编译/VR陀螺
近日,Meta公布一项Meta Quest全新功能,意在提升用户的VR体验舒适度,但该功能需要开发者参与才能落地。

这项名为 FrameSync(帧时序同步)的新框架,旨在消除或减轻VR游戏与应用中可能出现的帧率时序不稳定场景,平滑帧率输出,从而降低引发用户眩晕的可能性。该功能已在Meta Horizon OS v201中向开发者开放测试,并将在 v203版本中成为标准配置。
据Meta官方博客介绍,FrameSync是一套全新的后端系统,它将取代现有的三项技术:自适应帧时序、固定延迟、以及AppSW半速率。
Meta表示,FrameSync能减少“陈旧帧”的重复使用次数(即Quest 3等头显重复渲染同一帧画面),稳定帧节奏(帧与帧之间的毫秒间隔),并降低延迟,让虚拟世界中的动作与玩家头部/身体运动更匹配。
Meta提到:“FrameSync采用更稳健的统计系统来处理帧时序与预测,不再需要多种独立模式。”
Meta 称FrameSync不会对大多数项目产生负面影响,但目前仍为开发者提供了退出选项:“大多数应用都会获得整体改善,但每个项目情况不同。如果FrameSync对应用产生负面影响,可选择关闭。”
不过Meta也指出,FrameSync可能增加CPU与GPU负载,也就是说它提升的是主观流畅体验,而非理论性能。
2026年对Meta Quest而言并不算顺利。Meta CTO 安德鲁・博斯沃思近期确认,在Reality Labs大幅裁员后,公司未来会更依赖第三方开发者,而非投入巨资做亏损型第一方内容。
但FrameSync这类改进也表明,“Meta已彻底放弃VR”的说法言过其实。
来源:forbes
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