文/VR陀螺 ZJ
11月5日,索尼公布了截至2026年9月30日的Q2财报。财报显示,其游戏与网络服务业务营收达到1.2085万亿日元,同比增长9%,营业利润更是大涨83%,达到2201亿日元。
对PlayStation来说这无疑是一份相当亮眼的成绩单。然而,几乎就在财报公布的同时,旗下的PS VR2却传来了不太乐观的消息。
据Road to VR消息,PS VR2近期已从美国、日本PlayStation官方直营商店下架,部分主要零售渠道的库存也开始减少。就在一个月前,韩国媒体还披露,索尼集团向Meta转让了涉及419项全球专利及申请的XR知识产权资产。
一边是持续增长的PlayStation业务,一边是专利转让与销售渠道收缩,以及近年来明显减少的第一方VR游戏投入。索尼对PS VR2的态度似乎正在发生变化。而这也不禁想让人发问,索尼是会继续在VR市场投入资源,还是会抽身离去?
一、从初上市549美元售价,到如今从官网下架
PS VR2于2023年2月22日正式发售。作为初代PS VR时隔近7年的继任者,这款设备在硬件上进行了大幅升级。双眼2000×2040分辨率OLED显示屏、最高120Hz刷新率、眼动追踪、注视点渲染、头显震动,以及全新的Sense控制器,让PS VR2成为当时消费级VR市场中硬件配置颇为出色的产品。

但从上市之初,PS VR2高达549.99美元的售价就成为了一个绕不开的问题,这个价格甚至比当时的PS5数字版主机还贵。加上设备必须连接PS5使用、与初代PS VR游戏不直接兼容等一系列问题,也为想入手设备的玩家带来了一个又一个门槛。
销量方面,索尼在2023年游戏与网络服务业务会议上公布的数据显示,PS VR2上市前六周全球销量接近60万台,较初代PS VR同期增长约8%。这是目前能够查到的、少数明确披露PS VR2实际终端销售表现的官方数据之一。此后,索尼没有像公布PS5出货量那样,持续披露PS VR2的季度销量。
外部机构的数据则显示,PS VR2的增长很快开始放缓。2024年3月,彭博社援引IDC的估算指出,PS VR2在2023年第一至第四季度的出货量分别约为59.6万台、43.5万台、34.4万台和32.5万台,全年合计约170万台。
时间来到2025年3月,索尼宣布永久下调PS VR2售价,美国市场价格降至399.99美元,包含《地平线:山之呼唤》的套装也采用相同定价。降价确实吸引了不少消费者。在此前的节日促销中,PS VR2也曾出现明显的销量增长。不过,价格调整并没有让索尼重新公布这款产品的长期销售目标。

《地平线:山之呼唤》
到了2026年10月,销售渠道开始出现新的变化。根据Road to VR的调查,索尼大约从10月中旬起陆续将PS VR2从部分地区的PlayStation Direct商店移除。美国、日本官网已不再直接销售这款设备,英国及部分欧洲市场当时仍有库存。
美国零售市场也出现类似情况。亚马逊部分SKU的供货逐渐减少,百思买、沃尔玛等渠道的部分剩余货源来自第三方卖家,价格甚至明显高于官方建议零售价。

百思买上的PS VR2售价远超官方建议零售价
更微妙的是时间点。距离美国黑色星期五购物季已经不到一个月,PS VR2却在本应迎来硬件促销的阶段退出了部分主要官方销售渠道。
早在2024年3月,彭博社就曾援引知情人士消息称,索尼暂停了PS VR2生产,以消化供应链中的积压库存。当时索尼并未公开确认这一说法。但随着官方渠道陆续下架,外界再次开始猜测PS VR2是否已经进入清库存阶段。
不过,截至目前,索尼尚未就此次官网下架作出明确解释,也没有正式宣布PS VR2全球停产。但其近段时间的一系列动作,也开始引发外界对PS VR2命运的担忧。
二、第一方VR游戏逐渐减少,PlayStation开始改变投入方式
在硬件之外,如果回顾PS VR2的游戏阵容,就能发现索尼最集中、最具代表性的投入只集中在2023年。
作为首发重点作品,《地平线:山之呼唤》由索尼旗下Firesprite与Guerrilla共同开发,将《地平线》系列的世界搬进VR。玩家可以近距离面对机械兽,也能够通过攀爬、射箭等操作体验VR特有的交互方式。另一款重要作品是《跑车浪漫旅7》,由Polyphony Digital负责的VR模式让玩家能够直接坐进赛车驾驶舱。这也是PS VR2至今仍颇具代表性的第一方游戏体验。

同年8月,索尼还发行了由外部工作室First Contact Entertainment开发的多人射击游戏《Firewall Ultra》。
然而,进入2024年后,索尼自身参与的VR内容投入开始明显减少。2024年2月,索尼互娱宣布全球裁员约900人,并提出关闭伦敦工作室,同时缩减Firesprite等团队的人员规模。
伦敦工作室曾开发初代PS VR知名作品《Blood & Truth》,Firesprite则是《地平线:山之呼唤》的开发团队之一。尽管此次重组涉及整个PlayStation Studios,不能全部归因于VR业务,但两支曾拥有VR开发经验的团队受到影响,还是引起了市场关注。
同年9月,索尼推出了《Astro Bot》。熟悉初代PS VR的玩家应该还记得,2018年的《Astro Bot Rescue Mission》曾被视为最优秀的VR平台跳跃游戏之一。然而,新一代《Astro Bot》选择专注于PS5传统屏幕体验,并未提供PS VR2模式。这款作品最终取得了出色的市场评价,也证明Astro Bot这个IP完全可以脱离VR独立发展。

《Astro Bot》
不过索尼也并没有完全停止为PS VR2制作内容。Polyphony Digital推出免费游戏《My First Gran Turismo》,并为PS5版本提供完整PS VR2支持。此外,《跑车浪漫旅7》仍在进行更新和优化。
但与《地平线:山之呼唤》这样的VR独占项目相比,这些内容更多是对已有游戏体系的扩展。近两年,PlayStation Studios已经很少再推出具有同等规模的全新VR独占大作。
而此前由索尼发行的《Firewall Ultra》,则迎来了停服的结局。根据PlayStation Blog今年3月更新的公告,《Firewall Ultra》的在线服务已于2026年9月17日终止。由于游戏必须联网才能运行,停止服务也意味着玩家无法继续游玩这款作品。
这款2023年8月才正式推出、曾被寄予厚望的PS VR2多人游戏,运营时间最终只有三年左右。
与此同时,索尼也在为PS VR2寻找另一条出路。2024年8月,PS VR2正式通过PC适配器支持SteamVR。虽然连接PC后无法使用眼动追踪、HDR、头显反馈等部分功能(已有第三方开发团队为PS VR2制作驱动程序补丁以解锁以上功能),但玩家终于能够利用这台设备体验更广泛的PC VR游戏。
第三方开发者也仍在持续为PS VR2提供内容。今年9月,《Into the Radius 2》正式登陆该平台,其他独立VR作品也在陆续上架。据VR陀螺的统计,截至2026年10月,PlayStation Store上的VR游戏总数接近387款。

就在11月4日,索尼还照常公布了PlayStation Store十月份下载榜,其中保留了PS VR2游戏榜单。《Hard Bullet》登上美加及欧洲榜首,《Into the Radius 2》进入两个地区的前十名。
此外,PS VR2官方技术支持页面目前仍然可以访问,索尼在2025年的更新中还为设备加入了低延迟手部追踪支持。
种种迹象表明,PS VR2的游戏生态依然在运转,现有设备也并未失去软件支持。只是推动它继续向前的力量,已经越来越多地来自第三方开发者和现成的PC VR内容。
三、PlayStation越赚越多,VR却越来越难成为重点
如果将视线转向整个PlayStation业务,就更容易理解索尼减少VR投入的商业考量了。
最新公布的2026财年Q2财报显示,索尼游戏与网络服务业务实现营收1.2085万亿日元,同比增长9%;营业利润达到2201亿日元,同比增长83%。
索尼在财报中指出,本季度游戏业务营收增长约953亿日元,其中约730亿日元来自有利的汇率变动。营业利润大幅增长,还受益于去年同期Bungie相关资产减值以及开发成本调整等费用没有再次发生。

从具体业务来看,网络服务和游戏软件销售依然是增长的重要支撑。本季度,PlayStation月活跃用户达到1.27亿,较去年同期的1.19亿进一步增长。PS5季度出货量则由上年同期的400万台下降至260万台。这也说明,索尼已经能够在主机硬件销量下降的情况下,通过现有用户群体、数字游戏、追加内容和订阅服务维持业务增长。
财报中与PS VR2最接近的一项数据,是游戏与网络服务业务下的“Others”类别。根据索尼披露的统计口径,这一类别主要包含PlayStation VR等外设收入。本季度收入为619亿日元,低于去年同期的702亿日元。

但由于此分类涵盖多种PlayStation外设,索尼也没有进一步拆分PS VR2的收入和销量,因此无法判断这一变化中有多少来自VR产品。
更能反映公司战略方向的,是PlayStation管理层此前的公开表态。在今年6月的游戏与网络服务业务会议上,索尼互动娱乐CEO西野秀明明确提出,内容和服务仍然是PlayStation业务的核心驱动力。公司将继续提高用户生命周期价值,扩大经常性收入,同时更加严格地管理成本和投资效率。
索尼也强调,未来仍会投资下一代PlayStation平台及相关内容,但没有在这次业务会议上公布与PS VR硬件相关的计划。
对索尼来说,现有PS5用户购买游戏、订阅PlayStation Plus,已经能够形成持续收入。大型第一方游戏虽然开发成本高昂,但可以面向庞大的主机玩家群体,还能够通过PC发行等方式进一步扩大市场。
VR游戏的情况则不同。即使是一款制作精良的VR独占作品,也只能覆盖购买了相应头显的玩家。以《地平线:山之呼唤》为例,它需要专门设计攀爬、射箭、移动和交互系统,制作成本不会因为用户规模较小而下降。

《Astro Bot Rescue Mission》
当硬件用户增长无法达到预期时,平台方就需要重新评估继续开发大型VR独占游戏的收益。从这个角度看,索尼近年来的选择已经比较清晰。其减少自主开发VR独占内容的投入,通过连接PC这套模式能够降低平台维持VR生态的投入,但对于期待下一代《Astro Bot Rescue Mission》或全新大型VR独占游戏的玩家来说,吸引力显然有所下降。
四、XR专利转让Meta之后,索尼还会有PS VR3吗?
除了销售渠道和内容投入,今年10月的一笔专利交易,也让索尼的VR战略再次受到关注。10月5日,韩国ZDNet根据美国专利商标局记录报道,索尼集团向Meta转让了一批与XR相关的知识产权。相关转让文件涉及全球419项专利及申请,其中美国部分占180项,覆盖头戴式显示设备、图像处理、显示控制等技术。
随后,有外媒进一步核查了美国专利商标局的转让记录,发现这些文件中的转让方均为Sony Group Corporation,即索尼集团,而负责PlayStation业务的Sony Interactive Entertainment并未作为转让方出现。

图源:USPTO
需要注意的是,索尼集团拥有广泛的显示、图像处理及XR相关技术资产,但并非所有相关专利都直接服务于PS VR2。因此,目前没有证据证明索尼出售了PS VR2的核心技术,更无法仅凭这笔交易认定PlayStation将退出VR市场。
不过,从商业角度看,这笔交易依然有观察价值。过去几年,Meta持续投入XR硬件与相关技术,一边推进VR设备,另一边将资源扩展至AI眼镜和更轻量化的头戴设备。
索尼在PlayStation VR上的投入节奏则逐渐放缓。对于曾经押注主机VR的索尼来说,如何处理已有硬件、软件生态和技术资产,已经成为一个现实问题。当然,索尼集团仍在其他XR相关领域开展业务,PlayStation VR的变化不能代表整个集团的XR布局。
至于PS VR3,目前索尼没有公布明确的产品计划。从现有迹象来看,短期内更值得关注的,或许是PS VR2是否会重新回到主要官方销售渠道,以及索尼是否还准备为这一平台投入新的第一方VR内容。
PS VR2的经历也给VR市场留下了一个值得思考的案例。初代PS VR依托PS4取得了500万台的销售成绩,让人们看到了游戏主机推动VR普及的可能性。到了PS VR2,硬件体验有了大幅提升,索尼也拥有成熟的主机生态和游戏IP,但这款产品却没能成为PlayStation新的增长支柱。

如今,索尼已经证明自己能够依靠内容和服务获得更高利润。面对这样一门成熟且持续增长的生意,VR还需要拿出更充分的理由,才能重新获得大规模投入。
对于PS VR2而言,官网下架或许还不是故事的终点。但至少从目前的产品销售和内容投入来看,它已经很难再回到2023年上市时的战略位置。而PS VR2所面临的问题,也提醒着整个行业,VR市场的长期发展既离不开硬件技术的持续进步,也需要优质内容和成熟生态的支撑。如何让技术创新转化为用户愿意长期使用的产品与体验,仍然是行业需要面对的课题。
在这样的行业背景下,优秀的VR/MR硬件与内容作品更值得被关注和看见。由VR陀螺、游戏陀螺联合主办的2026年第十一届金陀螺奖已正式启动。本届评选特设「年度最佳VR/MR硬件」与「年度人气VR/MR游戏」两大奖项,关注XR领域的产品创新、技术突破与内容体验。我们诚邀XR领域的企业与团队积极报名,共同见证行业的创新成果。

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