7月31日,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。围绕“集你所爱”主题,高通(中国)第七次打造“骁龙主题馆”,携手运营商、手机、PC、XR及可穿戴设备厂商,以及游戏工作室、游戏技术厂商、发行商和电商平台等超过140家行业合作伙伴,集中展示AI、游戏、XR与多终端数字娱乐体验。
今年的骁龙展台面积超过1000平方米,共展示300多款设备、200多项技术演示和40余款移动端及PC游戏。现场内容覆盖AI眼镜、AR眼镜、MR头显、手机、平板、PC、掌机、智能戒指、运动相机和具身智能等多个终端品类。

展会首日,高通公司中国区董事长孟樸、高通公司全球副总裁侯明娟,与中国电信、中国移动、中国联通、中国广电、小米、iQOO、一加、荣耀、中兴努比亚、红魔、联想、京东、万维猫动画和完美世界等合作伙伴代表共同出席开馆仪式。
侯明娟在开馆仪式上表示,AI正在成为数字娱乐创新的重要引擎,逐步进入游戏体验、内容创作、XR交互和跨终端协同等环节。骁龙将通过性能、AI和连接能力,支持玩家、创作者、硬件厂商与内容伙伴开发新的数字娱乐体验。
AI眼镜与十余款XR设备亮相,两大IP落地沉浸式体验
今年,骁龙主题馆的XR体验区“骁龙XR芯视界”引入了《凡人修仙传》和《和平精英》两大IP,并集中展示来自雷鸟创新、千问、Rokid乐奇、致敬未知、vivo、玩出梦想和小米等品牌的十余款XR设备,产品覆盖AI眼镜、AR眼镜和MR头显等不同形态。
其中,“骁龙XR奇幻之旅”携手万维猫动画,以国创IP《凡人修仙传》为基础,通过XR技术还原原作中的关键战役,玩家可以进入虚拟场景,与故事角色展开互动。这一体验结合了5G-A万兆级网络、双目16K超高清视效渲染和定制骁龙XR沉浸式动感座舱。

5G-A网络通过多路数据并发、带宽调度和低时延传输,支持多台XR设备在同一空间内协同运行,并保障高码率沉浸式内容的实时呈现;双目16K视效渲染用于提升场景纹理、光影和画面细节;动感座舱则将画面、空间音频、运动轨迹和震动反馈进行同步,使玩家能够跟随虚拟场景中的动作获得相应反馈。
另一项“骁龙XR大冒险——光子鸡大作战”,围绕《和平精英》光子鸡IP进行定制。体验采用搭载第二代骁龙XR2平台的PICO 4 Ultra,玩家可以进入《和平精英》的雪地场景,与光子鸡进行互动,并通过空间追踪完成观察、瞄准、投掷等操作。
除两项IP体验外,现场的XR设备阵容也覆盖了目前市场上的多条产品路线。雷鸟创新、千问、Rokid乐奇、vivo、玩出梦想和小米等厂商带来的产品,在显示、交互、拍摄、空间计算和佩戴形态等方面各有侧重。其中,AI眼镜主要围绕第一视角拍摄、语音交互、环境识别和信息提示展开;AR眼镜加入显示能力,用于导航、提词、翻译和信息呈现;MR头显则提供更完整的空间定位、手势交互和沉浸式内容体验。
AI眼镜也成为今年现场较受关注的终端品类。千问AI眼镜、Rokid相关产品以及其他搭载骁龙平台的智能眼镜集中出现,体现出端侧AI正在进入更轻量、更贴近日常佩戴的设备。
眼镜可以借助摄像头、麦克风和传感器获取用户第一视角的信息,再结合AI完成拍摄、识别、记录、翻译和语音问答。随着手机厂商、互联网公司和XR企业持续进入,AI眼镜已经成为个人AI硬件的重要产品方向。
目前,各家产品在是否配备显示、续航、重量、交互方式和应用场景上仍有较大差异。此次集中展示,也较为完整地呈现了AI眼镜、AR眼镜和MR头显并行发展的产品格局。
“AI造梦场”首次亮相,AI进入游戏创作与空间交互
今年的骁龙主题馆新增“AI造梦场”展区,展示AI在数字分身、游戏创作、虚拟伙伴和游戏辅助等方面的应用。
在骁龙数字分身工坊,玩家可以使用搭载第五代骁龙8至尊版的手机和平板,实时生成个人3D赛博城市数字分身。相关体验依托移动终端的AI处理和图形计算能力,在设备上完成图像信息处理和数字形象生成。
在AI游戏创作体验中,玩家和创作者可以使用搭载骁龙平台的PC与手机,通过TapTap制造、“造化工坊”和代号Craft等游戏创作工具,完成角色、场景和部分玩法内容的制作,并在不同终端上进行编辑和体验。
生成式AI降低了部分基础内容的制作门槛。创作者可以通过自然语言和生成工具快速完成初步原型,将更多时间用于玩法、叙事和细节调整。
AI虚拟伙伴也进入了空间交互场景。

现场展示的体验系统由搭载骁龙平台的Rokid AR Studio空间计算套装、第二代智能戒指与骁龙PC组成。玩家可以通过手势召唤、动作控制和自然语音交流等方式,与AI虚拟宠物进行实时互动。
其中,AR设备负责呈现空间中的虚拟形象,智能戒指用于识别部分手势和动作,PC则承担相应的计算任务。结合端侧与边缘AI处理能力,虚拟角色可以根据用户的语音、动作和空间位置作出反馈。
AI对于实际游戏过程的影响也在现场得到展示。
基于第五代骁龙8至尊版移动设备运行的端侧AI游戏助手Demo,可以在本地识别游戏画面,并根据当前游戏状态提供策略建议和语音陪伴。由于部分识别和计算在终端完成,相关功能可以减少对网络连接的依赖。
现场还亮相了3款由AI大语言模型驱动的游戏作品。大模型被用于角色对话、剧情反馈和部分内容生成,使角色能够根据玩家行为给出更灵活的回应,也让同一款游戏产生不同的游玩过程。
第五代骁龙8至尊版赋能,多款头部游戏展示技术优化
移动游戏仍然是今年骁龙主题馆的核心展示内容。随着游戏画质升级、开放世界内容增加,以及AI能力进入语音、画面和角色交互环节,移动平台需要同时处理图形渲染、AI计算、网络连接和功耗控制等任务。
第五代骁龙8至尊版移动平台搭载第三代Qualcomm Oryon CPU、新架构高通Adreno GPU和升级后的高通Hexagon NPU,为移动游戏提供CPU、图形和AI处理能力。骁龙至尊游戏技术则围绕画质、帧率、能效和稳定性进行优化。
在骁龙至尊游戏区,腾讯、网易、鹰角、库洛和完美世界等游戏厂商带来14款移动端及PC游戏,展示多项基于骁龙平台完成的技术适配。

《王者荣耀》通过骁龙自适应游戏画质技术,在复杂团战和高负载场景下进行画面和帧率调节。腾讯GVoice还联合高通,依托Hexagon NPU为《王者荣耀》打造端侧离线语音识别方案,以适配手游中的复杂声音环境。
《和平精英》依托第五代骁龙8至尊版和相关骁龙至尊游戏技术,在现场展示165fps高帧率游戏体验。《崩坏:星穹铁道》通过Adreno独立高速显存技术优化运行功耗,延长高负载游戏状态下的持续运行时间。
针对采用虚幻引擎5开发的《异环》,现场则展示了骁龙自适应画质V2.0、骁龙超级分辨率2.0和Adreno图像运动引擎2.0等多项技术,用于优化游戏画质、帧率和功耗表现。
此外,最新上线的《遗忘之海》,以及尚未正式推出的《怪物猎人:旅人》和《王者万象棋》也在现场开放体验。从这些项目来看,旗舰移动游戏的优化已经涉及CPU、GPU、NPU、显存、图形算法和功耗控制等多个环节。高帧率只是其中一项指标,长时间运行时的稳定性、发热和能效同样影响玩家的实际体验。
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