编译/VR陀螺
生存类VR第一人称射击游戏《Into the Radius 2》目前正式结束了PCVR抢先体验阶段,此前1.0版本的短期测试根据玩家反馈进行了调整。随着游戏的正式发布,CM Immersive公布了未来更新的规划。
正式版新增了完整的剧情战役。该战役包含十个主线任务和超过170个支线任务,分布于三个主要区域和两个次要区域。此外,游戏还包含25种枪械(共计53把枪支)、饥饿系统(含食物)、难度设置、铁人模式以及成就系统。
正式版售价维持不变,仍为39.99美元。为庆祝正式版上线,游戏正在Steam平台进行促销,优惠将持续至4月底。

上述基于玩家反馈的改动大多集中在剧情方面。向导劳里(Lauri)和监督员伊娃(Eva)的多段语音台词已重新录制。
这两个角色原本是战役模式的一部分,但在听取玩家反馈后,他们的出场频率和台词数量均已减少。Lauri的部分故事将通过可交互的白色人偶呈现。此前由Eva当面进行的任务简报,现在将改为显示在玩家平板上的语音信息,从而进一步恢复了游戏原有的孤立感。
CM Immersive 在最近的一篇开发日志中透露了该游戏的未来规划。一旦PCVR版“足够稳定”,游戏的完整版将在Meta Quest平台发布。CM Immersive 还将“考虑将游戏带到其他平台”(例如 PlayStation VR2),但目前尚未制定正式计划。
目前也暂无新增场景或重大内容扩展的计划。团队的主要精力将集中在新增功能上,包括将合作模式从双人扩展至四人、添加模组支持、非英语语言本地化、射击场以及基于天赋的遗物系统。
针对玩家对模块化手枪的请求,CM Immersive也特别说明道:这不在计划之中。现阶段,我们认为模块化系统最适合那些改动能显著影响视觉效果和游戏体验的武器类型。对于手枪而言,大多数改装主要仅是外观上的变化,或者影响过于有限,无法实质性地改变游戏体验。因此,我们决定将精力集中在那些模块化设计能真正增加游戏深度并带来显著体验的武器系统方向上。
来源:uploadvr
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