正在进一步扩大旗下线下零售门店Meta Lab的布局，计划未来数月新增6家独立门店，使其门店数量从此前的8家增加至约14家，接近翻倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，位于休斯敦的新店已于9月10日开业，其余门店将陆续落地亚特兰大、圣迭戈、芝加哥、亚利桑那州斯科茨代尔，以及纽约Moynihan Station。Meta目前已经在洛杉矶、纽约和檀香山等地运营Meta Lab门店。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789698879824-pasted_image_1789698879232.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Lab主要用于展示和销售Meta旗下可穿戴及XR产品，包括Meta Glasses、Ray-Ban Meta、Oakley Meta、Meta Ray-Ban Display以及Meta Quest VR头显。消费者可以在店内试戴不同镜框和镜片、体验产品功能，并可订购处方镜片，部分门店还提供现场验光及产品演示服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta全球创意副总裁Matt Jacobson表示，智能眼镜同时具有科技产品和时尚配饰属性，佩戴位置又直接位于用户面部，因此公司不能完全依赖线上销售。Meta希望通过实体门店让消费者实际试戴不同款式，并更直观地了解产品功能。部分门店还将加入多语言自助终端，并根据当地文化调整空间和体验内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了自营Meta Lab，Meta也在扩大与第三方零售渠道的合作。今年6月，Meta开始在Best Buy提供AI眼镜试戴和适配服务，并计划到2026年底运营50个店中店体验点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Lab最早于2024年Meta Connect期间以快闪店形式出现，随后逐步转向长期实体门店。此次继续扩张线下渠道，也显示随着AI眼镜产品线不断丰富，Meta正在把试戴、验配和现场体验作为推动智能眼镜进一步进入大众消费市场的重要环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.modernretail.co/operations/meta-lab-known-for-ai-glasses-is-nearly-doubling-its-retail-store-footprint/"&gt;modernretail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:34:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546025.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>赛富乐斯披露Micro-LED量产进展，0.13英寸微显示屏年产能超100万片</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546024.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Micro-LED厂商赛富乐斯披露了其在硅基Micro-LED微显示领域的最新量产进展。目前，公司旗下T1-0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品已进入量产阶段，并可适配多种光波导方案，主要面向AI+AR眼镜、运动眼镜等近眼显示终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789697698934-pasted_image_1789697698312.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据赛富乐斯介绍，其位于西安的生产基地已经全面投产，累计投资接近10亿元人民币，建成约4000平方米ISO Class 5洁净室，并配置200余台半导体加工设备。目前，该基地0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品的年产能已经超过100万片，可进一步满足下游客户的大批量订单需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除单色产品外，赛富乐斯此次还展示了T3-0.13英寸单片全彩Micro-LED微显示产品，继续推进Micro-LED从单色信息显示向全彩AR显示应用延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上游材料方面，赛富乐斯还透露，其6英寸半极性GaN晶圆已经进入量产。目前，公司已形成从半导体材料、芯片、微显示到模组的产业链布局，希望进一步提升Micro-LED微显示的规模制造能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.saphlux.com/blog-3/mass-production-capabilities-on-display-at-cioe-2026-saphlux-showcases-its-full-lineup-of-new-display-products"&gt;saphlux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:15:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546024.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>眼动追踪、ToF、AI眼镜，Metalens的商业化路径逐渐清晰</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546023.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在刚刚结束的CIOE 2026上，除了Micro-OLED、Micro-LED、光波导等XR产业已经较为成熟的显示与光学路线，Metalens也明显增加了存在感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展会期间，NIL Technology展示了基于Metalens技术、面向AR/VR眼动追踪的metaEye，并计划于今年第四季度发布并推进量产。同期，由中国国际光电博览会、复旦大学、清华大学等主办的&amp;ldquo;超构&amp;amp;微纳光学制造技术论坛&amp;rdquo;，也集中讨论了超透镜设计、制造以及近红外超表面的量产问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种变化并不只发生在展会上。今年5月，POSTECH团队将RGB消色差Metalens与OLED面板结合，完成全彩VR近眼显示验证；6月，MetaOptics开始向欧洲、日本和菲律宾客户发送搭载彩色Metalens摄像系统的AI眼镜评估机，与此同时9月CIOE，阿法龙又展示了采用SiC-Metalens的&amp;ldquo;飞鱼&amp;rdquo;超透镜以及MicroLED+Metalens光引擎方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此前主要集中在ToF、3D感知等近红外应用相比，Metalens今年在XR相关场景中的应用边界正在进一步扩大，开始更频繁地出现在彩色成像、微显示光机和AI/AR眼镜整机验证中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、一块&amp;ldquo;平&amp;rdquo;的透镜，为什么让XR行业如此期待？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于XR设备而言，光学始终绕不开一组现实矛盾，设备要越来越轻、越来越薄，同时又不能明显牺牲视场、清晰度和光效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当显示、芯片、电池和传感器都被压缩进有限的头戴空间后，光学模组的体积直接影响整机重量和产品形态。近年来，VR/MR从菲涅尔逐步转向Pancake，AR则沿着光波导路线持续在FOV、光效、彩虹纹和轻薄度上寻找最佳平衡点。但随着AR进一步向普通眼镜形态靠拢，体积、效率、视场和系统复杂度之间的平衡也越来越难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696056540-pasted_image_1789696055062.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在VR/MR设备中，传统折射光学主要依靠透镜曲率和材料折射率控制光线，Pancake则通过偏振与多次反射进一步折叠光路；在AR眼镜中，主流方案通常由微显示光机与光波导共同完成近眼成像。而Metalens可以通过平面基底上的亚波长微纳结构直接调控光线，让一块近乎平坦&amp;ldquo;镜面&amp;rdquo;也可以承担聚焦、准直、像差校正等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metalens的价值在于其有机会整合部分光学功能，过去需要由多组镜片完成的工作，可以尝试集中到更少的元件中。对于空间高度敏感的XR设备而言，减少镜片数量、缩短装调距离，都能够直接影响整机设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696059971-pasted_image_1789696056699.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：ACS Nano（100 mm全玻璃Metalens与传统折射透镜对比。前者厚度约0.5 mm、重量14.6 g，传统透镜厚度约21 mm、重量242.2 g）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但Metalens出现多年，却始终没有进入XR主流显示方案。其主要原因是，Metalens难以同时兼顾宽光谱、大口径、高NA和高效率。但今年围绕XR近眼显示的一些研究，又进一步把Metalens推向了更加完整的光学系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年5月，韩国浦项科技大学（POSTECH）团队在《Nature Communications》发表全彩近眼显示研究，通过面向制造约束的逆向设计实现RGB消色差Metalens，并将其与OLED面板结合，搭建全彩VR近眼显示系统进行验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696062399-pasted_image_1789696060289.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：Nature Communications（POSTECH将RGB消色差Metalens与OLED结合，完成全彩VR近眼显示验证）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月初，POSTECH又公布了另一项面向制造的研究，通过灰度纳米模板与纳米压印工艺复制具有不同高度结构的3D消色差Metalens，并同样接入OLED近眼显示完成全彩图像验证。两项研究一前一后，分别从光学设计和复制工艺推进全彩Metalens，也反映出相关研究正在从单片器件性能逐渐转向显示系统和制造能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;清华大学团队也公布了一款电调变焦Metalens，通过超表面与液晶结构组合，在约6mm厚度内实现8档焦距切换，焦距范围覆盖3.6&amp;mdash;9.6mm，并将AR/VR列为潜在应用方向。对于长期受到辐辏调节冲突困扰的近眼显示而言，这类研究也说明Metalens正在从固定焦距元件向可调焦光学功能延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696065122-pasted_image_1789696062704.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：清华大学（清华大学团队将Metalens与液晶结构结合，在约6 mm厚度内实现8档电调焦距）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，近年来围绕XR的Metalens研究正在从单片器件逐渐向完整近眼显示系统靠近，全彩消色差、动态调焦以及规模化复制等方向都已经出现新的进展。但从实验室验证走向产业应用，Metalens仍要面对全彩效率、大口径、良率、一致性和制造成本等问题，距离直接进入主流显示系统还有一定距离。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、比起显示，XR感知模组已经先用上Metalens&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2026光博会期间，陀螺君与香港应用科技研究院CTO Jason交流时获悉，尽管近年来学术界在宽光谱消色差、RGB多波长成像等方向取得了一系列进展，但Metalens距离成熟的全彩应用仍有一定距离。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中一个核心难点仍然来自色散。不同波长经过同一组纳米结构时会产生不同的相位响应和聚焦位置，而XR主显示还需要同时兼顾可见光谱、效率、视场和成像质量。相比之下，眼动追踪、ToF等感知模组通常工作在固定或较窄的近红外波段，对宽光谱消色差的要求更低，也因此成为Metalens更容易率先落地的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696066807-pasted_image_1789696065504.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2022年，Metalenz与STMicroelectronics确认超表面光学元件已经进入VL53L8 dToF模组，此后双方继续扩大合作。根据Metalenz最新披露，截至2026年，其第一代超构光学元件在市场中的数量已经超过3亿颗。相比面向人眼的可见光显示，ToF、3D感知等模块通常工作在固定的近红外波段，对连续光谱和宽光谱消色差的要求更低，因此也成为Metalens最早实现规模商业化的场景之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696068979-pasted_image_1789696067219.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今VR/MR和AR设备除了显示模组，还需要眼动追踪、虹膜识别、ToF和手势识别等感知组件。这些模块同样受到镜框空间和整机重量限制，但并不需要承担全彩成像任务，因此成为Metalens更现实的切入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年，NIL Technology与Pupil Labs已经开始将metaEye用于下一代眼动追踪产品验证。NILT最新公布的信息显示，相关评估套件和Beta样品已经向客户提供，并计划在2026年第四季度推进产品发布和量产爬坡。Samsung与POSTECH此前也利用Metalens开发红外眼动追踪摄像头，在120&amp;deg;视场下将光学系统总光程压缩至约1.76mm，用于瞳孔追踪和虹膜识别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696071041-pasted_image_1789696069937.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国内厂商也开始出现类似动作，水晶光电今年将Metalens与眼动追踪模组一并纳入AR光学产品布局。与此同时，深圳迈塔兰斯（MetaLenX）已经建立近红外超透镜产线，公开产能达到每月200万颗，近红外产品已经进入稳定交付阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696073622-pasted_image_1789696071471.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这些进展来看，当前商业化较快的厂商几乎都是先从眼动追踪、ToF、3D感知和微型成像等尺寸更小、功能更明确的光学节点切入。这种先压缩具体模组、减少传统镜片数量的路径，也更符合Metalens现阶段的产业化节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、不只眼动追踪，Metalens进一步进入参考设计与显示光机&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metalens率先进入眼动追踪等感知模组，是现阶段全彩应用尚未成熟下的现实选择，也恰好顺应了AI眼镜不断增加感知能力的发展趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，相比前几年主要集中在ToF、眼动追踪等单一感知器件中，今年更值得关注的变化是，Metalens开始进一步进入AI/AR眼镜整机，并向彩色成像和显示光机延伸。2023年，分析师郭明錤曾预测，苹果可能先在Face ID等3D感知系统中导入Metalens，并在后续逐步延伸至AR眼镜。当时市场对Metalens的想象仍主要停留在&amp;ldquo;未来某一天进入眼镜&amp;rdquo;，但到了2026年，这种设想开始出现更具体的产业案例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696075087-pasted_image_1789696074204.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年6月，MetaOptics开始向欧洲、日本和菲律宾的消费电子品牌、运营商及ODM发送搭载Metalens的AI智能眼镜评测机。不同于此前主要面向近红外感知的产品，这款AI眼镜采用紧凑型彩色Metalens摄像系统，并搭载高通Snapdragon AR1平台，用于图像获取和手势交互。MetaOptics目前仍将该产品标注为原型和送样阶段，但Metalens已经从单独的感知器件进一步进入完整AI眼镜参考设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696076038-pasted_image_1789696075300.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除摄像头模组外，Metalens也在真正进入AI眼镜的光学系统中。近期，阿法龙发布的&amp;ldquo;飞鱼&amp;rdquo;超构透镜采用SiC基底，单片尺寸约&amp;Phi;4&amp;times;0.5 mm，整套光学模组体积约0.1 cc，应用方向已经覆盖微型成像和近眼显示。同期展出的方案还将MicroLED与SiC-Metalens组合成超透镜光引擎，通过单片超透镜替代传统多片透镜组，进一步压缩光机体积。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696077086-pasted_image_1789696076317.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然Metalens尚未直接进入光波导，但阿法龙推出了基于超表面微纳结构的MGW超表面光波导方案。与Metalens利用亚波长结构完成聚焦、准直等功能类似，MGW同样基于对光场的微纳尺度调控，但其作用对象不再是单片透镜，而是光波导中的耦合与传播结构。官方数据显示，其波导镜片重量约3 g、厚度约0.5 mm，FOV可达53&amp;deg;以上，透过率和色彩均匀性均超过90%。具体来看，阿法龙对超表面技术的应用不只停留在Metalens或微显示光机端，而是进一步延伸到了AR光波导本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了阿法龙，广纳四维也展示了一套超表面光波导方案，将&amp;ldquo;蛾眼超表面结构&amp;rdquo;直接集成进纳米压印模板，通过一次压印形成相应微纳结构，减少部分后续镀膜工序。该方案重点改善光栅边缘区域的畸变以及非光栅区域的增透问题，官方标称非光栅区域透过率超过99%，目前已经进入小批量阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696078654-pasted_image_1789696077515.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据MoneyDJ报道，今年瑞仪也透露正在与品牌客户开发AI眼镜相关技术，其中已经包括Waveguide与Metalens的整合方案。从今年的产业动作来看，Metalens的商业化边界已经开始向外扩展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此前ToF、眼动追踪等应用相比，Metalens正在从波段相对单一、功能明确的感知模组，向彩色摄像、微显示光机以及完整眼镜参考设计扩展。对于产业端而言，下一步需要验证的，是这些器件能否稳定集成进AI/AR眼镜的光学系统，并形成可量产的产品方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从菲涅尔到Pancake，再到光波导，XR光学过去十余年的演进，本质上都在尝试用更小的空间完成更加复杂的光线控制，Metalens受到关注，也是因其对于机身重量、空间的进一步压缩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同的是，它不再只是通过折叠、反射或引导光路来压缩光学系统，而是进一步回到光学元件本身，通过纳米结构重新定义一块透镜能够承担的功能。对于不断向普通眼镜形态靠拢的XR设备而言，很多改变并不需要从一套光学架构被彻底替代开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，从实验室中的一片Metalens，到能够稳定进入XR产品，还有效率、色差、视场角、制造良率、成本以及系统适配等一系列工程问题需要继续验证。现阶段，它更像是在既有光学路线之外增加了一种新的设计自由度，而不是已经确定的终局方案。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:53:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546023.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026开幕，MicroLED、光波导与AR系统架构成焦点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546022.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间9月16日至17日，MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026在荷兰埃因霍温High Tech Campus举行。根据大会官网信息，本届活动由第三届MicroLED Connect与第二届AR/VR Connect同期组成，其中9月15日率先举行Masterclasses与参访活动，9月16日至17日进入正式会议及展览环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617214002-pasted_image_1789617211335.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届大会覆盖MicroLED显示、AR/VR/MR微显示、光机、光波导、超表面、光学元件、光子集成、系统架构、制造、图像质量、人因交互以及市场应用等多个方向。AR/VR Connect重点围绕近眼显示与视觉系统展开，涉及MicroLED、OLEDoS、LCoS、DLP、LBS等光机路线，以及衍射、全息、反射式光波导、超表面和纳米压印等技术；MicroLED Connect则进一步覆盖InGaN/GaN外延、单片RGB MicroLED集成、量子点色转换、巨量转移、混合键合、检测修复和良率优化等量产环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从参会阵容来看，此前官方公布的演讲嘉宾及企业包括Google、Meta、Sony、Lumus、Applied Materials、EssilorLuxottica、Cellid、Eulitha等，覆盖显示、光学、材料、设备及终端等多个产业链环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，大会已围绕MicroLED、AR/VR展开相关主题眼镜。在AR眼镜方向，Sony高级技术专家Hiroshi Mukawa以&amp;ldquo;Challenges in Democratizing AR Glasses&amp;rdquo;为题发表演讲，提出&amp;ldquo;good-enough AR&amp;rdquo;思路。Hiroshi Mukawa认为，消费级AR眼镜不应继续单纯追求更高规格，而需要在Microdisplay、Waveguide与System Architecture之间重新平衡，从&amp;ldquo;feature-driven development&amp;rdquo;转向围绕真实场景和用户采用率的&amp;ldquo;adoption-driven engineering&amp;rdquo;，在画质、体积、功耗和成本之间寻找更适合规模化落地的方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617215352-pasted_image_1789617214505.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta则以&amp;ldquo;The Light Engine for the AI Glasses Era&amp;rdquo;为题，讨论AI眼镜时代微显示光源与规模化问题。Meta指出，波导型AR显示系统损耗可达90%&amp;mdash;97%，户外可读性通常要求面板亮度超过10⁶ cd/m&amp;sup2;，大FOV方案对亮度要求更高。其比较显示，Micro-OLED约为10⁴ cd/m&amp;sup2;、LCoS约5&amp;times;10⁴ cd/m&amp;sup2;、QDCC及原生红光InGaN约10⁶ cd/m&amp;sup2;，而AlGaInP磷化物Micro-LED在2&amp;mu;m像素间距下可超过10⁷ cd/m&amp;sup2;。Meta同时提出，若未来AI/AR眼镜进入亿级市场，产业仍需围绕通用制造平台和标准化计量体系展开协作，以降低Micro-LED显示的量产成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617216665-pasted_image_1789617215596.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，大会仍继续围绕AR/VR展开多场主题演讲，包括罗切斯特大学扩展现实中心讨论空间计算中的舒适度、情境感知与深度体验，Nanoscribe分享AR复杂微光学制造，Hummink聚焦印刷式Meta-optics，TechnoTeam则介绍AR/XR近眼显示的质量检测方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617218035-pasted_image_1789617216994.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，本届MicroLED Connect与AR/VR Connect的讨论重点已经不再局限于单一器件参数，而是进一步延伸至系统级权衡与规模制造，包括MicroLED全彩化、光波导效率、AR系统功耗、量产成本，以及消费级AR眼镜如何在显示性能与可穿戴性之间取得平衡等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://app.swapcard.com/event/techblick/plannings/RXZlbnRWaWV3XzM3NjY2OA==?aggregationId=eyJkYXRhIjp7InJhbmdlIjpbMTc4OTU5NjAwMCwxNzg5NjgyNDAwXX19"&gt;swapcard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:54:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546022.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Halliday G2首批售罄并开始出货，无摄像头显示AI眼镜加速落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546021.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日消息，智能眼镜厂商Halliday G2正式进入交付阶段。Halliday于当地时间9月15日更新官方支持页面，确认G2非处方版本第一批已于当天开始发货；官方社区随后也宣布首批产品已经售罄，并开始按照下单顺序陆续离开仓库。处方版本由于需要额外的镜片定制与加工，预计将在下单后4&amp;mdash;6周发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789615534696-pasted_image_1789615530745.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Halliday G2售价599美元，整机重量49g，采用双目光波导显示和双MicroLED光机，单眼分辨率为600&amp;times;300，FOV为25.2&amp;deg;，峰值亮度最高1600nits，显示为绿色单色方案。眼镜内置210mAh电池，官方标称常规使用续航约12小时，同时配备开放式扬声器、4麦克风阵列以及右侧73mm触控区域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789615537077-pasted_image_1789615535628.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday G2并未配备摄像头，其交互主要围绕语音输入、双目显示和AI服务展开。官方功能包括Halliday AI、实时翻译、通知、通话、音乐以及Meeting Flow会议功能，后者可提供实时字幕、翻译、会议摘要、待办事项追踪和信息检索等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday还确认，G2目前会同时接入多个大语言模型，以适配不同AI场景，但暂不支持第三方AI助手、Agent或外部模型接入。现阶段产品也尚未开放开发者API及第三方开发权限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品形态来看，Halliday G2选择了一条相对明确的&amp;ldquo;无摄像头+显示+AI&amp;rdquo;路线。相比依赖摄像头获取第一视角环境信息的AI眼镜，这类产品更侧重将AI生成的信息直接呈现在用户视野中，同时降低摄像头带来的隐私和外观负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://support.hallidayglobal.com/hc/en-us/articles/60154389484825-General-FAQs?utm"&gt;Halliday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:26:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546021.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Rokid在日本发布新一代无屏AI眼镜，整机仅38.5克</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546020.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日，Rokid举办线上新品发布会，正式在日本推出新一代AI眼镜Rokid Ai Glasses Style，同时公布了针对当地市场的中长期战略，涵盖自研YodaOS操作系统、AIUI全球AI代理平台、用户数据本地化存储、隐私保护及创作者计划等布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款产品取消了内置显示屏，整机重量控制在38.5克，主打开放AI生态、轻量化佩戴体验与高精度光学设计，售价64990日元，将通过Rokid日本官方线上商店发售。配套的专用蓝牙指环控制器也将于9月下旬上线，售价3990日元，可进一步优化交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613838236-pasted_image_1789613837730.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系统层面，该系列AI眼镜搭载自研YodaOS，兼容ChatGPT、Gemini、DeepSeek、Qwen等多款主流AI模型；基于系统打造的AIUI界面可感知用户意图与使用场景，主动呈现所需信息与功能。翻译功能支持76种语言在线实时语音翻译、6种语言离线翻译，结果通过音频输出，不打断面对面交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为纪念新品登陆日本，9月30日前在官方线上渠道购机的用户，可免费获赠一副专为该型号定制的变色镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://ai.watch.impress.co.jp/docs/news/2141545.html"&gt;impress&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:57:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546020.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap正式发布消费级SPECS AR眼镜：200美元预定，支持SPECS Intelligence与蜂窝网络</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546019.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，Snap正式发布面向消费者的SPECS AR眼镜，并公布SPECS Intelligence、多人共享AR、空间工作、导航翻译以及全新蜂窝网络充电盒等功能。SPECS售价2195美元，目前可支付200美元可退订金进行预订，预计今年秋季晚些时候率先在美国、英国和法国发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SPECS采用透视式AR显示，并将计算硬件直接集成在眼镜中，无需连接手机、外置计算盒或电池。用户可通过手势和语音操作系统，在现实环境中打开数字窗口、运行Lens并与空间内容交互。Snap将其定位为一台&amp;ldquo;眼镜形态的新型计算机&amp;rdquo;，希望进一步将计算从传统屏幕延伸至现实空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613719260-pasted_image_1789613700167.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次发布的一项重点是全新的SPECS Intelligence。这是Snap推出的主动式个人AI服务，可在iPhone、Mac和SPECS之间运行。用户可以主动连接不同应用和工具，使系统逐步理解其目标、优先事项、关系和日常习惯，并在认为适当的时候主动提供信息或操作建议，而不是完全等待用户发出指令。在SPECS上，这些个人上下文信息还可以进一步与现实环境结合，直接显示在用户视野中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，SPECS Intelligence预览版已在美国向18岁以上用户开放，用户可通过iOS版SPECS App体验；Mac端更完整的功能则采用邀请制测试。Snap同时强调，SPECS Intelligence连接哪些服务、可使用哪些信息均由用户自行决定，来自连接账户的个人内容不会用于训练或微调AI模型，也不会用于个性化广告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;应用方面，Snap此次重点展示了运动、娱乐、教育和创作等空间体验。公司与NBA和WNBA合作开发AR篮球训练，利用真实篮球和篮筐在视野中叠加训练指导、动作提示和进度信息；Soccer Skills Lens可提供逐渐增加难度的带球训练；高尔夫Lens则在PGA专业人士参与下，通过分析挥杆和推杆动作提供建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613730975-pasted_image_1789613720632.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap还与ALO合作，计划于明年推出覆盖运动、恢复和冥想等场景的Wellness Club体验。娱乐方面，公司与HBO Max合作开发《Harry Potter》Lens，用户可在现实空间中体验收到霍格沃茨录取通知书、挑选魔杖以及施放魔法等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613736220-pasted_image_1789613731618.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在教育领域，Apollo 11 Lens可在现实空间中重现阿波罗11号登月任务，Starmap则能够将星座等天文信息叠加至真实天空。SPECS浏览器还支持YouTube、HBO Max等流媒体服务，Snap称其虚拟显示面积大致相当于距离约10英尺的一块115英寸屏幕，并加入Travel Mode，使虚拟屏幕在火车或飞机移动过程中保持稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多人共享也是SPECS此次重点强化的能力。通过Connected Lenses，多名用户可以在同一现实空间看到并操作相同的数字内容，目前展示的应用包括Jimmy Butler参与推出的Dominoes多米诺骨牌、国际象棋以及乒乓球等。Snap还针对SPECS重新设计了Snapchat，用户可通过打响指拍摄Snap，或直接进行免手持视频通话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现实世界工具方面，SPECS支持实时翻译，可识别说话人并将对话翻译成用户选择的语言，以字幕形式直接叠加在视野中，目前支持60种语言。导航功能则可将路线箭头直接叠加至现实环境，用户既可以输入目的地，也可以直接通过语音发起导航，并配合语音提示使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613746511-pasted_image_1789613736550.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap还与Tripadvisor合作，将附近餐厅、景点、体验推荐以及评论翻译、当地用语翻译和货币换算等能力带入SPECS。购物方面，SPECS接入Shopify Catalog，用户可以在现实空间中以1:1比例查看3D商品，提前判断家具等商品放置在家中的实际效果，并最终跳转至零售商网站完成购买。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，生产力也是此次SPECS的重要定位之一。眼镜可无线连接电脑，将传统桌面扩展为空间工作区域；Whiteboard应用允许用户在任意环境中展开空间白板，用于头脑风暴、流程整理和图表绘制，同时支持蓝牙键盘等外设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Snap宣布与Salesforce、AWS、NVIDIA、Trifork和Hololight等企业合作，面向零售门店、工厂和户外工作等非桌面场景拓展SPECS应用，强调在需要双手操作和保持视线朝前的工作环境中提供信息与计算能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隐私方面，Snap明确表示SPECS不会使用人脸识别识别他人，也不会通过持续录制现实环境来理解周围世界，设备不会持续录制或保存音频、视频和照片。当用户主动拍照、录像或录音时，镜框中央的外部LED会亮起或闪烁，以提醒周围人员设备正在记录。Lens在访问敏感信息前也需要获得用户授权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次Snap还推出了全新的SPECS Charging Case with Cellular。该配件可额外为眼镜提供4次充电，并加入蜂窝网络连接，使SPECS在没有Wi-Fi时仍能联网。美国市场将与Verizon合作推出数据套餐、分期付款和线下体验服务，SPECS Connected Case套装售价2395美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613752179-pasted_image_1789613746793.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Verizon还将提供36个月分期方案，现有Verizon用户的Connected Wearable数据套餐最低为每月10美元，非Verizon用户最低为每月20美元。Snap同时与法国Orange和英国EE合作，后续将在当地推出相应网络套餐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从10月1日起，Snap将在洛杉矶Westfield Century City开放&amp;ldquo;SPECS First Look&amp;rdquo;线下体验，用户可现场试戴和体验相关应用。Snap表示，后续还将持续通过Lens Studio扩展开发者生态，并不断增加新的SPECS空间应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://newsroom.snap.com/making-computing-more-human-with-specs?utm_source"&gt;Snap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:56:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546019.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>IDC：Q2全球XR设备出货量增长35.3%，无显示智能眼镜占比升至70.3%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546018.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，IDC发布2026年第二季度全球XR头显及智能眼镜市场最新数据。数据显示，Q2全球XR头显及眼镜出货量同比增长35.3%，继续保持较快增长，但相比今年第一季度130.2%的同比增幅明显放缓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IDC认为，这种放缓更多与去年同期基数提高，以及市场正处于两轮主要新品周期之间的空档期有关，并不意味着消费者对智能眼镜和XR设备的兴趣正在下降。随着今年下半年多家厂商推出新一代产品，市场增长有望再次加快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品结构来看，以Ray-Ban Meta为代表的无显示音频/AI眼镜（Audio Glasses）占第二季度整体出货量的70.3%，高于去年同期的61.9%；带显示智能眼镜占比则从去年同期的11%提高至14.3%；传统XR头显所占比例约为15.4%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789612193410-pasted_image_1789612192957.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;厂商方面，Meta以68.7%的市场份额继续保持明显领先。IDC认为，Meta的优势并不仅来自单款产品。今年公司进一步向不同细分市场扩张，包括处方眼镜以及价格更低、弱化传统时尚品牌联名的产品，同时已经建立起较成熟的渠道覆盖、品牌认知和AI功能生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟创新则以3.6%的份额排名第二，出货量同比增长83.3%。IDC将其增长主要归因于价格相对较低、面向个人大屏娱乐的显示眼镜产品。阿里巴巴则以2.6%位居第三。IDC认为，千问的市场影响力以及阿里在中国市场已经建立的用户基础，帮助其迅速进入智能眼镜市场前列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于后续市场，IDC预计，2026年全球XR头显及智能眼镜出货量将同比增长26.3%；2027年增速将进一步提高至40.5%，2028年预计继续增长26.4%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.idc.com/resource-center/blog/smart-glasses-growth-cools-to-35-as-meta-doubles-down-on-distribution/"&gt;IDC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:31:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546018.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>佳能东京巨蛋落地XR观赛体验，实景叠加3D重现棒球经典赛事</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546017.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月8日至10日，佳能联合读卖新闻东京总部、日本电视台在东京巨蛋推出为期三天的&amp;ldquo;东京巨蛋XR巡回展&amp;rdquo;付费体验活动。观众可进入平日不对外开放的球场场地，通过XR技术重温职业棒球经典赛事瞬间，探索全新的体育观赛形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次体验核心采用佳能自研的MREAL混合现实系统。与传统全包覆式VR头显不同，该设备为手持护目镜形态，观众看向真实球场时，视野内会叠加真人大小的3D球员影像，比赛动作高度还原。现场重现了田中将大日美职棒生涯第200胜、冈本一马两分打点安打、丸喜洋制胜满贯全垒打等多个标志性赛事瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789611823825-pasted_image_1789611823155.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场设置了多维度观赛形式：一垒、三垒附近部署MR点位，观众可从不同场地区域沉浸式观赛；击球区受空间限制采用VR方案，观众可站在捕手身侧近距离感受投球瞬间。此外还设有桌面微缩球场体验，观众可俯瞰全场阵型跑动与战术配合，获得电视转播无法覆盖的全局视角。体验还支持球路轨迹可视化，清晰呈现职业投手的投球动作细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789611824883-pasted_image_1789611824068.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高沉浸感的背后是佳能的体积视频技术，该技术可对完整空间进行三维采集并生成任意视角画面。早在2023年，佳能就与合作方将这套系统引入东京巨蛋，落地360度赛事回放、自由视角直播等能力；本次XR体验则是将传统的屏幕端观赛，升级为场内实景融合的沉浸式体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前佳能也在将XR技术向击剑等更多体育场景拓展。这种真实场地与虚拟赛事数据高精度融合的形式，打破了传统观赛的视角与场景限制，被视作未来体育观赛的重要发展方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.moguravr.com/tokyo-dome-xr-tour-report-en/"&gt;moguravr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:24:05 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546017.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XRHealth推出医疗AR眼镜，支持医生第一视角远程指导患者</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546016.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，数字医疗XR公司XRHealth宣布推出一款面向远程医疗场景的AR眼镜，主要用于患者居家治疗、康复以及临床远程指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789610440968-pasted_image_1789610440519.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，患者佩戴AR眼镜后，医生可以直接获得其第一视角画面，并在治疗过程中进行实时沟通和指导。相比传统视频通话，这种方式可以减少患者频繁调整手机或摄像头的操作，让医生更直接地观察患者动作、周围环境以及实际治疗过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XRHealth长期围绕VR/AR数字疗法和远程医疗展开布局，产品覆盖康复训练、心理健康、疼痛管理等方向。此次加入AR眼镜后，公司进一步把远程医疗从固定屏幕和VR训练场景，延伸到更轻量、免手持的第一视角交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/healthcare/articles/xrhealth-introduces-ar-glasses-real-110000330.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:00:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546016.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Sandbox VR落地夏洛特，北卡罗来纳州第二家门店9月18日开业</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546015.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全球沉浸式VR娱乐品牌Sandbox VR将于9月18日正式开出美国北卡罗来纳州夏洛特分店，选址The Station at LoSo商圈，这是其在北卡布局的第二家门店，与温斯顿-塞勒姆店共同覆盖当地市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至9月30日，玩家通过官网预约可享全票种20%的开业优惠。门店面积超4400平方英尺，设4间独立体验室，单场最多支持6人同玩。体验采用全身动作捕捉方案，搭配头显、触觉背心与带力反馈的实体道具，玩家动作可同步映射至虚拟世界，同时有效缓解VR晕动问题。门店同时支持生日派对、企业团建等定制活动，可生成专属体验视频供玩家分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789610302613-pasted_image_1789610302102.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前门店已上线与Netflix联名的《怪奇物语：催化剂》、联合伦敦自然历史博物馆打造的《恐龙时代》等多款主题内容。当地加盟店负责人表示，夏洛特休闲娱乐业态正持续发展，沉浸式VR体验将为当地社交娱乐场景补充新选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sandbox VR 2016年成立，核心团队来自EA、索尼、育碧等头部游戏厂商。截至目前品牌全球门店超90家，覆盖12个国家，累计售出超500万张门票，收获超20万条五星好评，投资方包括Andreessen Horowitz、阿里巴巴创业者基金等机构及多位知名人士。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/small-business/articles/sandbox-vr-continues-expand-north-153800014.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:58:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546015.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>微玖光电完成近亿元融资，加速Micro-LED量产及AR显示布局</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546014.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，微玖光电科技有限公司宣布完成新一轮近亿元融资，本轮由芯禾资本、彭骞、光峰科技、北京经济技术开发区种子投资基金共同参与投资，老股东千乘资本、蓝驰创投继续追投。融资将进一步支持公司Micro-LED技术研发、产能建设及产业化推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789554961802-pasted_image_1789554960903.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，本轮投资方覆盖Micro-LED产业链多个环节。其中，精测电子董事长彭骞以个人身份参与投资，光峰科技则从光学应用端战略入股。微玖光电表示，包括讯飞创投在内的既有产业股东也可为后续产品应用及终端导入提供资源支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微玖光电主要布局Micro-LED显示及光通信两条业务线，目前已实现从技术研发、产线建设到批量生产的推进，相关产品开始导入国内外多家头部客户供应链，并进入量产交付阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789554963025-pasted_image_1789554962336.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术方面，公司重点推进&amp;ldquo;外延+芯片&amp;rdquo;垂直一体化路线。针对Micro-LED微缩过程中效率下降等问题，微玖光电通过设备改造以及刻蚀、沉积等工艺优化，推进外延材料与芯片的稳定生产，其自主外延产线也即将投产，产品将覆盖AR显示及光通信等应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，红光Micro-LED仍是全彩显示的重要技术难点。随着芯片尺寸进一步缩小，红光材料的效率下降问题更加明显，因此外延材料及芯片工艺也成为微玖光电重点投入方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除AR微显示外，微玖光电还将Micro-LED光芯片延伸至可见光通信等领域，利用其高速调制、低功耗等特性拓展显示之外的应用场景。公司表示，本轮融资后将继续推进Micro-LED规模化量产及上下游产业协同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/CpZ6HsbY-BTKTHCqryoVpA"&gt;微玖光电&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 18:37:16 GMT</pubDate><category>融资并购</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546014.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta AI眼镜v28更新：支持简体中文，并新增步行导航与空间音频</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546013.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta向旗下AI眼镜推送v28系统更新，新增步行导航、Spatial Audio（空间音频）以及更广泛的语言支持，同时进一步完善摄像头防篡改机制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789547622093-pasted_image_1789547621279.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，v28正式加入​&lt;strong&gt;简体中文（zh_CN）支持&lt;/strong&gt;​，覆盖设备控制、电话与消息、媒体拍摄、音乐控制以及Meta AI等功能。这意味着Meta AI眼镜的中文支持不再局限于单一AI问答场景，而是进一步延伸至设备操作和日常功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789547623139-pasted_image_1789547622540.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;导航是此次更新的另一项重点。用户现在可以直接通过语音让Meta AI眼镜提供附近目的地的步行导航，例如说出&amp;ldquo;Hey Meta，导航到时代广场&amp;rdquo;，即可在无需操作手机的情况下获取步行指引。对于距离较远的目的地，眼镜则可以将驾车导航发送至手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用户也可以从手机端发起导航，在地图应用中找到目的地后，通过&amp;ldquo;分享&amp;rdquo;选择Meta AI，即可在已连接的眼镜上启动导航。目前步行导航已覆盖美国、波多黎各、加拿大以及全球部分城市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频方面，v28新增Spatial Audio功能，可在播放音乐、播客等立体声内容时提供更具空间感的听觉体验。用户可在&amp;ldquo;Settings &amp;gt; Audio &amp;gt; Spatial&amp;rdquo;中开启，目前该功能支持部分Ray-Ban Meta Gen 2及Meta Glasses系列产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta还在v28中继续升级摄像头防篡改机制，用于检测和限制用户遮挡或破坏录制指示灯等行为。此前Meta已开始通过软件识别Capture LED被遮挡或物理破坏的情况，并可根据设备状态限制摄像头功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.androidcentral.com/apps-software/meta/ray-ban-meta-glasses-update-makes-them-more-useful-on-the-go?utm_source=chatgpt.com"&gt;androidcentral&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:34:15 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546013.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta、Snap相隔一周开战！无摄像头AI眼镜、空间AR，9月XR春晚前瞻</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546012.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明早，Snap将举行SPECS Launch Event，首次对这款在AWE 2026亮相的AR眼镜进行更完整的展示，AI助手、工作工具、娱乐与共享体验都将成为发布会重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仅一周之后，Meta Connect 2026也将在9月23日至24日(PT)举行，官方已经明确，今年大会将围绕AI技术、AI眼镜、VR以及Meta Horizon等方向展开。据The Information周二援引知情人士消息，Meta计划在本次活动上发布一款内部代号为Luna的无摄像头AI眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着时间临近，围绕两场大会的新品和相关生态信息也开始不断浮出水面。尤其是Meta，从新款无摄像头AI眼镜，到代号Phoenix/Puffin的轻量化XR设备，再到Wearables SDK、Horizon OS和Agent开发工具，都已有不同程度的官方预告或网络爆料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;结合目前已经公开的信息，不妨提前看看，今年Snap SPECS发布会以及Meta Connect 2026可能会带来哪些值得关注的内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、SPECS详细亮相，Snap要把AR眼镜变成&amp;ldquo;空间计算机&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap SPECS 2026发布会将于北京时间9月17日早上7点举行，其内容将围绕Snap在AWE 2026上公布的新一代AR眼镜SPECS展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据公开资料显示，SPECS为一体式AR眼镜，搭载双Snapdragon处理器，采用LCoS微显示器+光波导方案，视场角达到51&amp;deg;，目前SPECS已经具备独立运行、手势交互、空间感知以及多模态AI等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539810926-pasted_image_1789539810035.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次发布会上，Snap联合创始人兼CEO Evan Spiegel将首次对SPECS进行更深入的介绍，并进一步呈现SPECS在实际场景中的使用方式。以下为VR陀螺整理的发布会相关议程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539811650-pasted_image_1789539811222.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发布会还将邀请行业人士、合作伙伴、开发者和创作者现场参与，并在主题演讲结束后率先体验SPECS。考虑到硬件规格与售价此前已经公布，此次活动更值得关注的内为包括具体发售时间、首批应用以及Snap OS和开发者生态的进一步更新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（一）现实助手、私人屏幕、空间应用，SPECS想做得更多&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap已确认，Evan Spiegel将在9月16日的SPECS发布活动中重点展示AI辅助、工作工具、娱乐和多人共享四类体验。结合此前公布的信息，SPECS的定位已经不只是将手机信息搬到眼前，而是进一步利用摄像头、空间感知和AI能力理解用户所处环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539813201-pasted_image_1789539811872.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，SPECS已展示AR导航、空间测量、计时器、实时翻译和免手持通话等现实世界工具；同时可作为随身私人屏幕，用于观看视频、浏览网页，并连接手机、电脑和游戏设备。其透视式光波导FOV为51&amp;deg;，Snap称视觉面积约相当于10英尺外的115英寸屏幕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539815480-pasted_image_1789539814182.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在空间应用方面，Snap还展示了篮球训练、空间白板、数字国际象棋、Star Map及多款MR游戏和第三方应用，覆盖运动、协作、教育与娱乐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（二）Agent与NDK加入，Snap OS继续扩充开发生态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年，Snap已通过Snap OS 2.0升级浏览器、主界面和系统级交互，并逐步加入WebXR、多人共享以及移动场景下的空间追踪能力。按照目前的产品节奏，此次SPECS发布会上，Snap OS是否发布3.0版本，也将成为值得关注的内容之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539816796-pasted_image_1789539816373.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进入2026年后，Snap对Snap OS的推进开始更多转向底层开发能力与空间智能。此前在AWE上，Snap表示过去一年半已连续发布10次Snap OS更新，新增超过40项功能和API。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，官方还推出面向SPECS的Agent化开发框架、SPECS Spatial Benchmark、Migration Agent以及Native Development Kit。其中，NDK允许开发者直接将C/C++代码和既有技术栈引入Lens，用于空间地图、物理、导航和网络等底层能力，Niantic Spatial、Mapbox等厂商也已开始基于相关体系进行适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539817297-pasted_image_1789539816896.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前的布局来看，Snap OS正在逐渐超出传统&amp;ldquo;眼镜操作系统&amp;rdquo;的范畴。除窗口、浏览器、手势和应用运行外，Snap正在将空间感知、AI、原生代码、定位导航以及应用商业化能力整合至同一平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、AI眼镜、Phoenix、Agent，Meta全面加码XR&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Connect 2026将于北京时间9月24日至25日举行，为期两天。大会将在其官网面向全球观众直播，首日将由Meta创始人兼CEO Mark Zuckerberg发表Connect Keynote，集中介绍Meta最新的产品、技术与平台进展。次日则将举行Developer State of the Union，分享面向开发者的最新平台动态与工具更新。以下为VR陀螺整理的发布会相关议程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539817909-pasted_image_1789539817364.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者主题演讲结束后，大会将进入Developer Sessions环节，议题覆盖AI、AI眼镜、VR/MR、Meta Horizon及开发者生态等Meta当前重点业务方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539818590-pasted_image_1789539818120.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;（一）营收增长16%，AI眼镜继续站C位&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着Ray-Ban Meta持续迭代，以及今年6月Meta进一步推出全新Meta Glasses，Meta AI、显示功能和第三方开发工具也在持续进入眼镜端，AI眼镜已经成为Reality Labs近年来最活跃的硬件方向之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta 2026年第二季度Reality Labs营收达到4.31亿美元，同比增长16%，公司明确表示，增长主要来自AI眼镜收入的强劲提升。同时，值得注意的是Zuckerberg已明确表示，Meta将在Connect上公布更多眼镜产品线信息，新硬件因此也成为今年大会最值得关注的看点之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539819406-pasted_image_1789539818873.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前关于Meta秋季AI眼镜新品最值得关注的线索，来自The Information于5月底披露的一份内部硬件路线图。根据一份由Meta可穿戴设备负责人Alex Himel撰写的内部备忘录，公司计划在2026年进一步扩充智能眼镜产品矩阵，其中代号&amp;ldquo;Modelo&amp;rdquo;的产品已于6月率先落地为新一代Meta Glasses，&amp;ldquo;Luna&amp;rdquo;和&amp;ldquo;RBM2 Refresh&amp;rdquo;计划于秋季推出，&amp;ldquo;Mojito VIP&amp;rdquo;则规划于12月上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日，The Information再次援引知情人士报道称，Luna是一款取消摄像头的AI眼镜，最快可能在本届Connect亮相，并以10月出货为目标。与Ray-Ban Meta、Oakley Meta等现有产品不同，Luna将主要围绕语音和AI交互展开，据称内置6颗麦克风，并配备开放式扬声器以及用于快速唤醒Meta AI的实体按键，可与Meta AI及个人AI Agent Muse进行交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539820196-pasted_image_1789539819633.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：Nerova AI（非官方概念渲染）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而RBM2 Refresh从命名来看更可能与现有Ray-Ban Meta产品线有关，目前来看，Mojito VIP的信息依然有限。除此之外，Meta还计划在秋季内部测试&amp;ldquo;Artemis&amp;rdquo;和&amp;ldquo;SSG（Supersensing Glasses）&amp;rdquo;等原型项目。SSG所对应的&amp;ldquo;超级感知&amp;rdquo;方向此前已有更多信息流出，Meta正在探索让摄像头和传感器长时间保持工作，使AI能够持续记录并理解用户周围环境，并在适当时机主动提供提醒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539821302-pasted_image_1789539820524.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：Meta（Meta Aria Gen 2传感器及硬件布局）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（二）Phoenix浮出水面，Meta寻找Quest之外的新VR/MR形态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了AI眼镜，VR/MR依然是Meta Connect的重要板块，从现有路线图来看，Quest 4今年直接发布的可能性已经不高，外界更关注的是一款代号Phoenix的超轻量XR设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据The Information及后续固件爆料，Phoenix此前曾以Puffin、Loma等代号出现，其核心思路是将部分计算与电池外置，以减轻头戴重量，并采用更开放的周边视野设计。今年以来，Phoenix多次出现在Horizon OS固件中，相关设置流程显示其支持鼻托与镜距调节、眼动和手势交互；9月更新的处方镜片固件还曝光了更清晰的产品素材和镜片配对流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539822131-pasted_image_1789539821609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：UploadVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，系统中还出现了&amp;ldquo;Eye Unlock&amp;rdquo;身份验证功能线索，Zenni Optical也被认为可能继续提供处方镜片方案。芯片方面，Horizon OS代码中出现了&amp;ldquo;niobe&amp;rdquo;&amp;ldquo;Stanley/Niobe&amp;rdquo;等字符串，UploadVR据此推测Phoenix可能采用高通Snapdragon Reality Elite。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539823073-pasted_image_1789539822513.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：UploadVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示方面，目前爆料主要指向Micro-OLED微显示屏，VRcoast曾报道称Phoenix可能采用2560&amp;times;2560分辨率面板。现有消息同时显示，Phoenix的视场角可能小于传统Quest头显，更强调轻量化与像素密度之间的平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从定位来看，Phoenix与传统Quest存在明显差异，现有爆料更多将其指向虚拟大屏、生产力、影音娱乐及坐姿MR/VR场景，并以眼动和手势作为主要交互方式。而Quest 4则仍在推进，此前代号为&amp;ldquo;Pismo Low&amp;rdquo;和&amp;ldquo;Pismo High&amp;rdquo;的两套方案已被调整，2025年底曝光的内部备忘录显示，Meta重新启动了一款更偏游戏定位的下一代Quest项目，固件爆料者Luna称其内部代号可能为&amp;ldquo;Griffin&amp;rdquo;，并将继续采用一体式设计，聚焦沉浸式VR和游戏体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539823861-pasted_image_1789539823271.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：UploadVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前公开路线图普遍将Phoenix和下一代Quest的发布时间指向2027年。Meta CTO Andrew Bosworth今年7月也确认，公司仍在推进多款下一代头显，并表示Connect上会有更多消息。因此，今年大会更可能出现Phoenix或下一代Quest的产品预览、路线图及技术展示，而非正式发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（三）45项Agent工具开放，AI开始进入XR开发流程&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比硬件新品，今年Meta Connect另一条已经较为明确的主线，是围绕AI眼镜、Horizon OS以及开发者工具展开的软件更新。Meta开发者官网已经预告，本届Connect将在Developer State of the Union及后续议程中重点讨论AI glasses、VR、Meta Horizon，并进一步介绍SDK更新、产品路线图和&amp;ldquo;agentic development workflows&amp;rdquo;等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜方面，Meta今年5月已经正式向开发者开放Meta Ray-Ban Display的显示能力。开发者既可以通过Wearables Device Access Toolkit调用眼镜的摄像头、麦克风、音频及显示能力，将其接入现有iOS和Android应用，也可以直接使用HTML、CSS和JavaScript开发独立运行在Display眼镜上的Web App。Meta还表示，这套开发工具未来将覆盖其完整AI眼镜产品组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539824724-pasted_image_1789539824234.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Meta近期还发布了个人AI Agent Muse。与此前主要负责问答的Meta AI不同，Muse被定义为能够主动规划并执行任务的个人智能体，可在获得授权后调用用户日常使用的应用，并持续处理项目和长期目标。其背后的Muse Spark模型已经陆续进入Ray-Ban Meta、Oakley Meta及Meta Ray-Ban Display，因此今年Connect上，Muse与AI眼镜如何进一步结合，也会是一个值得关注的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539825506-pasted_image_1789539824967.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quest和Horizon OS正在持续把AI Agent引入XR开发流程，Meta近期推出的Meta VR CLI可以通过MCP让AI Agent直接连接Quest设备，完成应用安装、启动、日志读取、截图、性能分析甚至商店发布；8月发布的Meta XR Operator则进一步补上测试与验证环节，让Agent能够在XR Simulator中读取房间几何和Unity场景、操作虚拟控制器，并自主检查运行结果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539826440-pasted_image_1789539825959.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Meta也在Immersive Web SDK中推进&amp;ldquo;AI-Native Development&amp;rdquo;。今年4月，IWSDK加入完整的agentic workflow，让AI能够参与代码编写、3D场景理解、交互测试和问题修复；9月更新后，已向AI Agent开放45项工具能力，覆盖WebXR输入、场景检查、截图和ECS状态调试等环节。Meta还曾利用这套流程，在约15小时内重新构建Project Flowerbed WebXR应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539827707-pasted_image_1789539827238.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年GDC之后，Meta进一步明确了Horizon OS的发展方向，一边强化Quest上的第三方VR/MR应用生态，一边通过AI Building Blocks、Passthrough Camera Access、XR Simulator和Agent Skills等工具降低开发与测试门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两场发布会前后只相隔一周，Meta与Snap虽然选择了不同的技术路线，但都在推动XR设备进一步&amp;ldquo;眼镜化&amp;rdquo;。Meta持续扩张AI眼镜产品线，Phoenix也通过外置计算与电池、开放周边视野等设计进一步减轻传统VR/MR头显的负担；Snap则通过LCoS+光波导组成的OST系统，在51&amp;deg; FoV下结合空间定位、手势交互和AI能力，尝试在一体式AR眼镜中实现更完整的空间计算体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了终端形态越来越轻，XR应用的开发方式也在随着AI发生变化。AI Agent也开始集中进入XR的开发环节，Snap正在通过Agent化开发框架、Migration Agent等工具降低SPECS应用的开发和迁移成本；Meta则将Agent进一步引入代码编写、场景理解、测试和调试等流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论是Meta让VR/MR头显进一步变轻、变薄，还是Snap继续把完整空间计算能力塞进一副透视式AR眼镜，XR硬件都在朝着更轻量、更自然、更接近普通眼镜的方向演进。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:27:39 GMT</pubDate><category>热点资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546012.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>WorldViz发布2026版VR实验室拨款申请指南，覆盖从方案到资金全流</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546011.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虚拟现实解决方案厂商WorldViz近日发布2026版《如何为你的虚拟现实实验室撰写成功的拨款申请》指南，为学术科研人员提供实用框架，帮助将研究课题转化为技术可行、符合机构要求的资助申请方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该指南是WorldViz学术VR实验室系列指南的第三部，此前已推出实验室搭建、预算编制两部指南，三者形成从明确实验室功能、核算成本到争取资金的完整指导链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789526601549-pasted_image_1789526601053.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026版指南围绕&amp;ldquo;研究优先&amp;rdquo;的逻辑重构了申请思路：主张先通过单页实验简报明确研究目的、变量、试验设计等核心要素，再将研究需求对应落地为实验室的空间、硬件、软件、人员、安全及数据体系，而非先罗列设备清单。指南同时覆盖了资助渠道匹配、评审标准应对、全生命周期预算编制、伦理合规规划、项目可行性证明等关键环节，并给出支持信运用、实施时间表、成果量化等实操建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WorldViz总裁Peter Schlueer表示，优秀的科研基金申请核心是清晰的研究逻辑，这份指南旨在帮助科研人员把研究问题与沉浸式技术方案、预算、机构规划对应起来，打通从研究设想到建成可资助VR实验室的完整路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整指南已在WorldViz官网上线。官方提示，指南仅作通用参考，不能替代所在机构及资助方的具体要求。WorldViz总部位于美国加州圣巴巴拉，客户覆盖全球顶尖高校、政府机构及财富500强企业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/healthcare/articles/evvy-raises-40m-seeks-further-141359416.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:43:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546011.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>国家电影局公布8月上备案立项信息，7部VR影片获立项许可</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546010.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日消息，国家电影局公布2026年8月上全国电影剧本（梗概）备案、立项公示的通知，共有7部虚拟现实影片获得立项许可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次获得备案立项的虚拟现实影片包括《仙剑奇侠传一》、《午夜游乐园》、《香港故事之飞跃维港》、《妙音寻境》、《力量之源&amp;middot;信仰堡垒》、《象鼻山：行愿无尽》和《今日宜约会》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789526384625-pasted_image_1789526384164.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，《仙剑奇侠传一》由北京幻景数研科技有限公司备案，编剧为韩蒙。根据公示梗概，影片剧情基于1995年的初代原版游戏进行改编，将围绕李逍遥、赵灵儿与林月如的江湖旅程展开，剧情涉及白河镇尸毒、玉佛寺以及赤鬼王等《仙剑奇侠传》经典情节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：国家电影局&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:40:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546010.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>秋果计划首款自研全彩AI眼镜Wigain Flow将于9月23日全球首发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546009.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，专注AI交互与XR硬件系统研发的秋果计划宣布，旗下首款自研全彩AI智能眼镜 Wigain Flow 将于第五届全球数字贸易博览会期间全球首发，目前距离正式亮相还有7天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789525643724-pasted_image_1789525643124.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方公布的信息，Wigain Flow定位全彩AI智能眼镜，主打&amp;ldquo;AI主动协同&amp;rdquo;与&amp;ldquo;全彩沉浸体验&amp;rdquo;。新品将于9月23日至27日在杭州大会展中心举行的第五届全球数字贸易博览会上展示，展位位于3号人工智能展区3-T032。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年7月，秋果计划曾在官微发布Wigain Omnision开发者版。该产品采用碳化硅全彩光波导模组，入眼亮度为900nits、FOV达到50&amp;deg;，并搭载双高通XR2芯片架构，总算力达到42TOPS，支持AI识图、AI购物、实时翻译及观影等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789525644493-pasted_image_1789525644082.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从秋果计划此前在Wigain Omnision上的技术路线来看，碳化硅光波导已经成为其XR硬件布局的重要方向。此次Wigain Flow进一步强调&amp;ldquo;全彩&amp;rdquo;显示，或也将采用Micro-LED+全彩碳化硅光波导显示方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Wigain Flow的视场角、重量、芯片配置以及具体AI功能目前尚未公布，更多产品信息预计将在9月23日正式揭晓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/HYcu6v3RrbMrjaHewDWqEA"&gt;秋果计划&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:28:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546009.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>YBI宣布获3.5万美元资助，用于推进VR青少年职业探索项目</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546008.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国俄亥俄州非营利创业孵化机构Youngstown Business Incubator（YBI）宣布获得来自Taco Bell Foundation的35517美元社区资助，这笔资金将用于推广助力青少年开展职业探索与认知普及的沉浸式VR课程&amp;ldquo;Explore VR&amp;rdquo;项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789525035388-pasted_image_1789525034367.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YBI总部位于美国扬斯敦，长期围绕创业孵化、先进制造、青年创业教育以及AR/VR体验等方向开展项目，并通过学校、企业及教育机构合作，为当地学生提供职业认知和创新教育资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Explore VR是YBI面向青少年推出的VR职业探索项目，通过沉浸式体验帮助学生接触先进制造、工程、医疗和技能型职业等不同方向，让学生在虚拟环境中了解真实工作场景和职业路径。YBI官网显示，该项目及相关沉浸式教育计划目前已覆盖5000多名当地学生，提供30余项沉浸式体验，并涉及25种以上职业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是Explore VR连续第三年获得Taco Bell Foundation社区资助。YBI表示，这笔资金将继续用于扬斯敦地区的职业探索与职业认知普及工作，帮助更多学生接触此前可能并不了解的职业方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://businessjournaldaily.com/ybi-receives-35k-grant-for-explore-vr-program/"&gt;businessjournaldaily&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:17:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546008.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO CLI 0.5.0正式发布，支持一句自然语言完成空间应用开发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546007.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日晚，PICO正式发布PICO CLI 0.5.0。这是一款面向AI开发打造的命令行工具，也将成为PICO Space Pro与PICO OS 6空间应用开发的新入口。开发者可通过自然语言向AI Agent描述需求，由AI配合CLI完成工程创建、代码编写、构建、调试及模拟器运行等流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789524116412-pasted_image_1789524114377.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安装方面，PICO CLI提供AI Agent自动安装和手动安装两种方式。开发者可直接将官网提供的安装命令交给AI Agent执行，也可以在终端运行&lt;code&gt;npm install -g @picoxr/pico-cli &amp;amp;&amp;amp; pico-cli setup&lt;/code&gt;，通过TUI界面选择开发平台及需要适配的Agent。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789524119955-pasted_image_1789524118924.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完成&lt;code&gt;pico-cli setup&lt;/code&gt;后，系统会自动为对应AI Agent配置Skills及开发知识库。SDK无需单独安装，会在创建工程时随项目模板自动引入；模拟器、Editor等工具则按需下载，无需预先安装Android Studio或手动配置环境变量，从而进一步简化PICO空间应用的开发环境搭建流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO CLI 0.5.0目前支持Claude Code、Codex、Cursor、TRAE和GitHub Copilot五种AI Coding Agent。配套Skills用于帮助AI理解PICO工具链及SDK使用方式，内置知识库则提供开发文档、API参考及范例代码。开发者只需描述应用需求，AI即可调用CLI创建项目、编写代码、构建，并将应用部署至模拟器进行验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789524124119-pasted_image_1789524121193.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在开发框架方面，0.5.0首发支持PICO Spatial SDK、PICO Unity SDK及SpatialML。其中Spatial SDK可使用Kotlin开发原生空间应用；Unity SDK支持Unity Spatial与Unity XR工程；SpatialML则提供端侧AI模型工具链，可将ONNX、TFLite及PyTorch模型转换为设备可使用的推理产物。此外，WebSpatial目前也已提供调试能力，支持HTML、React等网页空间应用连接模拟器预览。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;调试也是此次更新的重点。开发者可以直接要求AI将应用安装至模拟器，系统会自动完成构建、安装和启动，并支持文件传输、日志采集、截图及录屏。AI还可以读取运行效果和错误信息后自动修改代码，形成&amp;ldquo;开发&amp;mdash;运行&amp;mdash;检查&amp;mdash;修复&amp;rdquo;的循环。连接PICO头显后，同一套命令也可用于真机安装、启动、日志抓取以及Profiler性能分析。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789524135662-pasted_image_1789524133142.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO官方还展示了一个Spatial Chess案例，仅通过一句自然语言描述棋盘、控制面板和走子记录等需求，后续代码编写、Bug修复及模拟器验证均由AI完成。PICO表示，希望通过PICO CLI降低空间应用开发门槛，让Android、Unity、前端及算法开发者都能从熟悉的技术栈进入PICO空间应用开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/w8id_LdK_SZhPIuR4A1mbw"&gt;PICO开发者&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:02:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546007.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>ENGO推出骑行专用AR眼镜engo3 Cyclist，支持HUD显示与来车预警</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546006.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR运动眼镜厂商ENGO今日正式发布engo3 Cyclist智能骑行眼镜，专为公路与砾石骑行场景打造，搭载ActiveLook抬头显示技术，骑手无需低头就能在视野内直接获取骑行数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜可显示超40项数据指标，配备功率区间追踪、心率监测、预估功率等骑行专属功能。其中功率区间采用专业车手同款红黄绿三色编码，覆盖1至7档；用户可通过配套APP自定义显示界面，骑行时双击即可切换页面，还能实时同步Garmin设备的结构化训练计划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523223265-pasted_image_1789523222787.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安全性能是产品核心亮点。它可兼容Garmin Varia系列自行车雷达，通过蓝牙5.4连接后，后方来车的距离、速度信息会直接在HUD上弹出预警，车速越快响应越及时，适配无专用自行车道的道路场景。ENGO联合创始人&amp;Eacute;ric Marcellin-Dibon表示，骑行场景车流密集、运动时长久，产品将安全放在首位，视野内的雷达预警相当于为骑手补上了后方视野。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件设计上，这款眼镜镜框尺寸为140mm&amp;times;60mm，相比同系列跑步款更宽，针对骑行做了空气动力学优化，兼顾防风效果与佩戴稳定性；镜腿适配骑行头盔，且镜腿、鼻托均可调节。产品达到IP55防护等级，可抵御汗水、雨水与路面溅水，续航时长超过20小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前engo3 Cyclist已在ENGO官网开售，标准版售价349.95欧元/399.95美元/299.95英镑，光致变色版售价399.95欧元/449.95美元/349.95英镑。产品提供深水晶绿、亮白、哑光黑等多款配色，标配高清抗冲击镜片，光致变色款可根据环境光线自动调节明暗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-engo-engo3-cyclist-ar-smart-glasses/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:47:17 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546006.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>1059美元起、预订网站热到崩溃！Steam Frame终于“生”出来了</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546005.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日，Valve终于把Steam Frame这款酝酿了7年之久的新VR头显&amp;ldquo;生&amp;rdquo;了出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Valve已正式开放Steam Frame预约登记，256GB版本售价1059美元（约合人民币7,106元），1TB版本售价1299美元（约合人民币8,717元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523007017-pasted_image_1789523006390.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首轮登记将持续至9月17日10点PT（北京时间9月18日凌晨2点），Valve随后将随机确定首批购买资格，并于9月18日起发送购买邮件。每台设备还将附赠一份经过原生ARM64适配的《半衰期：爱莉克斯》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消息公布后，Valve在日本、韩国、中国香港和中国台湾地区的Steam硬件官方线上销售渠道KOMODO STATION迅速出现大量访问，一度在排队页面和系统维护状态之间反复切换。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523009334-pasted_image_1789523008675.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时隔多年重新推出VR硬件，Steam Frame依然吸引了不少玩家的目光。但当前的VR游戏市场已低迷许久。今年以来，多家老牌VR游戏工作室经历裁员、关闭和项目收缩。就在Steam Frame开放预约前几天，《Moss》系列开发商Polyarc宣布结束运营，《Breachers: Outbreak》也在公布不到三个月后暂停开发，开发团队直言目前制作并推出高质量VR游戏十分困难，市场兴趣不足以支撑项目原有规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一边是Steam Frame开放预约后迅速涌入的玩家，一边是仍在收缩的VR内容市场。Valve时隔七年推出的Steam Frame以及背后的Steam生态，能否给沉寂已久的VR游戏市场带来一些新的变化？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、2019年立项，一台围绕Steam设计的VR头显&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;售价方面，Steam Frame的上市价格如下（含增值税）：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam Frame 256GB：​&lt;/strong&gt;1,059美元/ 1,529加元/ 1,049欧元/ 889英镑/ 1,609澳元/ 4,539波兰兹罗提&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam Frame 1TB：​&lt;/strong&gt;1,299美元/ 1,859加元/ 1,279欧元/ 1,089英镑/ 1,969澳元/ 5,549波兰兹罗提&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方配件同步开售（含增值税）：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​电源：​&lt;/strong&gt;29美元/ 49加元/ 39欧元/ 29英镑/ 49澳元/ 139波兰兹罗提&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​人体工学配件套装 （2条手柄腕带、2个手柄腕带电池盖、1条顶部绑带、1个加长型遮光罩）：​&lt;/strong&gt;59美元/ 89加元/ 69欧元/ 59英镑/ 99澳元/ 279波兰兹罗提&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​配件更换套装（1个面罩垫圈、1个头枕、1个遮光片）：​&lt;/strong&gt;49美元/ 69加元/ 59欧元/ 49英镑/ 89澳元/ 229波兰兹罗提&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Steam Frame采用一体式设计，搭载高通骁龙8 Gen 3处理器和16GB内存，提供256GB和1TB两种存储版本，同时支持microSD扩展。屏幕方面，两块LCD屏幕单眼分辨率为2160x2160，搭配Pancake光学方案，刷新率覆盖72Hz和120Hz，另提供实验性的144Hz模式，视场角约为110&amp;deg;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523011102-pasted_image_1789523010643.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Frame还配备眼动追踪，两颗内部摄像头负责捕捉用户视线，四颗外部灰度摄像头承担头显和控制器的空间定位。整机重量约为440g，其中前部核心模组约为185g，21.6Wh电池被放置在头带后部减轻面部压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve还对PC串流投入了不少资源。设备支持Wi-Fi 7，包装内还提供独立的Wi-Fi 6E无线适配器，可以在PC与头显之间建立专用6GHz连接。Steam Frame的眼动追踪也被用于注视点串流，通过动态调整画面码率和清晰度，为玩家注视的区域留出更多带宽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523012254-pasted_image_1789523011304.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这些硬件配置可以看出，Steam Frame拥有独立计算能力，可以直接运行部分VR游戏和传统游戏，性能要求更高的内容则可以通过串流的方式交给PC完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于新的Steam Frame Controller，Valve显然希望这副控制手柄面对的不只是VR游戏。因为在6DoF空间定位、抓握键和电容式手指追踪之外，这款控制手柄还完整保留了传统主机手柄所需的按键。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve在开发文档中直接写明，这让用户无需再连接额外设备，就可以在头显内游玩非VR内容。遇到没有专门适配Steam Frame控制器的VR游戏时，SteamVR还可以依次调用OpenXR Generic Controller或Oculus Touch绑定并进行重新映射。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523015000-pasted_image_1789523014439.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在MR功能上，Steam Frame只提供了黑白透视，没有直接集成目前已经较为常见的彩色透视。这部分能力被Valve留给了扩展配件。随着产品开放预约，售价149美元的Arcturus Vision Camera也正式亮相。模组搭载两颗3200万像素Sony RGB传感器，通过Steam Frame正面的扩展接口连接，可以提供5K HDR彩色透视和空间视频拍摄，重量不到10g。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523016055-pasted_image_1789523015627.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve自己也准备了多套配件。59美元的人体工学配件套装包含控制手柄腕带、顶部头带和加长遮光罩，49美元的配件更换套装则提供面罩、后脑垫和标准遮光罩。设备包装内没有电源适配器，Valve另售29美元的45W USB-C充电器。后续还将推出面向发烧友的套件，涉及升级音频、可调眼距组件和双电池设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从头带、电池到彩色透视，Steam Frame给后续扩展留下了相当大的空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、为了让Steam跑进ARM头显，Valve搭了三座桥&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在软件层面，Steam Frame搭载的是一颗ARM64架构的骁龙8 Gen 3，并运行基于Arch Linux的SteamOS。但Steam过去20多年累积下来的游戏大量建立在Windows和x86平台上，所以为了让这台头显适配庞杂的软件库，Valve给出了3套兼容性方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523017209-pasted_image_1789523016670.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Windows游戏可以通过Proton运行，FEX负责将x86编译的程序转换为ARM64指令。已经为Quest等一体式VR设备制作Android ARM64版本内容的开发团队，还可以通过Lepton将现有版本带到Steam Frame。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve希望通过此举让开发者集中精力维护一个完成度更高的版本。放在当前VR内容市场里，这种兼容策略尤其值得关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quest、SteamVR、PS VR2、PICO等平台拥有各自的硬件条件和软件环境。项目每增加一个发行平台，移植、性能优化、测试以及版本维护都会增加投入。VR游戏本身能够覆盖的用户规模有限，多平台开发带来的成本很容易进一步压缩项目利润。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Frame的兼容性不仅可以把新增平台带来的工作量压下来，还能够以更快的速度为设备补充内容。开发者已经完成的PC版本和一体机版本，都有机会继续发挥作用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了保障这些游戏能在头显上获得足够好的体验，Valve还建立了Steam Frame兼容性审核，即Great on Frame。VR作品需要在1728&amp;times;1728分辨率下至少达到72fps，分辨率低于1440&amp;times;1440会被标记为不支持。传统2D游戏则需要在1280&amp;times;720下至少稳定达到30fps。截至9月11日，已有近130款游戏获得Great on Frame认证，其中包含VR游戏与传统游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523018941-pasted_image_1789523018145.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这样的设计可以看出，Valve从一开始就没有把Steam Frame限制成一台只能打开VR应用的设备。《Hades》《Portal 2》这样的传统作品，与《Beat Saber》《半衰期：爱莉克斯》等VR内容可以共存在同一个游戏库里。控制手柄又支持传统手柄输入，用户戴上头显之后，依旧可以继续玩自己原本就在Steam里玩的游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也让Steam Frame面对的用户范围更广。除了已经习惯VR的核心玩家，Valve也希望把数量更庞大的普通Steam用户带进头显，让VR设备从一件主要服务于VR内容的硬件，逐渐延伸成另一个进入Steam游戏库的入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、没有新的《半衰期：爱莉克斯》，Valve还有整个Steam&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与当年推出Index时发布第一方旗舰VR游戏《半衰期：爱莉克斯》不同，这次Valve没有为Steam Frame准备新的自研游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2019年Valve Index上市后，《半衰期：爱莉克斯》很快成为高端PC VR最具代表性的作品之一。它直观展示了高精度空间追踪、复杂手部交互以及PC性能能够给VR游戏带来怎样的变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7年之后，Steam Frame面对的市场环境更加艰难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schell Games在成立二十多年后进行了首次裁员，《Breachers: Outbreak》因为市场兴趣不足以支撑项目规模而暂停开发，精品VR游戏《Moss》系列开发商Polyarc也在前几天宣布结束近十二年的运营。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在内容开发端不断收缩时，Valve没有选择再用一款大型内容推动硬件，而是尽可能把已有内容的价值发挥到最大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SteamVR游戏可以继续通过PC串流运行，Windows x86游戏拥有Proton和FEX，一体式VR的Android ARM64版本可以通过Lepton进入系统，传统Steam游戏也能够在头显中独立运行或串流。玩家过去积累的账号、游戏库、社区关系和购买记录都能够继续保留。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;连7年前的《半衰期：爱莉克斯》，Valve都花了一年多时间把它重新带进ARM平台。其通过新的Vulkan驱动改善SteamVR底层，同时使用眼动追踪注视点渲染降低GPU压力。玩家还可以保留原有Mod和存档。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789523022862-pasted_image_1789523021912.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve还表示，为这次移植进行的大量Vulkan驱动和SteamVR改进也会帮助其他Steam Frame游戏。Valve用自己最具代表性的VR游戏去验证大型PC VR内容如何在眼动追踪、Vulkan优化和ARM硬件的配合下进入一体式头显，也为Steam Frame后续兼容更多旧内容提前打了一个样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但无法回避的是，1059美元的起售价成为了Steam Frame的一道门槛。对于已经拥有游戏PC、大量Steam内容和PC VR使用经验的核心玩家，这套产品确实拥有明确的吸引力。但对普通Steam用户来说，从显示器走进VR，仍然需要付出超过千美元的硬件成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，VR用户规模的扩大很难依靠Steam Frame这么一款硬件实现。它更值得关注的地方，是Valve正在尝试降低开发者的成本。开发者不必为一个新平台重新搭建完整的发行和维护体系。对于眼下越来越难算清投入产出比的VR游戏开发商来说，能否让一款作品覆盖更多设备、延长已有内容的生命周期，已经成为更重要的一件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;七年前，Valve用一款《半衰期：爱莉克斯》告诉市场高端VR游戏可以怎么做。七年后的Steam Frame虽然没有等来下一款同等分量的新作，但Valve选择把过去二十多年积累的Steam内容、开发工具和用户体系一起带进头显。它未必能扭转低迷的VR游戏市场，但至少给这个正在收缩的行业提供了另一种可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当开发者进入新硬件的成本能够继续下降，玩家过去购买的内容也能更顺畅地延续到下一台设备，VR游戏市场或许才有机会重新积累下一轮增长所需要的用户和内容。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:45:17 GMT</pubDate><category>热点资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546005.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>光粒科技完成新一轮Pre-B轮融资，粤科母基金、维度资本参投</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546004.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，据企查查公开信息显示，消费级AR智能运动眼镜品牌光粒科技（杭州光粒科技有限公司）完成新一轮Pre-B轮融资，投资方为粤科母基金与维度资本，具体融资金额暂未披露。今年3月，公司曾获得杭州高新金投近亿元投资，这是光粒科技2026年内完成的第二笔Pre-B轮融资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260915/1789460463747-pasted_image_1789460463022.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：企查查&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光粒科技成立于2017年，由浙大光电系博士团队创办，长期聚焦AR运动眼镜及相关光学技术，核心技术包括自研Holoresin&amp;trade;全息树脂光波导。其产品已覆盖Holoswim AR智能泳镜、Holotrek户外运动眼镜及SollaWave AI智能音频泳镜等，应用场景从游泳逐步延伸至骑行、跑步等运动领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年以来，光粒科技也在进一步扩充研发与制造布局。7月，公司AR智能眼镜研发制造中心落地温州瓯海，并与当地眼镜产业链展开合作。根据此前公开信息，光粒科技2026年上半年销量同比增长约400%，产品已进入迪卡侬、沃尔玛、百思买等渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260915/1789460464881-pasted_image_1789460464101.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：光粒科技&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产品方面，光粒科技今年3月推出Holoswim 3，整机重量约70g，对角线FOV提升至28&amp;deg;，支持水下实时数据显示、心率监测、GPS轨迹记录及方向指引等功能。公司后续还计划继续拓展骑行、滑雪、潜水等运动场景，并推进光学模组及技术平台化输出。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:22:32 GMT</pubDate><category>融资并购</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546004.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Counterpoint Research：Q2全球VR头显出货量同比下滑18%，AR设备增长138%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546003.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Counterpoint Research更新全球XR（AR与VR头显）市场追踪数据。2026年第二季度，全球VR头显出货量同比下降18%、环比下降16%；与之相比，AR设备出货量同比增长138%、环比增长10%，全球XR市场呈现明显分化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260915/1789442515321-pasted_image_1789442514759.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260915/1789442516205-pasted_image_1789442515738.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Counterpoint指出，VR消费市场整体仍较为低迷。全球存储器价格上涨背景下，Meta上调VR头显价格，进一步增加了市场压力。不过，企业级VR需求表现相对稳定。企业及政府客户在利用VR进行数字孪生、空间计算和生产力提升时，对价格的敏感度相对较低。同时，随着机器人产业持续发展，特别是在中国市场，用于数据采集和机器人远程控制的VR头显需求预计将在今年继续增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Counterpoint表示，AR市场保持较快增长。由于新品推出、厂商国际化扩张以及中国&amp;ldquo;618&amp;rdquo;促销共同推动了第二季度AR设备出货。按光学形态来看，采用Birdbath和Flat Prism方案、以媒体消费为主的AR观影设备占AR市场约60%，高于上一季度的58%，主要受到RayNeo GT系列、XREAL xbx a01+等新品推动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，采用光波导的AR眼镜市场份额稳定在约40%，相比2025年第二季度约20%的占比已经翻倍。Counterpoint指出，中国厂商正在推动这一品类商业化，目前除Meta外，该细分市场其他主要厂商，包括Rokid、Even Realities、阿里巴巴和科大讯飞等，均来自中国。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://counterpointresearch.com/en/insights/global-xr-ar-vr-headsets-market-share-quarterly?utm_source"&gt;counterpointresearch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 11:22:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546003.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Apple正式推送VisionOS 27， Siri AI进一步理解用户所见内容</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546002.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日，Apple正式向Apple Vision Pro推送visionOS 27。此次更新围绕Siri AI、Visual Intelligence、空间体验及系统交互等多个方向展开，其中较受关注的是Siri AI正式进入Vision Pro，并开始结合用户正在观看的现实环境与数字内容提供交互。目前，Siri AI仅面向英语环境逐步开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;VisionOS 27引入新版Siri AI，除了支持更自然的连续对话、联网获取信息和个人上下文理解外，Apple还为其加入独立Siri App，可集中保存和继续此前的对话，并支持在Messages、Music、Reminders、Safari等应用中执行操作，例如修改消息或总结正在浏览的文章。Siri AI还能够辅助写作，直接生成文本或对已有内容提供修改建议。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;而Visual Intelligence是此次Vision Pro更新的重点之一，Apple表示，当用户佩戴Vision Pro时，Siri可以理解用户&amp;ldquo;正在看什么&amp;rdquo;，既包括现实空间中的物体，也包括应用窗口中的数字内容。用户可以直接注视目标并向Siri提问，例如询问眼前物品的信息，或基于当前看到的内容进一步执行操作。Apple将这一能力概括为&amp;ldquo;只需看着它，就可以向Siri询问几乎任何内容&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260915/1789441171967-pasted_image_1789441171128.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;VisionOS 27也继续加强空间内容能力，用户现在可以将全景照片转换为空间场景，并进一步设置为个人Environment；Mac Virtual Display中的3D模型可以直接带入现实空间进行预览和编辑，包括修改材质、颜色等。Quick Look也增加线框、UV Map查看以及3D模型标注能力。此外，系统新增弧形窗口，可让Safari、Freeform和Apple TV Multiview等应用以更大范围环绕用户显示，并加入以冰岛极光为主题的Th&amp;oacute;rsm&amp;ouml;rk新环境。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;在系统交互中，VisionOS 27进一步强化眼动操作。通知出现后，用户可以直接通过注视将其展开并继续操作；Control Center也重新调整布局，将通知与播放、核心控制和Environment分成三个区域。Apple还表示，Vision Pro启动并连接Wi-Fi的速度最高提升至此前的3倍。Dwell Control也得到更新，用户可以通过注视选择标记直接确认操作，无需等待倒计时完成。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;其他更新还包括新的超小尺寸Widget、Mac Virtual Display快捷Widget、更快的Messages同步以及Freeform空间对象分组等。Safari则新增Web Environments支持，开发者可以为网页创建360&amp;deg;沉浸式背景，将Web内容进一步延伸至用户周围空间。开发工具Reality Composer Pro 3也加入高级模拟、角色动画、动态光照以及无需代码即可构建游戏逻辑的Script Graph。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260915/1789441175823-pasted_image_1789441175217.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;VisionOS 27继续完善Vision Pro作为空间计算设备的窗口、3D内容和系统交互能力。同时，通过Visual Intelligence将眼动、环境感知与Siri AI直接连接起来，让Vision Pro能够基于用户当前所见内容提供回答和执行操作。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.apple.com/os/visionos/"&gt;Apple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 10:59:59 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546002.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>