编译/VR陀螺
Roblox公布了2025年第一季度业绩财报。营收同比增长29%,达到10.352亿美元,增长显著。 日均活跃用户(DAU)达到9780万,同比增长26%。主要业绩指标超出预期。
第一季度净亏损为2.163亿美元。调整后EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前利润)盈余5800万美元。此外,运营现金流同比增长86%,达到4.439亿美元,自由现金流同比增长23%,达到4.265亿美元,现金流状况显著改善。
从各地区的用户数量来看,美国和加拿大同比增长27%,欧洲增长32%,亚太地区增长22%,世界其他地区增长19%,所有地区都实现了增长。按年龄组划分,13岁以下人群同比增长27%,13岁及以上人群同比增长19%。 此外,总参与时间同比增长30%,达到217亿小时,表明用户群十分活跃。
预订量(Bookings,购买虚拟货币Robux的总价值,代表收费金额)同比增长31%,达到12.067亿美元。与上一季度相比,增长了约5%,超出了季节性影响,显示出稳定的增长。每月独立计费用户数量也同比增长了29%,达到2020万。
每用户日均活跃预订量(ABPDAU)同比增长4%,达到12.34美元。与上一季度相比略有下降,但这被认为是第一季度特有的季节性因素。另一方面,与去年同期相比,每用户货币化率正在稳步提高。
Roblox创始人兼首席执行官David Baski表示:“我们在2025年第一季度的业绩超出了预期。 我们对性能和质量改进的关注,以及对虚拟经济、搜索和发现能力的投资,推动了平台货币化、用户付费总额和创作者收入的增长。”
事实上,Roblox创作者在第一季度赚取了创纪录的2.816亿美元,100多名开发者在过去12个月中赚取了超过100万美元的收入。
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