编译/VR陀螺
随着XR系统对物理世界的映射和理解能力不断提升,与这些混合呈现的场景进行交互仍面临挑战。当前对“自然”输入方式的追求存在一定的权衡:触控受限于人体活动范围和疲劳度,而视线追踪往往缺乏精细交互所需的精度。

为弥合这一差距,谷歌研发团队推出了“World Mouse”,这是一种跨现实光标,它将人们熟悉的2D桌面鼠标重新诠释,使其适用于复杂的3D场景。该系统由两大核心机制驱动:其一是“物体内部交互”,利用物体表面法线实现光标的精准定位;其二是“物体间导航”,通过插值技术实现对空旷空间的穿越。
与以往仅限虚拟环境的方案不同,“World Mouse”利用语义分割和网格重建技术,将物理对象视为交互表面。通过一系列原型演示(包括物体操作和屏幕到现实世界的过渡)谷歌展示了跨现实光标如何实现真实与虚拟环境之间的无缝交互。

World Mouse可进行3D选择与操作、物体表面导航以及拖拽
研究团队通过将桌面鼠标适配至混合跨现实环境(即同时包含真实与虚拟可交互元素的环境,见图1),推动了基于光标的XR交互技术发展。“World Mouse”利用混合场景图将2D鼠标移动映射为跨越空间分布的物体、环境和界面的3D交互。
该方法基于两个核心机制:首先,对象内部交互遵循光栅化逻辑,以精确追踪鼠标在单个对象3D表面上的2D移动。其次,物体间导航通过利用一种在相邻物体之间进行插值的“隐形网格”,实现了在不相连元素间的流畅移动。这些技术相结合,使用户能够轻松导航不同尺度和深度的物体,既保留了桌面光标的简便性,又将其应用于物理世界。
来源:arxiv
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